我是暗黑3新手剛到70級的聖教軍請教下該怎麼

2021-05-17 13:37:10 字數 5201 閱讀 8050

1樓:一吻傾心

不同流派有不同的配裝,由於我走的是羅蘭掃擊流 所以我就給你介紹我的經驗吧

1、提升路線,刷小祕鏡+雪巖碎片兌換 出羅蘭套裝戒指全能+團結 項鍊艾利奇之眼 **必須用刨肉金枷。

2、移速25>力量》體力》能量上限

cdr>暴擊=暴傷》攻速(羅蘭優先雙暴)

全抗》護甲》生命》秒回

減耗》範圍傷--擊回》金幣尋獲

3、技能 電橫掃,鋼鐵,變身,減耗50%律法,戰馬,回怒盾閃4、什麼叫優先去的小祕鏡 這遊戲是隨機地圖,每次你進入副本都是不同的圖。掉的東西是一樣的。建議讓你機油帶你t6 爆率高點

5、刷齊套裝基本就可以去大祕境了 只是如果你巔峰太低會被人嫌棄

中國最早的網路遊戲?

2樓:匿名使用者

《俠客行》在2023年初的時候遊戲終於上線了,在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網路遊戲的發展。

3樓:**ile丶脫脫

第一款真正意義上的中文圖形化網遊,是萬王之王。

第一款真正意義上的 圖形化網遊 是uo 網路創世紀(97年),在這之前的統統是文字形式的網遊。

中國自己生產的第一款網路遊戲是是《俠客行》:1992-2023年,中國網路遊戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路遊戲(mud,中文譯稱「泥巴」)遊戲開始盛行。

4樓:匿名使用者

文字的應該是江湖最早!

俠客行是那在那之後出的,

後來各地區電信機房的自己的伺服器出了個地區性的遊戲,笑傲江湖

當時都統稱"泥巴"遊戲.

最早在中國網際網路的mmorpg遊戲我記得不是"龍族"就應該是"紅月",至於傳奇和魔力寶貝絕對排不上前3名.千年都比傳奇早!

5樓:匿名使用者

第一款萬王之王,隨後的有熱血傳奇和石器時代中間還有一款**師

之後出現了千年、幻靈遊俠

這些都是中國出現最早的網路遊戲

6樓:匿名使用者

江湖(文字升級)

不知道《俠客行》(中國自己開發的)

7樓:匿名使用者

神甲奇兵是中國第一個自主開發的mmorpg遊戲?

端遊是什麼

8樓:暴走少女

擴充套件資料:

一、《魔獸世界》簡介:

2023年《魔獸爭霸iii:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經祕密開發了數年之久)。魔獸世界於2023年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2023年底,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2023年4月,魔獸世界在mmorpg市場佔有率達62%。截止2023年01月,全世界建立的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。

共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原**商為第九城市,2023年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2023年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

二、《英雄聯盟》簡介:

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

三、《夢幻西遊》簡介:

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。

為什麼網路遊戲會讓人上癮?

9樓:氣520我愛你

人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。

家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。

他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。

10樓:淡香沉浮

原因:1、玩電腦遊戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。

從這個側面講,玩遊戲「上癮」和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望「打贏」。

2、另外,玩電腦遊戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。

有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。

因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易「上癮」的一個原因。

11樓:匿名使用者

一。網路遊戲有什麼

好玩的?

是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路遊戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得**的呢?

肯定還有許多人和我一樣,玩過網路遊戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。**電視臺上那個節目說最吸引青少年的是遊戲中不斷的升級。

但是我玩過那麼多網路遊戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?

所以我很奇怪網路遊戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。

其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。

既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是cctv的這個節目上說中國現在玩網路遊戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網遊會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。

但本人玩過網路遊戲,我想我是可以給這個下結論吧。

反正我找不出多少網路遊戲能吸引我的地方。

二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?

什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網遊癮。呵呵,好彆扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網遊癮特指玩網路遊戲。

那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺彆扭和不自在;如果網路故障就會鬱悶;前一陣海底光纜損壞我更是鬱悶萬分。

這算不算是網癮呢?

