gpu與cpu有什麼區別,cpu和GPU有什麼區別。

2022-01-30 20:48:51 字數 5817 閱讀 3049

1樓:成都錦一醫院

cpu 和 gpu 的區別:

cpu:**處理器(英文central processing unit)是一臺計算機的運算核心和控制核心;

gpu稱圖形處理器,又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些移動裝置上影象運算工作的微處理器;

cpu內部儲存器和輸入/輸出裝置是電子計算機三大核心部件;

gpu是顯示卡的「大腦」,決定了該顯示卡的檔次和大部分效能,同時也是2d顯示卡和3d顯示卡的區別依據;

cpu功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料, 並執行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受cpu控制,cpu的效能指標直接決定了微機系統的效能指標。

gpu用途是將計算機系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描訊號,控制顯示器的正確顯示,是連線顯示器和個人電腦主機板的重要元件,顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務。

2樓:新預天下

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3樓:

gpu是顯示卡,cpu是處理器,作用不同

4樓:

gpu稱為影象處理器

cpu稱為**處理單元

cpu和gpu有什麼區別。 40

5樓:騰訊電腦管家

cpu和gpu主要區別:

1、cpu是電腦的**處理器。

2、gpu是電腦的圖形處理器。

3、cpu是一塊超大規模的積體電路,其中包含alu算術邏輯運算單元、cache高速緩衝儲存器以及bus匯流排。

4、cpu是一臺計算機的控制和運算核心,它的主要功能便是解釋計算機發出的指令以及處理電腦軟體中的大資料。

5、gpu是影象處理器的縮寫,它是一種專門為pc或者嵌入式裝置進行影象運算工作的微處理器。

6、gpu的工作與上面說過的cpu類似,但又不完全像是,它是專為執行復雜的數學和幾何計算而生的,而這遊戲對這方面的要求很高,因此不少遊戲玩家也對gpu有著很深的感情。

所以,cpu和gpu是兩個完全不一樣的東西,他們只是名字聽起來差不多。

6樓:瑤瑟湘瀾

cpu和gpu主要由以下5個方面的區別:

一、概念

1、cpu(central processing unit-**處理器),是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。

2、gpu(graphics processing unit-圖形處理器),是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些移動裝置(如平板電腦、智慧手機等)上影象運算工作的微處理器。

二、快取

1、cpu有大量的快取結構,目前主流的cpu晶片上都有四級快取,這些快取結構消耗了大量的電晶體,在執行的時候需要大量的電力。

2、gpu的快取就很簡單,目前主流的gpu晶片最多有兩層快取,而且gpu可以利用電晶體上的空間和能耗做成alu單元,因此gpu比cpu的效率要高一些。

三、響應方式

1、cpu要求的是實時響應,對單任務的速度要求很高,所以就要用很多層快取的辦法來保證單任務的速度。

2、gpu是把所有的任務都排好,然後再批處理,對快取的要求相對很低。

四、浮點運算方式

1、cpu除了負責浮點整形運算外,還有很多其他的指令集的負載,比如像多**解碼,硬體解碼等,因此cpu是多才多藝的。cpu注重的是單執行緒的效能,要保證指令流不中斷,需要消耗更多的電晶體和能耗用在控制部分,於是cpu分配在浮點計算的功耗就會變少。

2、gpu基本上只做浮點運算的,設計結構簡單,也就可以做的更快。gpu注重的是吞吐量,單指令能驅動更多的計算,相比較gpu消耗在控制部分的能耗就比較少,因此可以把電省下來的資源給浮點計算使用。

五、應用方向

1、cpu所擅長的像作業系統這一類應用,需要快速響應實時資訊,需要針對延遲優化,所以電晶體數量和能耗都需要用在分支**、亂序執行、低延遲快取等控制部分。

2、gpu適合對於具有極高的可**性和大量相似的運算以及高延遲、高吞吐的架構運算。

7樓:新預天下

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gpu和cpu的區別是什麼?

