劇本的標準格式是什麼?!我想學,可我原來只寫過小說!對於劇本

2021-04-22 18:26:58 字數 3147 閱讀 9043

1樓:蕹玉如蘅

劇本分很多種的,電影、電視劇、微電影、**劇,每種格式都是不一樣的,而且你只是當娛樂的話,寫文學劇本即可,專業的需要有拍攝臺本,不過雖然種類不一樣,但是基本大同小異的。

業餘描寫電視劇文學劇本的話,舉個例子:

【1】小麗家·客廳 白天人物:小麗 小華 小麗媽媽

(上面就是一個鏡頭的描寫,需要有時間地點、場景號、人物)電影劇本推薦你有一本書《電影劇本寫作基礎》(額額。。好久了,不知道名字有沒有記錯。。)是一本封面是黃顏色的;電視劇的劇本寫作可以參考《電視劇編劇藝術》,我個人比較覺得贊;

微電影的和電影差不多,就是鏡頭分類不一樣。**劇只要有標註是臺詞、唱詞或者唸白的分類號(比如:【唸白】。。。。【唱詞】。。。。),還有人物的臺詞即可。

o(∩_∩)o~我自己也在寫劇本,希望回答可以給你一點幫助

2樓:匿名使用者

推薦一本業內公認的編劇寶典羅伯特·麥基的《故事》

《故事》簡介:

《故事》是全世界編劇的第一必讀經典,至今,仍屬於美國亞馬遜最暢銷圖書中的top 1%。集結了羅伯特·麥基30年的授課經驗。2023年《故事》中文版全新修訂升級。

書 名:故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理

作 者:羅伯特·麥基

原版名稱:story:substance, structure, style, and the principles of screenwriting

譯 者:周鐵東

isbn:9787201088334

類 別:影視藝術理論

內容簡介

自2023年初版以來,《故事》一直是全世界編劇的第一必讀經典,至今,仍屬於美國亞馬遜最暢銷圖書中的top 1%。 集結了羅伯特·麥基30年的授課經驗,本書在對《教父》《阿甘正傳》《星球大戰》等經典影片的詳細分析中,清晰闡述了故事創作的核心原理,其指導意義不應只被影視圈的人所認識,更應得到**創作、廣告策劃、文案撰寫人才的充分開發。

2023年《故事》中文版全新修訂升級,譯者周鐵東擁有深厚的國內外影視行業實踐經驗,文風犀利。新增58條專業術語和背景知識註釋,補充了未被原書整理進附錄部分的劇作資料,同步更新458條所涉及影片、作品的中文資訊,採用特殊開本和全新的封面材質。

作者介紹

羅伯特·麥基

生於2023年1月30日,劇作家、編劇教練。因連續劇《起訴公民凱恩》獲得英國電影和電視藝術學院獎(bafta)。 2023年,受美國南加州大學邀請,開辦「故事」培訓班,隨後創辦全球性的寫作培訓機構,學員超過6萬名。

其中,60人獲奧斯卡金像獎,170人獲美國電視艾美獎,30人獲美國編劇工會獎,26位人獲美國導演協會獎。被《指環王》《霍位元人》編劇兼導演彼得·傑克遜稱為「上師們的上師」,長期擔任迪斯尼、派拉蒙、20世紀福克斯、皮克斯工作室等機構的專業顧問。

3樓:劉和墨

貌似沒有相關的書,因為寫劇本時文學創作,那是要讀好多書積累下的文學修養的,此路無捷徑。建議多讀一些中外經典喜劇作品。慢慢積累吧。

4樓:稀薄空氣夏逝秋

編劇的核心技巧 修訂版 藝術影視 **藝術 銀幕故事脈絡 劇本寫作方式 角色的社會思潮 恐怖型別 影視理論 尼爾d克思著後浪

後浪 正版 編劇心理學在劇本中建構衝突 以經典心理學理論建構的編劇法則 剖析劇本背後衝突結構 角色心理軌跡 教程書籍

編劇課堂(編劇導演製片人傾囊相授編劇的祕密)劇本寫作 劇本創作 ming家大腕的創作經驗和技巧 編劇的指南手冊 電影影視藝術

悉德菲爾德經典劇作教程3冊 電影劇本寫作基礎+編劇創作指南+電影劇作問題攻略(悉德·菲爾德經典劇作教程3)/電影學院 h

再給你配一本

《超級記憶力 》

趙曉寧的就ojbk啦!寫吧寫吧,堅持寫,寫到最後寫完了也許也沒人要,前提是你要堅持寫,說說而已同行會瞧不起你的。

5樓:獅子還珠格格

我有個好建議,你不妨看看文學名著看看人家怎麼寫的。

班級展示,主要以學風建設為主題,表演內容不限,時間大概是七分鐘,誰能幫我寫劇本? 20

我想做遊戲的設計師,就是劇本玩法之類的,但不想學程式設計,請問大學該學什麼專業?

6樓:泡泡朧公主

遊戲設計師需要的更多是程式設計思維而不是真正需要你程式設計,這點請先放心。在這個基礎之上,你需要從兩方面去加強,其一是要多看影視、文學、遊戲中劇情(尤其是經典作品)部分的設計,去分析為什麼這樣的設計是成功的;其二就是要去了解整個遊戲開發的流程,要知道你作為其中的一環,如果和其他環節無法銜接,再好的設計也沒法實現。

你可以去paws3d看一看,這是一個無需程式設計就可以開發rpg遊戲的遊戲引擎,很適合你上手。等你瞭解了遊戲開發的流程,再去研究一下unity,就可以成為很好的設計師了

7樓:沐靡網路

那你是想作遊戲策劃咯,策劃這個行業在市場上還不是那麼透明,具體專業沒有太固定。當然你考得大學越好,無論專業。你的錄取機率都會比別人高

8樓:青知士

不想學程式設計還想做遊戲的話可以玩玩 rpg遊戲製作大師

簡單好用,當然根據需求不同,多多少少還要接觸程式設計的起碼得了解。

9樓:請輕親青草

設計,那就是類似產品經理了。去規劃一個產品應該是什麼樣的。之後再由程式設計師來具體實現

10樓:仁虛榮

你喜歡的,或者發展很好的

11樓:小網先生

遊戲設計師或多或少都需要有一些程式設計基礎的,不可能一點程式設計都不會的人去設計遊戲,你那樣也設計不出來的。

12樓:中國無神

我想跟馬雲一樣,可是又不想努力,你說好笑不。可以啊,躺在床上做夢,夢裡可以做到你想做到的事哦!

13樓:匿名使用者

想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?

原問題:

我想要自學遊戲開發,如果要靠一個人的力量做出一個遊戲,那麼我需要掌握哪些知識和技能?

又應該如何去自學那些技能?

如果一個人開發遊戲不太現實的話,那麼要當一個優秀的遊戲策劃,同樣的問題?

推薦你看知乎的一個問答 希望可以簡答你的疑惑網頁連結

14樓:匿名使用者

給i波一次一次一次一次一次一次遊戲洋蔥頭i一天洗一次頭像

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