遊戲畫面有哪些風格的,遊戲風格有哪些分類啊?

2021-04-27 21:48:50 字數 2836 閱讀 4087

1樓:我是我是來啊

實大類。

q版遊戲 頭身比例小於1。 跑跑卡丁車。

**類會用到一些寫實的材質 但比較概回括頭身比答例在 1:寫實的材質。代表遊戲,分別為 劍俠情緣3/永恆之塔

特點:5左右:包括**類或q版類。 分別為 龍之谷。正常的頭身比例。

**大類,和顏色.寫實偏奇幻: 包括純寫實

遊戲風格有哪些分類啊?

2樓:

1. act 動作遊戲

3樓:酒芯糖灬

嘻哈點的(q版)比如泡泡堂

競速(開車子的)qq飛車呀,超級跑跑啊

pk,vs,(練級的)又分3d和2d,如dnf,鬼吹燈,功夫小子(這又屬於q版一類)

射擊fps類,什麼cs,穿越火線,突襲等等休閒娛樂,什麼打麻將,植物大戰殭屍,歡樂鬥地主等等過關競技(單機)如生化危機,俠盜車手等等

差不多了~!

遊戲原畫的風格分為哪幾種?

4樓:奇天cg學院

歐美、日韓、中國風 or 寫實、q版

5樓:畫畫的嘛

主要分為 角色與場景, 角色主要負責人物怪物的設定,

6樓:匿名使用者

一、歐美風格

歐美風格原畫以寫實特點居多,強調真實的紋理和質感,比如在角色的設計上,雖然也有誇張和變形,但還是遵循著正常的人體比例,來進行有節制有目的適當調整,喜歡在肌肉外形上去誇大,動作表情豐富,即便是怪物,我們也能從其造型上找到現實中生物的外形特點。

二、日韓風格

之所以把日韓原畫設計歸納為一種風格,主要原因在於日韓遊戲大多走唯美設計路線,無論場景還是角色的設計都在追求唯美,一般人物體型纖細,男女變化不大。但同時二者又略有區別,例如日本原畫風格更加休閒與生活化,而韓國原畫風格更傾向於華麗和浪漫,與寫實風格基本相似。

三、中式古風

與上述兩種美術風格的原畫相比,中式風格原畫也有著自身的鮮明特點,內斂含蓄卻充滿張力。儘管中國風原畫也或多或少地受到歐美、日韓原畫的影響,但深厚的古典藝術、高雅和神祕依舊是其特色。

第四、寫實風格

寫實風格的遊戲原畫,力求以真實的一面進行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進行誇張的變化。寫實風格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。

第五、畫素風格

並不是所有遊戲都是上面這四種主流風格,比如畫素風格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂鬥羅、超級瑪麗等,現在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。畫素風格遊戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調顆粒感,造型偏向**風格。

以上就是遊戲原畫設計常見的幾種風格,想成為一名遊戲原畫師,掌握常見的遊戲原畫設計風格是必須的,可以重點掌握一兩種,其他的也要做到能畫。

7樓:天天向上

【口味】:鹹香

【難度】:切墩(初級)

【時間】:1小時以上

【分類】:大眾菜小吃老少皆宜

主料:麵粉250克、澄麵粉50克、鹽5克、水450克、配菜(可按個人口味隨意增減)、黃瓜1條 、胡蘿蔔1/2根、香菜適量

輔料:油潑辣子或蒜香辣椒油、芝麻醬、炸花生米、香油、鹽、糖、醋

。大眾化做法:1、把材料裡的粉類混合加上鹽,倒入300毫升水,用擀麵杖朝一個方向使勁攪拌,等攪到麵糊裡的粉粒幾乎全跟水融合,用篩過濾,去掉沒法攪拌均勻的粉粒。

2、麵糊靜置半小時(如有條件請靜置一晚上,讓麵粉與水充分混合),加水150毫升稀釋一下,攪拌均勻,得出細膩濃稠如同牛奶般質地的麵糊,做涼皮用的麵糊就開好了。

3、熱平底鍋,刷油,倒入一勺麵糊,麵糊的量是剛好薄薄平鋪平底鍋,麵糊倒入後請迅速抖動平底鍋,讓麵糊均勻平鋪其上。

4、加蓋等20到30秒左右,直到麵糊成形變成半透明狀的麵皮並在鍋裡鼓起,準備一隻大而平的碟子,把麵皮迅速倒在碟子上,注意動作要快,不要把麵皮倒成一團。

5、在倒下來的麵皮上薄刷一層生油,然後繼續重複做麵皮,層疊倒在其上。最後把冷卻的麵皮切成條。

6、按個人口味切點配菜,如黃瓜絲、胡蘿蔔絲及香菜碎,吃的時候跟麵皮麵筋加油潑辣子、香蒜水、少許糖、鹽、陳醋、稀釋的芝麻醬等調料,撒上搗碎的花生米,攪拌均勻即可。

遊戲裡都有很多很唯美的畫面,這些畫面風格都具體分哪幾種?

8樓:靉雲

我沒見過水墨du

風格的。

不過一般zhi也就是寫實

dao和**兩種。寫實的……最好的忘版記是哪個權了,排第二的好像是指環王ol??效果全開非常漂亮。

**風格太多了,不怎麼好說。典型的有魔獸世界(歐美風格)、洛奇英雄傳(現代韓式畫風)、大話西遊系列(蛋疼的中國風),這些東西沒有什麼明顯的分類,自己隨意分就ok了。

一般來說,歐美寫實的較多,就算是**風格也有很大寫實成分在裡面。東方(中、日、韓)喜歡唯美一些的,其中中式的基本沒有(大話西遊什麼的滾開吧……那也叫遊戲?);日式的多是可愛型,畫面風格簡單明瞭(例如三頭身loli,中國俗稱大頭娃娃。

ps:日本人不喜歡網遊,所以想找這些東西應該去單機遊戲上找);韓國人好像更喜歡把男人畫的特別帥然後再穿個10cm厚的鎧甲,女角色造型異常暴露,然後其它一切忽略掉。於是截圖非常棒,遊戲可玩性……不提也罷。

大概你能在中國見到的也就這幾個方面了。

如果只要粗略的跟別人提一下,那麼只要提一下那個國家的名字大家也都想的出來大概形象。真要嚴格的分什麼類別,那就去問問學美術的人吧。

這個遊戲的風格是什麼

9樓:

跳跳樂,愛麗斯開無雙,故事被刪很大,愛麗斯很萌。這種風格的遊戲。

10樓:匿名使用者

看畫面像是探抄險遊戲文字寫上主bai

風格稱號彙總總共有哪些遊戲風格,遊戲風格有哪些分類啊?

寫實大類 包括純寫實 寫實偏奇幻。代表遊戲,分別為 劍俠情緣3 永恆之塔 特點 寫實的材質,和顏色。正常的頭身比例。大類 包括 類或q版類。分別為 龍之谷。跑跑卡丁車。類會用到一些寫實的材質 但比較概括頭身比例在 1 5左右。q版遊戲 頭身比例小於1 3 色彩。材質都高度概括。這樣回答比較清楚了吧 ...

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