哪個國家電競實力最強,英雄聯盟哪個國家最厲害

2021-12-23 21:22:25 字數 5925 閱讀 4142

1樓:

首先糾正提問者推薦的答案的錯誤

日本街機的確強,但是dnf嚴格的說不屬於街機,街霸和拳皇才是,終結日本選手的非日籍典型代表應該是曾卓君而非孫亞龍。

不管是dota還是dota2,韓國早期一直都比較重視,韓國某公司(nx大佬)在韓國第一次參加世界級dota比賽時就投入了177萬美元的贊助費,然而沒有好成績,於是放棄了,只怪當時歐美太強(dark老大,v神...),而中國dota一直壓著韓國,因此說韓國dota強是錯的,韓國dota相對較弱。

2樓:天明丶晚安

街機類遊戲,如dnf,最強是日本。

競技即時戰略類,如lol,dota,星際,最強是韓國。

人物扮演類,如wow,最強是美國。以版本和公會規模,開荒速度作為主要考量。

fps(射擊)類,如csgo,主要以歐洲各戰隊為主。cf白種人不怎麼玩的。

即時戰略類,如坦克世界,最強是歐洲隊伍(碾壓其他賽區)。

3樓:追魂者de月影魂

現在看韓國綜合實力比較厲害,其次是美國

4樓:匿名使用者

街機類遊戲,如dnf,最強是日本。孫亞龍(笑笑)是唯一終結日本選手的非日選手

競技即時戰略類,如lol,dota,星際,最強是韓國。星際爭霸被韓國人包圓了好多年,lol就。。。

人物扮演類,如wow,最強是美國。版本和公會規模,開荒速度為主要考量。

fps(射擊)類,如csgo,主要以歐洲各戰隊為主。cf白種人不怎麼玩的(人家用msn,我們才是qq會員)。

即時戰略類,如坦克世界,最強是歐洲隊伍(碾壓其他賽區)。

5樓:某瓷君

菲律賓,新加坡,韓國,中國,日本,泰國

6樓:雙子

dota有韓國嗎?韓國人都被打關服了好不好?去年電競收入最高的是中國,在這裡你中國隻字不提,我都懷疑你是**人?

英雄聯盟哪個國家最厲害

7樓:不會輸

韓國隊!!!韓國電競事業確實發達。拿冠軍的獎金與其他國家相比差距很大。不過我相信中國一定會有崛起的那天!

8樓:爬爬爬最討厭了

如果單純以國家戰力計算的話諾克薩斯是最強的 其國家氛圍導致國民極其好戰且為了勝利不擇手段 這點從鍊金辛吉德就可以看得出來

9樓:

韓國電競聞名世界。

雖然這是事實,但我們不能有地域歧視,所以我相信在不久的將來,中國將超越韓國。

10樓:貝魯咔

目前的是競技類遊戲都是韓國佔據優勢 主要是人家的遊戲大環境好

11樓:書聲不絕

韓國隊! 毋庸置疑的 在中國眼裡除了韓國其他都是渣而已! 中國拿過世界冠軍 也可以看出中國不差的 只是遊戲的態度和情緒 必須國服 路人 韓國對於電競的理解與中國不一樣 所以韓國的輔助是很熱門的 而中國最不喜歡的就是輔助 韓國的輔助是帶著ad打的 而中國的輔助 ad發育不好還要被噴 遊戲理念不一樣 導致成中國比韓國遜色一點 但是水平是一點也不差的 差的是對遊戲的認識 和對競技的理解 畢竟中國也是電競大國 dota 真三世界冠軍不知道比韓國多多少!!

這就是中國的優勢

12樓:l孫藝陽

美國,韓國,反正不是中國

中國電競這麼多年發展至今,其中誰在世界的影響力最大?

13樓:曲中人

提到中國電競就不的不說英雄聯盟這款遊戲,發行這麼多年依然很火爆,也代表了很多人的青春,那麼這個遊戲的職業選手我認為中國的對世界影響最大的就是uzi,目前效力於rng電子競技俱樂部英雄聯盟分佈adc的位置。

uzi真名叫簡自豪,是湖北省宜昌市人,他在職業賽場

上的表現可以說成是世界第一adc,玩英雄聯盟的玩家都知道他有多厲害,2013就第一次帶領隊伍進入了世界總決賽並取得了亞軍,在預選賽上他手裡使用的暗夜獵手vn一戰封神,從此成為了公認的世界第一adc,在全明星賽上連續兩屆solo賽上取得了冠軍,在2023年獲得了全過大小賽事的冠軍,同年在亞運會上也取得了冠軍,為中國取得了金牌,可惜在世界賽上失利。

adc上只要uzi自認第二沒人認第一,因為他在adc不管對線還是打團都太強了,受到了玩家職業選手主播的高度認可,這個從出道以來就用高水準的競技狀態在證明自己,在中國乃至世界的電競上影響力都是很巨大的,出道就巔峰。

14樓:賣鞋童

uzi吧,他是我們adc玩家的一種信仰,給了我們堅持的動力。

15樓:哆來a夢的零食

lol的話,我覺得是faker,大滿貫選手,之前就有世界第一的稱號。

16樓:安則達天下

lol的話,算faker一個吧,線上單殺李哥都是一種榮耀。

17樓:

sky李曉峰當之無愧,可以說是中國電競的先驅,不管玩不玩魔獸爭霸,那年代每個少年心裡都住著一個人皇sky。

18樓:唐秀洋

我覺得是faker,那一手妖姬是我崇拜的物件。

19樓:搐貓腑盈獎

我覺得是faker,因為他至今都是世界第一中單。

20樓:彷彿一切都索然無味

faker,這個男人至今無人超越!

