zb中用Z球建好模型後為什麼還要拓撲模型再進行雕刻

2022-01-10 08:37:12 字數 2385 閱讀 6679

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2樓:花語夕露

面數,佈線,影響遊戲流暢性;以及蒙皮,動畫順便一提,不是「還要拓撲一個模型再進行雕刻」,而是「雕刻完畢以後重新拓撲一個低模」

也許是為了方便雕刻(佈線,畢竟z球佈線並不完美,但個人覺得z球只要用的好,不需要拓撲就足以支撐雕刻,多拓撲一遍純屬雞肋操作)

或者個人習慣把拓撲的流程放在之前。

比較流行的步驟也許還是過渡模型》高模》拓撲得到低模》uv>貼圖吧。

你說的那個就是在過渡模型之前,先用z球建立個框架,再製作過渡模型。。也不是不可以

先在3d建模後再zbrush雕刻。還是先雕刻再拓撲?有什麼關係

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4樓:自考先鋒營

以最方便的手段去做,你認為哪一部在那個軟體裡面會更快,就用哪一個軟體,一句話,只要考慮結果如何,不必拘泥於過程。要做合算的事。

5樓:匿名使用者

一般先建低模 用低模去zb雕,雕完再直接拿你的當時的低模匹配好高模拓撲,關係就是之前的低模是為了方便去zb雕,面數比較多,並且儘量都用均等的方形的4邊面,之後拓撲的低模可以儘可能的省面也可以出現三角面和長條型的四邊面,還要要考慮繫結的佈線。

6樓:古懸楓

你好!如果你對zb順手習慣的話,在建模的時候可以用z球建模,但很大一部分人,不習慣這種建模,於是在3d裡面建好基本模型,然後再去zb裡面雕刻比較詳細的模型,為拓撲做好準備,

所以在建模層次普遍用的分為三種,就是直接zb建模,和3d zb混合建模,直接3d建。

但最終還是要用拓撲將模型表現的更加布線合理,適用於自己的調節動作環節。

7樓:匿名使用者

zb4 r2出來了就不要再做中間模型了,不知道的快去官網看看吧。

zbrush刷好高模後為什麼還要重新拓撲?

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9樓:匿名使用者

因為雕刻高模之後,往往和底模相差比較大,所以要拓撲,也就是底模的大型要包裹住高模。公司省事的做法就是直接在zb裡建個模型刷成高模,然後降級,當做低模用,這樣是可以的。 最終目的是一個底模和法線貼圖還有ao。

烘焙完高模就沒用了。

在maya中建好了低模進入zb中雕刻以後還需要再回到maya中進行拓撲嗎?可以拿zb的高模與may

10樓:匿名使用者

首先說拓撲,如果你需要拓撲,可以把高模匯入到maya進行拓撲

如果你只是想做normal的法線貼圖,那麼是不需要把高模拓撲的,如果在zb中雕刻的高模是經過uv的話,那就可以直接在zb裡面生成法線貼圖,生成的normal法線貼圖,maya中的低模直接可以用,當然你也可以把高模匯入到maya中,和低模進行生成法線貼圖

車牌ZB 04721,白牌黑字,紅色Z開頭的車是那個部門的車

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zbrush4。0新手菜鳥請教用z球建好模後如何展uv並作出法線貼圖,求細節或者教程之類的

只能說zbrush雕刻完精模後就沒辦法展uv了 那麼多面其他軟體拖不起來。畫uv切線也是十分困難的。倒是可以先在zb裡拓撲 在下邊的幾個工具摺疊欄裡 或者用topogun拓撲 直接把高模匯入其中,按輪廓鋪線建面 然後把拓撲出的簡模 進行uv分解,展好uv之後用max maya自帶的功能烘焙法線oc什...

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