逆水寒血河技能怎麼搭配血河各技能效果詳解及技能

2021-03-19 21:00:45 字數 5946 閱讀 4885

1樓:匿名使用者

血河武技

紅蓮單體技能,釋放過程中為免控(且不可調整面向)釋放距離中,傷害**(最後三條火柱命中同一目標越多,則目標所受傷害越高),適合輸出boss和pvp打傷害,同時免控,但act太長,釋放過程中可中途收勢

凌雲躍釋放距離遠,標記目標後在8秒內可以釋放二段,拉近至目標身前並眩暈目標,傷害低,一段技能需預判(類似於某農藥裡的楊戩技能)

追,位移武技,位移距離中,且一段技能和二段技能都可以穿插在任何連招裡(例如:想使用捲雲連招控制目標,但目標與自身有一段距離,可用挑→追→挑→挑),用的好堪稱血河位移神技(用來繞後拉麵向輸出追人都可)包括後面鐵騎也會用到追,自帶5秒免控

ps:這倆技能放一起講是因為都是位移技能,配上連招在pvp裡都是很重要的,pve中不推薦,傷害較低

掃六合釋放距離近,傷害中,同樣為血河神技,低cd和降低敵人12%的護甲令它成為輸出神技。

ps:pve神技(控制好連招,疊好debuff,輸出簡直**)pvp中較不推薦,pvp中12%疊起來太難,4%又太雞肋,施展過程中還會斷連招,不如換烈焰

蛟龍鎮海

無傷害,看效果是個很強大的pvp武技,強控的時候免控有點像鐵衣的拉人,用起來具體效果不知道咋樣,不過應該不會差

ps:解鎖技能需流派貢獻度

2樓:匿名使用者

逆水寒血河技能先放上血河的技能面板,左邊為**技能,右邊為職業技能,都只能各放5個在技能欄中,所以好的搭配對於輸出(pve)和控制(pvp)就很重要。

武學技能又分為兩類,單體和連招,先講連招。說到連招就不能不提到這仨基礎攻擊,刺,掃,挑。

星芒:刺→刺→刺,本身帶有些微的控制,後面統稱弱控,釋放距離近,傷害一般,具體傷害官方技能連招也沒有說明所以我也不清楚。

捲雲:挑→挑→挑,強控,可以送人上天,釋放距離近,傷害一般,主要用來控小怪和玩家時用。

霸者:掃→掃→掃→掃→掃,弱控,傷害略高,用來輸出pve很不錯,釋放技能時有很小的位移所以pvp的時候請控制面向。

龍門:刺→挑,強控(前提是你後一式能砸到人),位移連招,位移距離中,傷害低,通常用來位移拉進與敵人的距離或者是逃跑。

金蛇:刺→掃→掃,弱控,傷害低,位移連招,位移距離短,用來拉進短距離或者用來群小怪。

驚雷:挑→刺→挑,強控,傷害一般,位移連招,位移技能中,用來打控制。

旋風:挑→掃→掃,強控,傷害略高,釋放距離近,補傷害和控制都不錯的一個技能。

傲天:掃→挑,弱控,聚攏小範圍敵人並造成低傷害,釋放後獲得10秒10%的外功減傷,血河常駐buff,pvp打外功一定記得要插空補傲天。

蛟龍:掃→刺→刺,弱控,釋放距離中,傷害略高,最後一式聚攏前方小範圍敵人。

ps:血河連招對於血河的輸出控制都尤為重要,所以想要練好血河一定要熟悉連招的釋放。

逆水寒血河技能怎麼搭配 新手血河技能搭配推薦

3樓:不行拉到唄

新手血河技能搭配

機制技能:

天傷一定要出的!

**技能:

刺,掃,挑,追,凌雲躍或紅蓮咆哮戟或掃六合或蛟龍鎮海單招的話可以連出不少來招式出來不說,而且看上去很帥,畢竟強是一時的,帥是一輩子的事(不是)

職業技能:

鐵畫銀鉤,萬夫莫敵,定魂,鐵騎,丹心飲意或不屈守護。這麼選,斬殺能力強,防禦可觀,解控也全面,有回血有保護,還有馬戰,配合**技能比較萬金油。

這個建議按照自己舒服的方式去選擇。

絕技技能:

騰龍躍淵,暫時就這一個,但是湊齊一個也不容易,畢竟現在絕技還是比較貴的。

血河技能怎麼搭配 逆水寒新手血河技能搭配推

4樓:天邊一朵雲水平

逆水寒新手血河技能搭配推薦,逆水寒遊戲中,很家都會發現,這裡經常會出現很多的技能搭配流派,這是因為雖然逆水寒的技能多,但是能使用的技能就那麼幾個,所以還是要進行選擇的。那麼作為一個新手血河,玩家們該怎麼選擇呢?

