一部動畫短片是怎麼做出來的,一部動畫短片是怎麼做出來的

2021-06-30 02:07:28 字數 3796 閱讀 6591

1樓:

【動畫製作人員】

*作畫監督

作畫監督(*****tion director, key *****tion supervisor)的工作是什麼?

修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。

*色指定

指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫"色彩設定",英文則有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key...。除了指定"衣服要紅色、褲子要黑色"這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用***號的顏料。

*仕上在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為painting, finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。

*音響監督

音響監督 (audio director)的工作是什麼?

負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄製、混音工程的監督等等。

*製作人

製作人(producer)的工作

製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。

*gk模型

"gk"的全文是 garage kit,原意是"車庫元件",因為西方人慣將車庫作為工作房,而gk模型就是在這種地方誕生了。

最初的gk模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細緻度是因人而異,通常都是only one,全世界只此一個。製作的素材(也就是原料)沒有一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自制或自己少量生產的模型才叫gk。 之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來**的念頭。

賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋複製gk模型,用翻模的方式!當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來複制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠 (silicone)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。

基本上,只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫gk,大致有實心樹脂,空心軟膠,white metal (低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為動漫畫或電影人物,在 hga陳列的gk以實心樹脂(最早的**竟然是工業廢料)的動漫畫人物為主。(hb、bastet (薊)、theo)

*監督"監督"其實是日文的寫法,英文是director,即中文常見的導演。日本*****製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

*角色設定

負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫"人物設定",其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度**同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、**之設計的就是"機械設定",除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。

*sinario

即英文的scenario,指令碼的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

*分鏡表

英文是continuty script,中文則是叫做"分鏡表"的東西。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照指令碼的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。

最重要的每個cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。

*layout

"layout"算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的"構圖",只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫layout的人必須在腦海裡意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景裡的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。

會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量layout的例項,而特色就是"用2d的作畫也能精確表現3d的視覺效果"。

*表演日文"演出"一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在tv系列和在ova版、movie版中扮演的角色也不大相同。

在tv系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的"演出"就相當於該集的"專屬導演",順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在ova、movie中,"演出"這個職位就比較像"助監督"(副導演),瞭解導演的意圖,協助處理演出工作的細節("演出工作"就是"把劇本文字轉化為鏡頭畫面"的過程, 有點像西方電影或舞臺劇所謂的"場面排程")。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖 (正如導演也不一定要很會畫圖一樣 .....

)所以,有人譯為"co-director". 也有人譯為"assistant director"或 "executive director"。

2樓:匿名使用者

做動畫短片要根據片種不同而分工不同,還要看團隊人員的具體技能而具體分工的。你可以說的具體一些,或給我發訊息

錄音的話,有錢可以上錄音棚錄,沒錢的話找一個話筒,找個安靜的地方錄也湊合。

個人經驗,希望能幫到你

3樓:

具體分工跟使用的技術有關,比如2d還是3d,傳統手繪、定格動畫還是flash。

一般有劇本(指令碼、分鏡表)

導演原畫設定

背景色指定

動畫配音

**製作(也包括選擇音效之類的工作)

後期剪輯&片頭包裝

打雜的錄音嘛,有條件可以租一間錄音棚,短片的話錄一天差不多就錄完了。或者對著電腦麥克風也能湊合。配音一般是對著分鏡頭「毛片」來錄的,也有動畫基本做好之後錄的,看具體情況而定。

4樓:匿名使用者

那看您是什麼樣的短片了~~~~~~~~平面2維 手繪 還是3維什麼的

5樓:尼多家族

6樓:萬彩資訊

有語音合成功能,也可以自己錄音

請問動畫短片是怎麼製作的?

7樓:士俊雅

一般只做動畫短片,要看涉及到什麼內容,如果有三維動畫,那麼就要涉及到模型、材質這塊,需要maya或max這樣的三維製作軟體,這個軟體基本網上都會有中文破解版,其次就是合成軟體ae,這個網上也會有破解版的,還有剪輯軟體,基本來說剪輯軟體很多,pr、eu這些應用都很好應用的。但是呢,這些軟體不是只要是中文就可以操作的,操作很複雜的,如果你是入門者,建議會聲會影吧,基本能完成需求,但是如果動畫設計三維那就沒轍了!希望對你有幫助,!

希望對你能有所幫助。

8樓:萬彩資訊

這個軟體的功能非常齊全,不僅支援多種炫酷動畫,還能隨意進行圖形組合,輕鬆自定義圖表。它還提供了大量精美的動畫模板、人物角色、公式符號等,在製作過程中可隨意使用,輕鬆編輯。

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