求FC忍者龍劍傳三款遊戲的難度排列

2021-03-19 18:27:40 字數 1780 閱讀 7736

1樓:匿名使用者

1難於3難於22代最簡單,主角受到攻擊會被彈飛有些時候並不會落入懸崖,boos超弱,忍術值滿的情況下和打傻子沒兩樣;3代和上面相比就難多了,有些敵人攻擊很高,受傷時慢動作疼啊疼的~太墨跡,很容易直接掉下去死了;而1代麼,還有狗什麼的敵人,玩起來還不像忍龍,難度還很高經常是費血死的..2、3代玩了無數遍每個關卡都在腦子裡,1代是不久才玩過的,但是現在已經都忘了...綜合說來難度差不多,小時候認為2代最終boos很難,3個形態,接關後可以直接從2形態開始打,但是現在玩起來把把能過,很小兒科的遊戲呵;3代最早認為也難,最終boos1形態很容易打有弱點,基本不會傷血,但是2形態很大一時難以上手,不知該怎麼躲了,繼續了幾次發現漏洞,按規律去躲我發現貪打都能過關。

總之就是熟能生巧,說實在的都不難

fc忍者龍劍傳三代比起來哪個更難?

2樓:灬香燭╬燃起灬

您好!我分兩部分為你解答,一是百科資料,二是我個人玩後感

一:百科資料(部分)

【一代】忍龍系列的初代(同年發售的還有街機版),也是3部曲中難度最高的。由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國內當時很少有人能接觸到這部作品。

【二代】系列第二作,也是3部曲中人氣最高的作品。隨著技術的成熟,2代的完成度被提升到了一個很高的高度。影分身的加入使遊戲的玩法有了多種的玩法,而陷牆bug更是層出不窮,讓各種挑戰玩法稱為可能。

但對於熟練的玩家而言,影分身卻又大幅削弱了遊戲難度,這也是本作比較矛盾的一個方面。

【三代】fc3部曲的最後一作。也許是向玩家的妥協,本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作「平易近人」了許多。

雖然本作中加入了不少新要素,並以降低難度的姿態希望吸引更多的玩家,但由於這時已經是fc的末期(同年sfc發售),作品本應有的魅力被大打折扣。

資料

二:個人玩後感

我一二三代都玩過,一代的人物的移動方面比較困難,在牆上不能上下爬,敵人的速度也很快,豬腳的刀法和忍術判定都不高,確實非常困難;二代人物的移動上更正常一些,有個小細節就是二代人物在爬到牆頂端時不能像牆上的一側跳,即跳不到平臺上,但影分身確實很強,殺人快,但我覺得二代總體上還是有難度的;三代人物的移動最靈活,爬牆跳平臺什麼的都是小菜,忍術也變多了,忍術判定也很高,最關鍵的是有了個忍者刀,使得普通攻擊的範圍大大增加,而且這一代敵人的種類少,移動慢,動作很有規律,難度不算特別大。

另外,我剛接觸fc時在沒有經驗的情況下玩一二三代,一代只能打過一關,二代只能打到第二關boss,三代能通兩關,這也側面說明一二三代是難度遞減的。

謝謝,這是fc迷的回答,望採納

3樓:匿名使用者

感覺上是第一代的操作很難,讓人非常不習慣,遊戲的難度還行。

第二代遊戲關卡難度比較大,有時候真的**有怪,就是躲不了。

第三代隨便通關啊,沒什麼難度。

請問忍龍3共有幾個難度?

4樓:匿名使用者

好像4月26號後一開始就可以選擇超.極忍了,不再需要通困難。我這次就是先通超忍再回頭打困難刷獎盃的。。。

5樓:匿名使用者

遊戲主體太難,早矢良心發現後,4月26號通過免費dlc形式放出了遊戲最簡單難度極忍來照顧動作遊戲苦手玩家

6樓:匿名使用者

嬤的,這作怎麼感覺比2還難些呢?我還是先把困難通了吧!

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