幾本適合自學Maya7 0的書籍

2021-05-05 12:41:16 字數 3799 閱讀 8056

1樓:匿名使用者

《即學即會 maya7.0功能詳解》

maya 7.0完全自學手冊 目錄

第1章 maya簡介 1

1.1 初識maya 2

1.1.1 介面簡介 2

1.1.2 maya常用操作 6

1.1.3 曲線特性 14

1.2 maya自定義設定 16

1.2.1 工具架設定 16

1.2.2 常用設定 19

1.3 maya基礎知識 25

1.3.1 組 25

1.3.2 子父物體關係 26

1.3.3 例項演示覆制命令 26

1.3.4 duplicate with transform 301.3.5 取消操作 30

1.4 paint effects 311.4.

1 paint effects介面介紹 311.4.2 例項演示:

用paint effects為物體繪製材質貼圖 32

1.4.3 例項演示:用paint effects繪製混合2d材質貼圖 35

1.4.4 例項演示:用paint effects場景中繪製3d效果 36

1.4.5 例項演示:用paint effects在物體上繪製3d效果 37

1.5 cloth演示 39

1.6 fur演示 43

第2章 nurbs、polygon建模 502.1 nurbs建模例項——仿古** 502.1.1 三檢視的匯入方法 50

2.1.2 聽筒的製作 56

2.1.3 **機身的製作 64

2.1.4 錶盤的製作 65

2.1.5 支架的製作 68

2.1.6 **線的製作 76

2.2 polygon建模:例項1——魚龍 832.2.1 場景中插入三檢視 85

2.2.2 魚龍的大結構製作 87

2.2.3 魚鰭和魚尾的製作 90

2.2.4 魚龍頭部的製作 101

2.2.5 魚的形象細化 108

2.3 polygon建模:例項2——角龍 1122.3.1 角龍的大結構製作 112

2.3.2 角龍四肢的製作 118

2.3.3 角龍頭部的製作 124

2.3.4 角龍的形象細化 130

第3章 材 質 146

3.1 hypershade操作視窗與渲染器 1463.1.1 hypershade簡介 1463.1.2 渲染器的介紹 147

3.2 **——金屬材質與塑料材質 1493.2.1 搭建場景 149

3.2.2 用blinn材質球製作金屬材質和塑料材質 150

3.2.3 mental ray渲染器 1543.3 藥瓶——玻璃與木頭材質 157

3.3.1 搭建場景 157

3.3.2 用blinn材質球設定

玻璃效果 160

3.4 海與天空——海洋材質 165

3.4.1 場景的簡單搭建 165

3.4.2 用ocean shader和su***ce shader

材質球製作海洋與天空 169

3.5 血小板——ramp材質 175

3.5.1 場景的簡單搭建 175

3.5.2 血小板與血管的材質 177

3.6 憨豆先生的**材質 180

3.6.1 用shading map材質球製作**效果 180

3.6.2 用ramp材質球製作

**效果 182

第4章 animation 185

4.1 例項:小球入瓶 188

4.1.1 非線性變形工具 188

4.1.2 動畫製作 192

4.2 小魚游水 209

4.2.1 路徑動畫 209

4.2.2 動畫製作 218

第5章 動力學 222

5.1 粒子例項1——火箭 222

5.2 粒子例項2——噴泉 227

5.3 粒子例項3——點炮 234

5.3.1 點火動畫 234

5.3.2 放炮動畫 243

5.4 柔體例項——水面 246

5.4.1 搭建場景 246

5.4.2 建立動畫和粒子 248

5.5 剛體例項1——不倒翁 253

5.5.1 主動剛體和被動剛體 253

5.5.2 不倒翁動畫 254

5.6 剛體例項2——笨豬跳椅 257

5.6.1 場景搭建 257

5.6.2 動力學設定 260

第6章 角色實戰演習 262

6.1 角色建模 262

6.1.1 頭部的大結構製作 262

6.1.2 耳朵的製作 270

6.1.3 眼部的製作 279

6.1.4 頭部的細化 284

6.1.5 軀幹的製作 286

6.1.6 四肢的製作 293

6.1.7 腳部的製作 297

6.1.8 腳趾的製作 302

6.1.9 手的製作 307

6.1.10 身體的細節調整 318

6.2 展uv 321

6.2.1 前期準備 322

6.2.2 臉部展uv 323

6.2.3 下巴部位展uv 325

6.2.4 脖子正面展uv 326

6.2.5 脖子背面展uv 327

6.2.6 後腦展uv 328

6.2.7 頭部側面展uv 329

6.2.8 耳朵展uv 329

6.2.9 頭頂展uv 330

6.2.10 合理擺放uv面片 331

6.2.11 正面臉部的uv面片與下巴

的uv面片的調節與縫合 332

6.2.12 下巴uv面片與脖子正面的uv面片的調節與縫合 333

6.2.13 脖子正面uv面片與脖子背面uv面片的調節與縫合 333

6.2.14 脖子背面uv面片與後腦uv面片的調節與縫合 334

6.2.15 其他部分uv面片的調節

與縫合 334

6.2.16 軀幹展uv 336

6.2.17 四肢展uv 337

6.2.18 腳和手展uv 340

6.2.19 腳趾和手指展uv 343

6.2.20 在uv編輯器中整體調節 3476.3 人物**貼圖的製作 348

6.3.1 **貼圖的前期準備 348

6.3.2 頭部**貼圖的製作 349

6.3.3 軀幹與四肢**貼圖的製作 3526.4 眼睛的製作 354

6.4.1 眼睛模型的製作 354

6.4.2 眼睛材質的製作 357

6.5 表情動畫 359

6.5.1 建立表情 359

6.5.2 用wire tool調整表情 3646.5.4 目標約束對眼睛的控制 3656.6 角色設定 367

6.6.1 骨骼特點 367

6.6.2 ik handle 370

6.6.3 為角色建立骨骼 372

6.6.4 蒙皮 376

6.6.5 角色設定 377

希望可以幫到你

2樓:匿名使用者

maya8標準培訓教材1 2

一共兩本,第一本賣88 第二本賣99(這個事書店的**)**要便宜一些,但是不知道是否正版。

這兩本書比較基礎了。

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