智慧手機毀掉了一代人了嗎,手機影響了一代人智慧手機改變了一代人是福是禍?

2022-01-16 11:37:50 字數 4105 閱讀 6958

1樓:

智慧手機確實成就了大人,可是毀了孩子和老師的教育難度,對中國孩子的未來沒有幫助!5g時代的到來希望能淘汰4g智慧手機,把應用5g的門檻拉高不是每個人都能用得起的這是我的提議。

2樓:匿名使用者

是毀了一代人,但也改變了一代人:時代進步了啊!

3樓:蘇c大叔

確切的說,毀的不止是一代人!

手機影響了一代人智慧手機改變了一代人是福是禍?

4樓:北慕

青少年過度使用社交**帶來諸多消極影響已經成為一個全球性的問題!因為過度依賴社交**,阻礙現實中社交技能的發展,在社交**伴隨下成長的年輕一代網路社交達人很多缺乏社交能力。過度依賴社會**會減弱青少年社會角色的獲得能力,不利於他們的社會化程序。

2023年缺乏睡眠的青少年比2023年增加了57%。

從2023年到2023年,短短几年間,睡眠不足7個小時的青少年卻增加了22%。電子裝置和社交**有很強的睡眠干擾能力。缺乏睡眠能誘發很多問題,如思考和推理能力受損,容易生病,體重增長,高血壓。

它也會影響人的情緒狀態:睡眠不足的人容易出現抑鬱焦慮情緒。智慧手機可能導致睡眠不足,進而引發抑鬱,又或者手機可能導致抑鬱,進而引發睡眠不足。

毋庸置疑,智慧手機的確有著難以抵擋的魅力。作為成年人的我們有時對手機都不可自拔更何況那些心智還未成熟的青少年。一生之中有很多關鍵節點,如果在關鍵節點做了很多無益甚至對自己有害的事情,將對自己的一生產生難以彌補的損失。

5樓:匿名使用者

手機就是一把雙刃劍。幫助我們同時也在害我們,形成了低頭族。

6樓:

福遠大於禍,現在人不管做什麼都需要手機,雙手不斷解放出來

7樓:我學吧我學吧

當然有好處也有壞處,不能從單方面來看的,總體上推動了人類的進步

8樓:蠟筆小新快樂

怎麼說呢,手機是有好處也是有壞處的,還是利大於弊吧

9樓:不服輸的黑巖

應該是福的,畢竟它讓我們這個社會變得更加的便捷了

10樓:啦啦嚕啦啦

任何東西都有它的利弊,不管是什麼東西,它既有好處也有壞處,相對於手機來說,它的好處要大於它的壞處

11樓:熱情的hg擇城

所有東西都一樣,有利有害。它本身沒有錯,錯的就只會是使用的人。

12樓:奧茲子

我覺得應該是福大於禍,畢竟科技的力量終究為了造福人類

13樓:匿名使用者

有好有壞吧畢竟要看在什麼人手上去用還是利大於弊

網路遊戲和手機遊戲會毀一代人嗎?

14樓:伏香彤

這個問題基本是大人認為吧!我認為是因為他們的孩子。因為他們的孩子長期沉溺在遊戲世界當中,從而荒廢了學業,辜負了父母對子女的期望,所以父母將這種失敗感,強加到遊戲身上。

起不知道,孩子最好的老師就是父母,你父母在孩子小的時候沒有將孩子教育好,那麼最後你反而去怪遊戲的鍋。遊戲只是一種娛樂方式,是人們緩解日常生活中壓力的一種方式。你父母不能給孩子起到一個很好的表率,不能管好孩子的興趣愛好,這就是你的失誤。

15樓:黎小小雯

我覺得這個問題要辯證討論,如果自控力強的人來說,玩遊戲有利於智力的發展,對於沒有自控力的人來說,遊戲會讓人上癮,從而毀掉學習。

16樓:三熙

沒錯,我就是被遊戲毀了的那一代人。我從上初中的時候接觸了《夢幻西遊》這款遊戲,裡面的遊戲機制和角色都讓我著迷,短短三個月,我的成績從年級第15名,降到了200多名。

17樓:感情幸福你我他

我覺得不是這樣的,對待孩子的教育不應該把遊戲一竿子打死,事實上對待任何事物都應該講究平衡,而不是走極端,過度放縱或過度禁止都是錯誤的,真正良好的教育應該把握好這個度。

18樓:持咒童子

那些自制能力差的人,肯定會因為遊戲而玩物喪志,耽擱自己的學業!