我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺鬱悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺彆扭呢?

我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?

其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。

三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?

以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標準就都不用看了。

四。是否跑題了?不是談網路遊戲成癮問題嗎?

這就回到網路遊戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路遊戲會吸引人。

五。網路遊戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在**?

是的,只需要真正瞭解到底網路遊戲裡什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。

雖然網路遊戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。

cctv上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為遊戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。

對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路遊戲。讓人們去玩網路遊戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路遊戲也和其他產品一樣。

所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路遊戲吸引人。這麼一來,雖然我無法說商家沉迷網遊這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網遊的唯一原因。

cctv節目上說商家為推卸責任,說沉迷網遊是因為這些青少年的自制力差。而這點在整個cctv節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。

為什麼不是每個青少年都沉迷於網路遊戲,自制力絕對是有關係的。

好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自制力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?

六。是呀,問題到底在哪呢?

閒,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閒。

雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。

網路遊戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……

12樓:卿生鬼相

現在社會的壓力挺大的,網路遊戲只是人們放鬆心情的其中一個渠道而已。在現實生活中得到的關注越少,就越可能在別的地方尋找自己。其中游戲就是這樣一個宣洩口。

這樣就會給人一種「他遊戲打上癮了」的感覺。當年我玩《逆水寒》的時候,確實是被遊戲精良的畫面製作和連續的劇情吸引住了,每天都有在玩。別人也說我遊戲上癮,其實我也只是在想辦法愉悅自己而已。

所以說,遊戲如果確實很優秀的話,是會給人一直玩的衝動的。但是我認為如果沒有到病態的那種程度的話,什麼叫上癮也確實很難界定。

13樓:夢之足

因為遊戲設計的時候就有很多成癮成分。

裡面的套路太多。有一個共重號專門針對這些套路的。

就是它,正遊戲觀,可以讀讀裡面的文章,反正也不花錢。挺好的。

14樓:陶允邱高寒

玩網遊的人通常是不滿意現實生活,因為現實生活會給人們帶來很大的壓力。在生活當中的人,平時沒有本事,到了遊戲世界就會成為一代「大俠」;生活中處處碰壁的人,到了遊戲世界,就會變成「帝王」。而且,遊戲中的名字大多都是自己起,這樣可以給你起一個喜歡的名字,心裡會得到安慰。

以上都是我的心得體會

我是會計新手,我剛到新開的廠裡上班,廠裡什麼帳都沒做,我

先去買現金日記賬 銀行日記賬 總分類帳 然後看有什麼裝置就先登記下來 在根據出納的費用收據做記賬憑證 也可以看看以前會計做的帳模仿做 我是會計新手,現在在一個新開的加工廠上班,月末我要做什麼?先熟悉已經建好的賬 科目。把銀行 現金和管理費的憑證做好,彙總生產成本並結轉。首先你bai先看看的建立的賬d...

我是魔獸世界的新手剛到80忽然感覺不知道做什麼試煉是什麼意思?在哪裡

冠軍的試煉是一個位於冰冠冰川地圖的五人fb,和團隊副本十字軍的試煉相鄰。有普通和英雄兩種模式,對應掉落200和219等級的紫裝,可以說是剛到80級最好的裝備庫,基本能讓你紫裝畢業,難度不大,剛到80建議你從普通模式開刷,普通模式可以無限刷,畢業後每天一次英雄模式加上其它本的征服紋章,很快就能到420...

我是新手,想買個入門級的多普達,大家幫我選選

p4550就是凱撒,推薦,因為這款機型有幾個優勢 1,qvga螢幕,為什麼是優勢呢?現在不都流行vga解析度了嗎?其實不然,vga甚至以上的解析度限制了很多軟體和遊戲,目前為止還是qvga能用能玩的東西多,既然你要入門,那麼就需要可玩的東西多一點 2,128的ram,就是所謂執行記憶體,現在最少也要...