LOL的賞金機制是什麼?包括一血 連續多殺和連續死亡的金

2021-04-11 13:16:35 字數 677 閱讀 1204

1樓:墮世雲

一血400,第一次擊殺300,每次擊殺遞減,被殺者殺人後重置為300.

被殺者大殺特殺(3個頭)432,4頭以上500前3分鐘殺人只有70%

助攻是殺人者獲得金幣的一半由助攻者平分

2樓:匿名使用者

1 現在在初期獲

得bai

擊殺後,賞金的制

du度有所改zhi變:

·dao在遊戲時間2分鐘後的擊殺內只會獲容得60%的金錢獎勵,這個獎勵會在4分鐘後恢復為100%

·那些在遊戲中獲得助攻的玩家只能獲得少量金錢獎勵,對此我們做出改變:

·遊戲時間20分鐘後,助攻的金錢獎勵增加至擊殺賞金的50%;遊戲時間35分鐘後助攻的金錢獎勵增加至擊殺賞金的80%

2 擊殺小兵將減少死亡時間

·我們讚許那些補兵功力紮實的玩家,並且提供更多獎勵:

·現在每從小兵或野怪處獲得1000金錢獎勵,都將減少你的復活時間1秒

3 助攻的額外獎勵

·如果一位玩家的助攻數超過擊殺數2個,那麼他的下一次助攻會獲得額外的30金錢獎勵,而且隨著助攻數的增加,該數值最多增加至60

3樓:dagle魔神

第一滴血+400

多殺木有,都是一次300

死亡不減

終止別人的多殺+350

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