21樓:才遼廢乙莢

uzi這個人是真的強,他是世界第一adc。

22樓:於催蠕烷逢

應該是uzi他的成就真的很高,沒有人現在能夠超越。

世界上那個電子競技遊戲影響力最大?

23樓:雲南新華電腦學校

這就像是歷史交錯的環:每一代人,都有每一代人的偶像,而這些「偶像」以及偶像所帶來的夢想,又往往並不為上一代人所理解或容忍,因為他們身上總是帶著一些與上一輩人熟悉、甚至是由他們開創、引領、構建的主流文化體系所格格不入的特質。 但之於下一代的年輕人而言,這卻是一個完全屬於他們的新世界了。

在我們還被全世界否決的時候,我們總是有一種孩子氣地執著,期待通過自己的努力,將這份屬於他們的東西展現給世界,證明自己自己所愛是值得被愛的。 偶像更多擔任的,是一個群體共同記憶的承載和召喚符號,所以有趣的是,當我們回憶起過往,常常會感嘆「我年輕時的偶像多好」,而忘記了,最好的其實是那時年輕的我們。 這些ig少年有多麼偉大嗎?

小巴倒並不這麼以為。雖然他們很辛苦,每天為了打比賽都在不停練習,但這也是他們的工作,就像小巴也基本保持著每天12小時以上的工作時間。 在小巴看來,他們的意義正在於「普通」。

這個時代和以前已經不一樣了,這是一個「造星」或者說「個人價值可以得到最大實現」的時代,這也是00後一代所認可的人生觀:只要你足夠努力、足夠拼搏,你可以自由選擇你想做的工作、過你想要為之奮鬥的生活,即便多麼為世人所無法理解。 偶像,就是給人做夢的勇氣,和為了這個夢而不懈努力的動力。

金庸先生曾給了無數少年一個「俠之大者,為國為民」的江湖夢。 而這些ig少年,不也通過自己的努力,為國爭光,也證明了自己生命並不是荒廢在電腦前的玩樂,而是可以在國際舞臺上為國爭光的壯舉?

此前調研中, 生態圈收到的體育圈大咖聲音 @體育圈大咖1: 我自己從來不玩兒遊戲,我會玩玩國際象棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點是遊戲不屬於體育,有很多利益集團把電競硬生生的搬到了體育的範疇裡,境外是遊戲公司、博彩公司,境內也有利益集團的驅動。

我的孩子玩遊戲就上癮,我非常痛恨這一點。但我也沒有完全限制死,週末還是會允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學談論的話題都是這個。

但是我覺得這事很危險——他們從來不談論足球籃球或者任何體育的東西。 對於電競,我肯定是持反對意見的,因為遊戲這個事情呢,是一種現代的一種休閒方式,但當人類越來越進入虛擬世界裡,現實世界就越來越淡漠。在我看來,這對於人類文明的這個發展是件壞事。

@體育圈大咖2: 什麼是體育?野蠻肌體強健精神,兩者缺一不可。

電競入體,甚至入教,是利益驅使的結果,根本不是什麼行業發展使然,不信?誰推動的,讓她(他)自己的孩子先去練。 電競本來就是電遊,需要嚴格監管,不僅毀身體,而且毀思想。

拿火爆的《王者榮耀》來說,裡面的人物情節胡編亂造,關公戰秦瓊,完全無視歷史事實,而且競技成功的法則就是比裝備比大腿粗細,這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對孩子的影響誰來負責?在我看來,電競對價值觀的營銷較文學作品不知大多少倍。 如果將來自己的孩子想從事電競工作,我絕不會支援。

@體育圈大咖3: 在我看來電競屬於體育,考驗精細操作和戰略思維,與圍棋類似但在操作上遠比圍棋複雜。 電競往高階走是體育,在入門程度的話應該被稱作遊戲,「玩」電競這個概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那說明孩子在文化課、藝術修養和足、籃等其他體育專案的發展有某種短板,會盡量讓孩子發展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。

如果真的成癮,那麼就要仔細分析成癮的原因,並討論一些解決辦法,相信通過合理的心理輔導和社交實踐等等,會解決這一問題。 如果真是孩子自己選擇做電競,那我會理解支援。因為電競也是一個體育專案,不過有前提就是擁有完善的人格、充沛的體能和健康向上的生活態度,其實做什麼職業只是人生諸多選擇的一種,而人格、體能和生活態度是做任何事情的基礎。

總的說來,只要這個是他認真考慮之後選擇的道路,我一定會支援。

但如今的中國電競,尤其是像《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣有廠商明確引導發展的專案,早已經今非昔比了。說近的,亞運會期間,哪一個專案和運動員是屢屢刷屏的熱度第一?說遠的,從去年s7鳥巢決賽到今年的季中賽rng奪冠再到s8的出圈刷屏,年輕人間討論的話題又是什麼?