19樓:寶寶42145滌量

很多熱愛遊戲的玩家不僅在遊戲中建立社交,甚至還能喜結良緣。遊戲產業中高工資的人數不勝數,而且就我知道的而言大部分的遊戲玩家都還是會把工作放在第一位的。

20樓:賣萌

毀了一代人,我覺得太極端了。改變了一代人或許是真的,我倒是覺得遊戲讓我們得童年更加精彩,小時候不玩長大上班了哪有時間。

21樓:公良映菱

對於大部分家長來說,最不能承認的就是「我們不會教育孩子」。排行第二的可能是「我們家孩子就是笨」,但當第二條和第一條產生矛盾衝突時,第二條也可以被一口咬定。

22樓:消化

冷靜,下一屆父母就會說國產垃圾動漫國產垃圾遊戲毀了下一代,每代都有的,不急江山代有父母出,各甩黑鍋數百年。

23樓:秦以鬆

遊戲就是一種愛好,不否認它容易上癮,主要還是看家長教育和個人自控能力。那些清華北大的玩遊戲的一大把好不好。

一種遊戲,一代人的情懷,是什麼導致了街機遊戲的崛起,又是什麼使它沒落了?

24樓:半夏流年

八十年代、九十年代是屬於街機的時代,然而最終走向衰敗,也是敗給了時代!八十年代,街機流入中國,它給玩家以自己可以控制電視裡面的人物的感覺,這在當時來說是非常新奇的。不過當時能接受的玩家不多,遊戲廳也相對較少,《功夫》《街頭霸王1》《魂鬥羅》等都是比較經典的遊戲。

但在那個年代,大多數人都是剛解決溫飽問題,再好玩的東西也是不願意花錢去玩的。

八十年代末、九十年代初,盜版遊戲的引入使街機廳大規模發展起來,街機時代來臨了!《快打旋風》的誕生代表著一個時代的開始,其流暢的打擊感和熱血的配樂使玩家深陷其中無法自拔,就算是沒錢玩的人,也願意站在一邊做觀眾看熱鬧。《街頭霸王2》四人測試版的發行,更是給熱門的街機增加了一把柴火,雖然只能使用四個角色,但這也不能阻止玩家對遊戲的痴迷。

九十年代中後期,出現了電腦室(還不叫網咖)。很多遊戲廳老闆似乎嗅到了未來流行的變化趨勢。配置了許多沒有網路的電腦室,只能玩單機遊戲。

越來越多的街機玩家開始接受了電腦玩法....不過此時仍是街機的時代。九十年代末,《三國戰紀》、《拳皇97、98、99、2000》的出現也給街機遊戲帶來了最後的高潮。

隨著電腦網咖逐漸形成規模,更多新鮮的遊戲、精彩的玩法,以及玩家聯網互動的遊戲方式發展成主流,也導致了街機廳走向沒落的趨勢。只有很少一部分懷舊的玩家還在堅守,雖然後期也有《西遊釋厄傳2》和《三國戰紀3》等優秀作品問世,也難再喚回街機廳曾經的風光。屬於街機的時代結束了。

25樓:在盜我號是篩子

一個年代一種進步,當年大家所有人都湊在一起玩街機遊戲的時候很熱血,現在社會進步了,街機遊戲慢慢被替代,那種情懷卻再也沒有了。

26樓:七顆章魚小丸子

就是因為科技的發展導致了街機遊戲的崛起,也同樣原因導致了它的衰落。

27樓:少年別抬頭

是因為當時那個年代什麼都發達導致了街機遊戲崛起,同樣因為如今的網路導致了她的沒落。

28樓:小新人

時代都是在不斷進步的,現在遊戲這麼多選擇性也特別多,但是現在接機玩的人還是有的,有的時候去遊戲廳還是要玩一玩的,還是比較經典。

29樓:兩粒壹起才最好

肯定是應為現代的網路越來越發達了被,時代變化淘汰一些東西是很正常的事情 但也都是我們小時候的情懷

30樓:一隻黃咩咩

那時候沒別的玩,只能玩街機,現在發展好了,自然也就沒落了。

31樓:wang鏡花水月

時代的發展,進步,創新,網路的崛起。有些東西被淘汰也是正常的。

32樓:風來電

就是因為有網咖,就是這樣

如何理解一代人要有一代人的作為,一代人要有一代人的貢獻,一代

三 實習內容 第一站 青島港 青島港是晉中煤炭和勝利油田 的主要輸出港,也是我國僅次於上海,深圳的第三大集裝箱運輸港口,有117年曆史。青島港始建於1892年,具有117年曆史。是我國重點國有企業,中國第二個外貿億噸吞吐大港。是太平洋西海岸重要的國際 口岸和海上運輸樞紐。青島港的組成及現在情況 青島...

「每一代人都不同於他們的上一代人,所以代溝永遠是存在的」譯為

every generation is different from the previous one,so there is always generation gap.龍的英文是什麼?悠愛英語 龍文化傳播系列課程 第一講 龍 的英文翻譯是什麼?20200204立春之作 dragon龍 phoen...

顧城《一代人》的原文,不知兩句的

一代人 顧城黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它尋找光明。土地是彎曲的 土地是彎曲的 我看不見你 我只能遠遠看見 你心上的藍天 藍嗎?真藍 那藍色就是語言 我想使世界感到愉快 微笑卻凝固在嘴邊 還是給我一朵雲吧 擦去晴朗的時間 我的眼睛需要淚水 我的太陽需要安眠希望對你有幫助 黑夜給了我黑色的眼睛 我卻用...