如果冰柱的冰屬性附加從15變成25,能不能逆

2021-03-19 18:24:11 字數 2812 閱讀 3349

1樓:兔子快跑

我只想說我帶上冰柱109的冰強,面板加了30%的白字傷害!他們怎麼算的我不知道,但是這是我今天才用冰柱發現的!

dnf中死亡冰柱附加15%冰屬性傷害到底是怎麼算的?我帶上死亡冰柱後109冰

2樓:匿名使用者

首先需要區分屬性附加和附加傷害的區別:

22屬強=10%提升,那麼可以有以下的假設:

1、假設面板屬強是22,不考慮怪物抗性。

2、假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

3、假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210

3樓:巭孬嫑昆

首先你要區分屬性附加和附加傷害的區別

大家都知道22屬強=10%提升,假設面板屬強是22,不考慮怪物抗性。例子如下

假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210

4樓:匿名使用者

就是白字附加,就是這麼簡單,

5樓:天堂死路哦

屬強越高。屬性傷害越高

dnf中死亡冰柱附加15%冰屬性傷害到底是怎麼算的?

6樓:匿名使用者

首先需要區分屬性附加和附加傷害的區別:

22屬強=10%提升,那麼可以有以下的假設:

1、假設面板屬強是22,不考慮怪物抗性。

2、假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

3、假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210

dnf死亡冰柱附加的15%冰屬性攻擊是不是不管屬強多少都附加15%?

7樓:匿名使用者

不是啊 冰強越高 傷害越高 這是屬性附加不是單純的白字 希望你能明白 屬性附加的可怕。

dnf中**攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15%屬性傷害

8樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。

假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210。

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷。

擴充套件資料

屬性就是人類對於一個物件的抽象方面的刻畫

一個具體事物,總是有許許多多的性質與關係,我們把一個事物的性質與關係,都叫作事物的屬性。

事物與屬性是不可分的,事物都是有屬性的事物,屬性也都是事物的屬性。

一個事物與另一個事物的相同或相異,也就是一個事物的屬性與另一事物的屬性的相同或相異。

由於事物屬性的相同或相異,客觀世界中就形成了許多不同的事物類。具有相同屬性的事物就形成一類,具有不同屬性的事物就分別地形成不同的類。

9樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷

dnf劍魂用死亡冰柱怎麼樣啊?感覺死亡冰柱的屬性不咋地啊?那附加15%的

10樓:幸運的小李菲刀

死亡冰柱屬性:冰屬性強化+35 500px範圍減少怪物冰屬性抗性22 斬鐵+2級 15%的冰屬性傷害 由於冰柱的提升率和職業本身的冰強掛鉤 所以具體的提升率我根據不同冰強的值來具體說一下

首先普及屬性白字計算公式: 實際屬性附加傷害百分率=裝備說明屬性附加傷害百分率*(相對屬強+220)/220

解釋一下 假設劍魂帶冰柱進圖能夠達到330的冰強 那麼冰柱的實際附加傷害為15×((330+220)/220)=37.5%。

所以當職業冰強為330時 冰柱總共的加成為37.5%的白字 57的冰強 以及2級的斬鐵 劍魂的斬鐵提升率我不是很記得了 總體來說冰柱在330冰強的情況下提升率肯定是>50%的,這個數值在實戰裡受怪物抗性,自身冰強值以及白字遞減的影響會有波動。

冰柱的傷害穩定在魔能荒古和荒古之間, 非破招情況下和魔能荒古還是有一定差距的 ,很大一個原因就是 實戰裡魔能需要攢 而劍魂作為一個需要頻繁換**的職業,攢魔能就變得很困難 **換回來好不容易攢滿了神影手效果也沒了,所以實戰裡冰柱在穩定性上比荒古強。

對於廣大劍魂玩家來說,現階段如果不是考慮先升級聖耀,那麼冰柱在實戰裡是目前劍魂最優的選擇 。

11樓:弒天之罪

配冰雪套還行

屬性白字和普通白字的不同在於 屬性白字受屬性強化的加成 比如說你的冰強有440點(冰雪套很容易達到) 那麼在冰強的加成下 死亡冰柱的15%就會變成45%

配上冰柱的屬性附加是會衝突嗎,死亡冰柱附魔什麼好?

不知道你是幾件套。我就說說6件套。一般選擇都會選擇附加,但是你冰柱的話 附加白字 再選白字提升不大。考慮選擇 爆傷或者黃字 只要沒衝突就行。第二個是百分比物理攻擊力 然後是百分比力量。最後選擇百分比屬強。冰柱配冰雪套和天御強不強,天御有個套裝屬性 附加傷害無法疊加 會不會和冰柱與冰雪有衝突?求解答!...

峨眉武魂應該選擇帶什麼屬性的?我選的是冰抗的,後來又看到別人說要毒抗比較合適

其實選擇武魂的首個技能是一個比較有學問的事情,因為武魂是65級帶的,而實際上選擇武魂是需要考慮以後自己90級甚至100級以後的發展方向的。也就是說如果想要選擇的好,需要提前規劃好武魂7個技能都準備上哪些。比如說抗性上哪些,還是根本不上抗性而是選擇多屬性攻擊 減抗。所以根據不同的理想目標,就會有不同的...

dota冰眼金箍棒和蝴蝶的屬性和合成材料是什麼

冰眼是兩個極限法球 4200 一個精氣之球 1200 卷軸 750 減攻速20 和移動速30 全屬性 25,生命 200,魔法 150金箍棒兩個標槍 3000 惡魔刀鋒 2400 80攻擊和15 攻速,無視閃避,攻擊有35 機率造成0.01秒眩暈和額外100傷害 蝴蝶鷹角弓 3300 短棍 900 ...