所以,電競,還有必要不自信嗎? 在傳統體育關注度下降及使用者老齡化的背景下,從這次亞運就可以清晰看出,到底誰的熱度更高?不管加不加入傳統體育賽事,電競依然有一套讓自己活的很好的途徑,但亞運會在年輕人中間的影響力卻不禁讓人擔憂。

理清楚需求關係後會發現,現在最大的問題是:部分傳統體育人堅持己見,而大多數電競人都太不自信,才導致了亞運會出徵風波一事,看起來像是電競去求助傳統體育。 更有意思的是,在傳統體育圈能否清楚這層關係的人其實涇渭分明——看清的人早已把電競分部組起來、投身於時代的大潮中了;而沒看清的人還在到處開新聞釋出會劃清界限,或是反覆討論其中的意識形態區別。

以車為例,過去是人從東到西用腳走,慢慢的出現了車來代步,從身體力行發展到了科技助力,這是一種進步,而人類的體育不只有跑步,目前也有賽車這樣的體育運動,傳統體育與電競都會存在,作為新興事物的電競,可能代表了未來。 當然了,最後時間都會告訴他們答案,只是不知道,到時候他們還有沒有再修改作答的餘地了。 另外,我們也必須要承認,就現階段情況來看,社會上對電競的偏見還是存在不少的。

電競也存在一些問題,例如不像體育擁有著完整產業生態,人才有著完整的職業規劃路線,未來還很遙遠,目前來看,我們要做的是藉助體育以往的成功和亮點,來尋找一條適合電競的道路。一味讓步並不是糾偏的最好方式,對中國電競產業自信才是最重要的基石。

總結來看,傳統體育界提出了這三個觀點: 第一,從爭奪球迷的注意力和時間兩個角度來看,電競的崛起已經成為了足球運動發展的最大競爭對手;第二,與此同時出現的足球遊戲和足球電競賽事,又確實豐富了新生代接觸體育內容的機會;最後,為了迎合更多元化的市場,職業體育力量們早已開始紛紛擁抱電競,縱觀世界,里昂、曼城、巴黎聖日耳曼等歐洲足球豪門無不成立了電競分部,而商業化聯盟北美,更是已經舉辦出了電競nba等賽事,敢為天下先。

對於體育**來說,正確報道電競的第一個命題,就是「不要糾結電競是不是體育」。相比於這個沒有意義的命題,更重要的任務是,找到這兩個主體可以雙向學習的路徑。 電子競技能向傳統體育學什麼?

職業化、聯賽制、賽會制、運動員經紀、體育贊助及啟用,都是傳統體育歷史積澱中的瑰寶;那麼傳統體育要向電競學什麼?如何像《王者榮耀》那樣大眾化?如何變得更好玩、更吸引年輕人?

如何吸引更多的基礎受眾拱衛自己的大眾化娛樂體系等等。 我們看到的頂級電競俱樂部都已經高度職業化,它的運作模式、運動員和贊助體系,甚至是**接待等細節,都已經和職業體育沒什麼兩樣;再以kpl聯賽為例,它的成熟的運作模式,賽制,包括很多職業聯賽都沒有的「工資帽」都體系完備。

哪個國家的陸軍實力最強,軍事實力最強的有哪些國家

聯合國五大boss 常任理事國 美俄中英法。軍事實力強不代表什麼,國家綜合實力強才是真的強。像日本德國,現在依然很強大。軍事大佬國是 美國 俄羅斯 中國 法國 印度 英國 以色列 伊朗 土耳其 日本 韓國 除這幾個以外還有一些軍事力量比較強的像埃及 義大利 伊拉克 沙特 德國 巴西 烏克蘭 波蘭 西...

請問歐洲當前哪個國家綜合實力最強

歐洲各國的軍事實力還是很強的,只不過很少正面表現出來罷了,一方面,技術的長期積累,使得他們在很多方面技術比美國日本都要好,而且還有強大的經濟實力做後盾,他們的軍事實力想不強都不行,至少中國除了在綜合實力上比他們強外,相同數量的軍隊絕對不會是英國德國的對手,畢竟技術水平相差太大。中國的南海都被菲 越 ...

英雄聯盟哪個國家開發的

英雄聯盟 英文名 league of legends,簡稱lol。由美國dota allstars原地圖作者steve guinsoo dota主要開發者,dota中的羊刀以其名字命名 擔任遊戲主創,dota allstars社群創始人pendragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃 ...