暗黑3完成劇情後有什麼可以玩,暗黑破壞神3劇情通關後是不是就可以開啟冒險模式了

2021-03-19 18:19:52 字數 3031 閱讀 5260

1樓:匿名使用者

1挑戰更高的難度,苦痛1-6.獎勵更豐厚。新的暗金物品技能。

2賞金模式。

3.祕境

當然,所有玩法都是圍繞裝備的,提高裝備挑戰高難度模式。

2樓:匿名使用者

冒險模式啊。不停的刷裝備。

暗黑破壞神3劇情通關後是不是就可以開啟冒險模式了

3樓:打瞌睡

你好!冒險模式是需要付費購買暢玩包的,買了暢玩包才能玩冒險模式,劇情通關建議樓主換個難度在刷,可以先提升角色等級升到七十幾,再換裝備

暗黑3已經普通難度通關,後面做接著做什麼?

4樓:已然多健忘

40級可以說比較慢了,因為完全沒必要普通通完。我資料片轉戰美服,10多級身上有幾件黃裝的時候就打大師了,到馬瑟爾的時候是65.直接刷妖母混到70然後首殺馬瑟爾拿2個光。

你40級就通了馬瑟爾可以說馬瑟爾首殺比給2光的機會已經被你浪費了,建議你重置劇情,直接從大師難度走起(實際上非常簡單的難度,普通-大師中間的過度基本沒意義),然後等到70級之後再去打馬瑟爾,還是能必定拿到重置劇情獎勵的1光。

冒險模式難度根據你的裝備決定,裝備不好的時候可以去公開遊戲跟著人混t1,當然你至少得滿級。一般來說能夠30秒以內幹掉當前難度的精英怪物的時候就說明你可以去下一個難度了。

如果不想跟人混就速刷普通難度箱子刷裝備,總之要麼普通難度,要麼苦痛走起。其餘難度毫無意義,練級建議直接重玩劇情大師難度。

難度是根據人物裝備等級隨意選擇的,如果你覺得刷的太容易了就增加難度,太難了就降低一些,無所謂的。普通到大師難度只有經驗得的多,掉率不變的,苦痛才會額外增加掉率。

現在的掉落機制是馬瑟爾必掉傳奇,我建議你再刷一遍劇情刷到70級剛好殺他,如果沒到70就做賞金任務刷到70然後再去殺可以必掉一個70傳奇對裝備提升很有幫助。

任務完成了的話應該也解鎖了賞金任務了,直接刷賞金任務和祕境就好了,最新補丁又增加了祕境25%掉率,怎麼想都比做任務好啊。

5樓:law君

普通-大師,這一系列難度掉落傳奇裝備機率是一樣的。只有從苦痛難度開始裝備掉落機率才會有加成。另外裝備屬性不分難度,出什麼屬性完全看臉,不論黃裝還是傳奇。

40級可以說比較慢了,因為完全沒必要普通通完。我資料片轉戰美服,10多級身上有幾件黃裝的時候就打大師了,到馬瑟爾的時候是65.直接刷妖母混到70然後首殺馬瑟爾拿2個光。

你40級就通了馬瑟爾可以說馬瑟爾首殺比給2光的機會已經被你浪費了,建議你重置劇情,直接從大師難度走起(實際上非常簡單的難度,普通-大師中間的過度基本沒意義),然後等到70級之後再去打馬瑟爾,還是能必定拿到重置劇情獎勵的1光。

冒險模式難度根據你的裝備決定,裝備不好的時候可以去公開遊戲跟著人混t1,當然你至少得滿級。一般來說能夠30秒以內幹掉當前難度的精英怪物的時候就說明你可以去下一個難度了。如果不想跟人混就速刷普通難度箱子刷裝備,總之要麼普通難度,要麼苦痛走起。

其餘難度毫無意義,練級建議直接重玩劇情大師難度。

6樓:匿名使用者

難度是根據人物裝備等級隨意選擇的,如果你覺得刷的太容易了就增加難度,太難了就降低一些,無所謂的。普通到大師難度只有經驗得的多,掉率不變的,苦痛才會額外增加掉率。現在的掉落機制是馬瑟爾必掉傳奇,我建議你再刷一遍劇情刷到70級剛好殺他,如果沒到70就做賞金任務刷到70然後再去殺可以必掉一個70傳奇對裝備提升很有幫助。

任務完成了的話應該也解鎖了賞金任務了,直接刷賞金任務和祕境就好了,最新補丁又增加了祕境25%掉率,怎麼想都比做任務好啊。

暗黑三劇情打完之後怎麼玩了?

7樓:匿名使用者

刷法有的,劇情模式不要去了,換冒險模式,有各種任務做,禮包冒險任務獎勵的碎片可以開啟祕境任務,祕境任務獎勵的石頭可以開啟巨集偉祕境,掉落也好得多,得到的血巖碎片還可以賭博想要的部位裝備

暗黑破壞神3劇情打通之後能幹什麼?提高難度再通一次劇情?

8樓:天堂箭

高難度有好裝備 繼續完成任務 有新的資料篇就買 增加等級 場景和裝備 其他也沒什麼了

《暗黑3》普通難度已經通關,後面做接著做什麼?

9樓:已然多健忘

40級可以說比較慢了,因為完全沒必要普通通完。我資料片轉戰美服,10多級身上有幾件黃裝的時候就打大師了,到馬瑟爾的時候是65.直接刷妖母混到70然後首殺馬瑟爾拿2個光。

你40級就通了馬瑟爾可以說馬瑟爾首殺比給2光的機會已經被你浪費了,建議你重置劇情,直接從大師難度走起(實際上非常簡單的難度,普通-大師中間的過度基本沒意義),然後等到70級之後再去打馬瑟爾,還是能必定拿到重置劇情獎勵的1光。

冒險模式難度根據你的裝備決定,裝備不好的時候可以去公開遊戲跟著人混t1,當然你至少得滿級。一般來說能夠30秒以內幹掉當前難度的精英怪物的時候就說明你可以去下一個難度了。

如果不想跟人混就速刷普通難度箱子刷裝備,總之要麼普通難度,要麼苦痛走起。其餘難度毫無意義,練級建議直接重玩劇情大師難度。

難度是根據人物裝備等級隨意選擇的,如果你覺得刷的太容易了就增加難度,太難了就降低一些,無所謂的。普通到大師難度只有經驗得的多,掉率不變的,苦痛才會額外增加掉率。

現在的掉落機制是馬瑟爾必掉傳奇,我建議你再刷一遍劇情刷到70級剛好殺他,如果沒到70就做賞金任務刷到70然後再去殺可以必掉一個70傳奇對裝備提升很有幫助。

任務完成了的話應該也解鎖了賞金任務了,直接刷賞金任務和祕境就好了,最新補丁又增加了祕境25%掉率,怎麼想都比做任務好啊。

10樓:time手殘者

普通-大師,這一系列難度掉落傳奇裝備機率是一樣的。只有從苦痛難度開始裝備掉落機率才會有加成。另外裝備屬性不分難度,出什麼屬性完全看臉,不論黃裝還是傳奇。

冒險模式難度根據你的裝備決定,裝備不好的時候可以去公開遊戲跟著人混t1,當然你至少得滿級。一般來說能夠30秒以內幹掉當前難度的精英怪物的時候就說明你可以去下一個難度了。如果不想跟人混就速刷普通難度箱子刷裝備,總之要麼普通難度,要麼苦痛走起。

其餘難度毫無意義,練級建議直接重玩劇情大師難度。

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