小時候的遊戲300種,例如熱血足球,魂鬥羅用到的程式語言與工

2021-04-29 11:02:33 字數 1671 閱讀 7851

1樓:匿名使用者

以前自己改nes小遊戲 放 金星jxd裡玩的

2樓:**最大功能

應該是組合語言或c語言吧。

小時候玩的遊戲,像魂鬥羅、街頭霸王等等是什麼語言編寫的?

3樓:匿名使用者

當時貌似是用6502組合語言編寫的(不敢保證一定是),現在當然很多種語言都能做到。

4樓:caiyuan湘湘

這是計算機專業術語還是?我以為就是日語呢~~~

5樓:匿名使用者

家用機的魂鬥羅等是羅克韋爾的6502核心,彙編機器語言的,街機的街霸好像是16位的,估計摩托羅拉68000的。開發者用的應該是計算機高階語言,至少是dos環境的。#^_^#

小時候玩的遊戲,像魂鬥羅,還有那幾個?越多越好

6樓:匿名使用者

fc--任天堂紅白機:坦克大戰,大蜜蜂,兵鋒,影子傳說,中東戰爭,赤影戰士,忍者龍劍傳,古巴戰士,惡魔城,挖金子,炸彈人......現在手機和計算機都可以重溫一下!

7樓:**來來咯

超級瑪麗,恐龍快打,拳皇,俄羅斯方塊,馬丁車,cs,俠盜,三國殺

8樓:木可櫻鈴

那就到4399、7k7k等小遊戲**找唄~~

9樓:海澤爾

超級瑪麗,坦克大戰,街霸

學習程式設計和遊戲製作用什麼軟體?

10樓:匿名使用者

以下以pc windows平臺的bai遊戲開發為例,du開發工具一般zhi用visual studio

遊戲開發一般從

dao客戶端和邏輯開內始,客戶端的話

容需要了解一些ui(使用者介面)設計的知識,c++的話可以從mfc之類的入手,另外不論朝哪個方向深入c++的一些基礎知識都很重要,推薦看《c++ prime》、《effective c++》之類的,有了一定的基礎,專注於遊戲開發需要選擇平臺,例如windows平臺的遊戲開發需要了解windows平臺的一些內部機制,可以看看《windows核心程式設計》之類的書籍,另外還有一些早期的經典書籍《windows遊戲程式設計大師技巧》。客戶端更深入一些,例如引擎開發維護方面需要了解一下圖形處理技術,例如windows的directx程式設計,最好有一些圖形學的知識。還有一些指令碼語言例如lua之類的都很實用。

做網遊的話伺服器方向就對邏輯性嚴謹性要求比較高,需要了解諸如網路程式設計資料庫方面的知識。

我是遊戲開發人員,做了幾年網遊,以上僅供參考

11樓:匿名使用者

好小子,和bai

我當初的想法一du樣!看zhi好你!

但是想在遊戲領dao

域有所建樹的話,沒版有十年八載權的持續學習恐怕不大可能。

而且現在的遊戲都是團隊合作的結果,個人做遊戲不太現實。

不過你現在恐怕還體會不到。

你可以先學c語言,再學c++,推薦教材是譚浩強的兩本書。然後你可以嘗試使用簡單的hge引擎來寫一個類似雷電的遊戲,比較簡單。這樣你就能看到計算機領域的冰山一角了。

之後就是需要高人指導了。

最後強烈建議找個人教你,自己學幾天還不如別人教你幾個小時。

願你學有所成!

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