刀劍神域中的虛擬現實技術能實現嗎

2021-07-28 21:24:47 字數 1385 閱讀 1727

1樓:

謝邀,最近《頭號玩家》的上映又掀起了一波vr遊戲的熱潮,相比《刀劍神域》中的完全潛行,《頭號玩家》中的mr顯然更容易實現。那麼,《刀劍神域》中的虛擬現實技術就沒可能實現了嗎?這倒也未必。

《刀劍神域》中的虛擬現實主要是藉助nervgear實現的,機器直接與大腦連線,隔絕身體感官,直接對大腦傳送虛擬資訊。同時**大腦給身體的反饋資訊,即使在虛擬世界進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。感覺跟做夢很像,不過這個是可控的,遊戲過程中也容易被生產商控制。

這一技術的關鍵在於如何與大腦直接連線,眾所周知,人是由意識控制的,換言之,就是靈魂。目前科學家只能發現人的行為是由大腦中的哪些區域控制的,而無法直接通過這些區域控制人,換言之,目前科學家只搞懂了大腦如何接收資訊,卻無法傳送資訊。這個問題需要神經學、醫學、it等多個學科綜合應對,是真正的有生之年,若實現了,將是人類靈魂邁向物質化的一大步。

現在市場上的vr眼鏡,都要通過人的感官來操作,與真正的vr相差甚遠。

再來說說《刀劍神域序列之爭》中的augma,這是ar(增強現實)技術,即在現實世界增加一些虛擬的東西,使人通過正常的感官來接收虛擬及現實的反饋。個人感覺這種技術實現的可能性還是比較高的,在《序列之爭》中作者為我們展現了ar眼鏡的使用場景,從技術上講完全可行,現在的谷歌眼鏡已經具備一定的ar功能,假以時日,ar眼鏡一定會得到普及。目前來看,《頭號玩家》中的mr是最接近完全潛行的一種方式,通過vr眼鏡以及力反饋裝置可以提供比較真實的遊戲體驗。

電影中的vr眼鏡、萬向跑步機已經發明出來了,力反饋裝置在未來10年內問世應該不是什麼難事,也就是說我們最早將在十年內體驗到mr遊戲。至於完全潛行可能要等到下個世紀,畢竟靈魂物質化已經屬於上帝的能力了。

2樓:小小小黑狗

科技發展潛力是無限的,雖然像刀劍神域中那樣的虛擬現實實現起來非常困難。但我相信在未來是可以實現的。

3樓:輕靈觸動

可以的,有朝一日人類一定能實現虛擬現實技術,雖然現在還不可能,但以後卻很有希望。

4樓:遠在遠方的風在遠方

不能的,動畫就是動畫,跟現實有很大差距的,不可能完全實現。

《刀劍神域》中虛擬現實技術還要多久才能實現

5樓:匿名使用者

有生之年吧,刀劍來神域自的虛擬現實技術和現在用的vr不是一種東西,現在的vr是通過眼睛、耳朵等人體本身的接收器官來接受視覺、聽覺訊號,達成虛擬現實的效果。而刀劍神域的完全潛行則是直接往大腦中樞輸入訊號,阻斷人體五感,欺騙大腦接受虛擬的五感訊號。這兩者在視覺和聽覺以外的嗅覺、觸覺和味覺上的差別就顯露出來了,現在的vr技術最多隻能實現視覺和聽覺,但是嗅覺、觸覺和味覺就沒辦法了

6樓:萬能本子

其實刀劍神域vr遊戲早就測試過一次了

什麼是VR虛擬現實技術?VR虛擬現實技術是什麼?

vr虛擬現實技術是什麼?你好,vr技術使得人從被動轉為主動接受事物,人們從定性和定量兩者整合的環境中,通過感性認識和理性認識主動探尋資訊,深化概念並進而產生認知上的新意和構想。理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺 觸覺 力覺 運動等感知,甚至還包括嗅覺和...

虛擬現實系統的三大特點是什麼虛擬現實技術的基本特徵是什麼?

1 多感知性 multi sensory 所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知 力覺感知 觸覺感知 運動感知,甚至包括味覺感知 嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。2 浸沒感 immersion 又稱臨場感,指使用者感到作為主角存在於模擬環境中...

學習vr虛擬技術去哪學,學習vr虛擬現實需要哪些技術

vrstar的虛幻4比較強,朋友在那學了四個月,現在做虛幻4開發工程師,未來vr開發是個方向,做遊戲或者其它行業,都需要的。隨著網際網路越來越抄普及襲,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網路相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的...