新手血河技能搭配

機制技能:

天傷一定要出的!

**技能:

刺,掃,挑,追,凌雲躍或紅蓮咆哮戟或掃六合或蛟龍鎮海

單招的話可以連出不少來招式出來不說,而且看上去很帥,畢竟強是一時的,帥是一輩子的事(不是)

職業技能:

鐵畫銀鉤,萬夫莫敵,定魂,鐵騎,丹心飲意或不屈守護。這麼選,斬殺能力強,防禦可觀,解控也全面,有回血有保護,還有馬戰,配合**技能比較萬金油。

這個建議按照自己舒服的方式去選擇。

絕技技能:

騰龍躍淵,暫時就這一個,但是湊齊一個也不容易,畢竟現在絕技還是比較貴的。

逆水寒血河技能怎麼加點 血河pve技能加點搭配

逆水寒血河技能怎麼加點 血河pve技能加點搭配攻略

逆水寒血河技能怎麼加點 血河技能加點推薦

5樓:木木木

個人理解

通過對比技能說明

,個人理解血河的職業技能偏pvp的多一些,在副本戰鬥中使用的頻率較低,更多的則是使用**技能。所以職業技能選擇方向多傾向於給團隊提供保障的技能,例如【血魂相連】【千軍破】,因為攜帶的輸出技能少一些,dps值可能沒有那麼搶眼吧。

**技能

【刺】,血河的3個無cd技能可以組成連招,而刺和掃搭配的技能【蛟龍雙槍】,看描述可以造成aoe傷害,且還能回血,所以必帶【刺】,用以搭配連招。

【掃】,搭配【刺】可以組成連招,釋放【蛟龍雙槍】,打出可觀的aoe傷害。

【血雨風暴】,aoe技能,釋放時還可以移動,並且釋放時還能減傷,這個技能帶來多個好處,所以必帶。同時還可以搭配蛟龍震海技能聚怪後使用。

【掃六合】,cd較短,可以連續釋放多次,除了造成基礎傷害,可以造成多次額外傷害,確保輸出穩定。而且短cd還能在其它技能cd時,穿插使用,作為過渡。

【蛟龍震海】aoe技能,並且可以臨時充當一下t,幫忙聚怪。進入牽引狀態後還能獲得霸體技能,免於控制。大招大招!!!

逆水寒血河輸出手法推薦 血河帶什麼技能輸出最高

6樓:匿名使用者

由於逆水寒有自己獨特技能選擇機制,即**技能和職業技能最多放5個,所以技能的放置是肯定要有取捨的。而血河這個職業特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂buff,下面我們先來看看血河的連招招式。

第一招:星芒槍法(刺刺刺)

戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時不影響輸出,而且是pve輸出最高的技能,必備。

第二招:捲雲槍法(挑挑挑)

擊飛槍法,原地擊飛面前敵人,然後浮空打傷害,最後砸一下地板,這個技能施法範圍短,說面前就真的是面前,離遠一點的話一點傷害都沒,是偏向pvp的技能,可以忽略。

第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)

傳說中的五連掃槍法,大範圍aoe技能,後兩次掃會有少量的向前位移,這個技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,後兩次為一層,是pve中輸出第二的技能,必備。

tips:這個估計很多血河玩家都發現了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放後兩次掃,而招式不會被中斷,這個實戰很實用。

即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合。

第四招:龍門槍法(刺挑)

施法距離近但是位移遠的槍法,第二段落地時會對攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是pvp中比較適用,pve中不建議使用。

第五招:金蛇槍法(刺掃掃)

也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,pve中不建議使用。

第六招:驚雷槍法(挑刺挑)

控制與位移兼備的槍法,常用於pvp,pve中不建議使用。

第七招:旋風槍法(挑掃掃)

是一個聚怪的技能,而且傷害還行,但是pve中我並不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了。

第八招:傲天獨槍(掃挑)

可以加10%防禦的槍法,pvp中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風槍法一樣,不建議。

第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)

這是一個原地讀條的槍法,掃-刺之後會有1.5s的讀條連刺,跟潘森的e有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進入第三段的刺,存一層槍魂。

這個槍法在pve中還是一般實用的,因為它不會產生位移,我個人大部分用於五連掃過程中躲技能導致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補五連掃會浪費輸出,就會選擇打這個蛟龍雙槍彌補,還是建議使用的。

經過以上的槍法介紹,相信大家已經 一臉懵逼 心裡有數了,那麼怎麼樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來說說我的看法。

在上面的技能介紹中,我已經標明瞭有幾個技能是必帶的了,那麼我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄裡面。

**技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]

這裡我為什麼要選擇追呢,因為首先它是一個瞬發的位移技能,可以應對很多的突發情況,比如輕功值不夠釋放燕迴風的時候可以用追來抵擋一下,就算它沒有了二段位移和加一秒槍魂持續時間的效果,我覺得這個技能依舊是首選。

很多戰鬥中有那種傷害不高,但是控制很煩人的技能,這個時候就可以使用蛟龍鎮海提前擋掉控制,同時不太損失輸出。(就是說在機動性不高而偏向硬吃控制的戰鬥下,燕迴風其實是可以足夠應付平時的躲避的,這這時就可以把追換成蛟龍震海,硬吃boss控制的同時打出輸出)。

職業技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]

其實血河職業技能的選擇才體現出百花齊放,因為每個人都有獨特的理解,我個人走的是暴力輸出路線,什麼為團隊服務不存在的,一個字就是莽,但是別的小夥伴們開荒千萬別學我

[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個技能屬於靈活更換的位置,可以根據開荒團隊的需要或者boss機制換成適合的即可,詳細的我在技能介紹那裡也講了不少廢話,相信大家用心理解一下就懂了

說完了技能搭配,接下來就是輸出手法了。

輸出手法推薦:

逆水寒的日常小怪輸出手法我沒有特別的總結,因為血河基本上技能都是範圍性的,給我的感覺都是整個隊伍一頓轟就解決了,也不需要特別的注意手法。

當然,打小怪的時候可以鍛鍊我們打三層槍魂的節奏感,所以還是多練習比較好。

理想boss戰的輸出手法:

起手[掃六合](先破甲為主),同時使用[烈焰槍][熔淵霸氣]

2.[刺刺刺] ,1層槍魂

3.[真·掃六合](因為前三下掃的時候掃六合的cd剛好轉完,手速夠快可以立馬加進輸出迴圈),3層槍魂

終結技[鐵畫銀鉤],0層槍魂

5.[掃六合](cd剛好掃一次)

6.[紅蓮咆哮戟]

7.[刺刺刺] ,1層槍魂(因為掃六合還在cd)

8.[掃六合](cd剛好掃一次)

9.[掃掃掃掃掃],3層槍魂

10.終結技[鐵畫銀鉤],0層槍魂

理想情況重複1-10

tips:

上面的這一套是十分理想的輸出迴圈為什麼這麼長是為了要兼顧[掃六合][紅蓮咆哮戟][鐵畫銀鉤]三個的cd,因為掃六合是隻能穿插在五連掃裡面而不打斷招式的,不過這一套是會有cd空擋的,比如槍魂存滿了三層但是鐵畫銀鉤還在cd,我也在一直調整這一套手法,中間可能有一些關於[掃六合]穿插寫錯的地方請指出來

實際上,所有boss戰的輸出環境都是不太理想的,比如需要經常位移或者點名躲技能打斷連招之類的,無論是哪一種情況打斷這一套手法,都會使cd計算變得毫無卵用,所以我列一個輸出技能迴圈優先順序,在儘量講一下要點。

[掃六合]>[3層槍魂鐵畫銀鉤]>[刺刺刺]>[掃掃掃掃掃]>[紅蓮咆哮戟]

首先掃六合對boss的debuff是不能斷的,4層滿層能降低12%+3%+3%+3%=21%的護甲(不知道實際,但根據技能的字面意思是這樣)。

其次滿槍魂的鐵畫銀鉤一定要及時放,放了才能重新疊槍魂,不過也可以疊滿槍魂的時候放一個紅蓮,再接鐵畫銀鉤,這個看個人習慣。

然後就是掃和刺之間穿插掃六合了,這個一定要多練,找好自己的節奏,就算躲完技能回來boss身邊也不至於節奏大亂,輸出大降一截。

[烈焰槍][熔淵霸氣]都是不進公cd的,所以cd好了就用就完事兒了。

[追]用於突發情況,比如燕迴風躲掉點名等技能之後能夠回到boss身邊或者輕功值不夠用,基本上燕迴風+追+燕迴風的移動距離我暫時還沒見到跑不開的,追也並不需要加入迴圈。

至於[定魂]和[丹心飲意]我都是保命用的,這兩個技能並不會考慮加入輸出迴圈。

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