8樓:宜靖

1、作用不同:cpu是指**處理器,他的作用偏向於排程、協調、管理,當然也有一定的計算能力。gpu是指影象處理器,他的作用主要在影象處理及大型矩陣運算方面,比如學習演算法等等。

2、結構不同:cpu的結構可以大致分為運算邏輯部件、暫存器部件和控制部件等。gpu,是一塊高度整合的晶片,其中包含了圖形處理所必須的所有元件

3、cpu是主動執行的,從手機開啟開始就一直在執行,在熄屏狀態cpu也在執行。而gpu是被動執行的,在cpu指派了任務之後才會開始工作,任務完成後又將沉寂等待下一個任務。

擴充套件資料

應用目前智慧手機螢幕越來越大,系統越來越華麗,遊戲特效越來越眩目,傳統手機純cpu處理的方式已經完全不能滿足現今智慧手機發展的需要了。

以前的智慧機,其實都是不帶顯示核心的,所有的軟體、遊戲都是由cpu進行處理,呈現在螢幕上。但是cpu的圖形處理能力很低很低,這也導致了傳統的智慧手機玩稍微大一點的遊戲往往力不從心,大型3d遊戲更是成為了奢望。

隨著近幾年智慧機的高速發展,3d加速晶片的引入為智慧機的娛樂性注入了強大的生命力。有了3d加速晶片,我們可以流暢地執行各種3d遊戲和3d應用程式,體驗到前所未有的感覺。

早期的3d加速晶片功能比較單一,效能也比較低,僅僅只為3d程式提供一定的輔助處理作用。而隨著科技的發展,現在的3d加速晶片早已演化成真正意義上的gpu(graphic processing unit,圖形處理器),已經不只是傳統的3d加速器。

系統的3d效能得到極大的提升。所以,手機gpu的誕生,是移動市場的一次大革命。

9樓:匿名使用者

cpu和gpu主要區別:

1、cpu是電腦的**處理器。

2、gpu是電腦的圖形處理器。

3、cpu是一塊超大規模的積體電路,其中包含alu算術邏輯運算單元、cache高速緩衝儲存器以及bus匯流排。

4、cpu是一臺計算機的控制和運算核心,它的主要功能便是解釋計算機發出的指令以及處理電腦軟體中的大資料。

5、gpu是影象處理器的縮寫,它是一種專門為pc或者嵌入式裝置進行影象運算工作的微處理器。

6、gpu的工作與上面說過的cpu類似,但又不完全像是,它是專為執行復雜的數學和幾何計算而生的,而這遊戲對這方面的要求很高,因此不少遊戲玩家也對gpu有著很深的感情。

所以,cpu和gpu是兩個完全不一樣的東西,他們只是名字聽起來差不多。

10樓:尼多娜科普

cpu、gpu和tpu有什麼區別,是怎麼工作的呢?今天算長見識了

11樓:玥兒科技館

cpu、gpu 和 tpu 都是如何工作的?有什麼區別?了

12樓:it風雲說

cpu和gpu到底有什麼區別?

「cpu」和「gpu」之間的區別有什麼不一樣?

13樓:手機使用者

gpu概念

gpu英文全稱graphic processing unit,中文翻譯為「圖形處理器」。gpu是相對於cpu的一個概念,由於在現代的計算機中(特別是家用系統,遊戲的發燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。

gpu的作用

gpu是顯示卡的「大腦」,它決定了該顯示卡的檔次和大部分效能,同時也是2d顯示卡和3d顯示卡的區別依據。2d顯示晶片在處理3d影象和特效時主要依賴cpu的處理能力,稱為「軟加速」。3d顯示晶片是將三維影象和特效處理功能集中在顯示晶片內,也即所謂的「硬體加速」功能。

顯示晶片通常是顯示卡上最大的晶片(也是引腳最多的)。現在市場上的顯示卡大多采用nvidia和ati兩家公司的圖形處理晶片。

於是nvidia公司在2023年釋出geforce 256圖形處理晶片時首先提出gpu的概念。gpu使顯示卡減少了對cpu的依賴,並進行部分原本cpu的工作,尤其是在3d圖形處理時。gpu所採用的核心技術有硬體t&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸對映貼圖、雙重紋理四畫素256位渲染引擎等,而硬體t&l技術可以說是gpu的標誌。

簡單說gpu就是能夠從硬體上支援t&l(transform and lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示晶片,因為t&l是3d渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3d位置和處理動態光線效果,也可以稱為「幾何處理」。一個好的t&l單元,可以提供細緻的3d物體和高階的光線特效;只不過大多數pc中,t&l的大部分運算是交由cpu處理的(這就也就是所謂的軟體t&l),由於cpu的任務繁多,除了t&l之外,還要做記憶體管理、輸入響應等非3d圖形處理工作,因此在實際運算的時候效能會大打折扣,常常出現顯示卡等待cpu資料的情況,其運算速度遠跟不上今天覆雜三維遊戲的要求。即使cpu的工作頻率超過1ghz或更高,對它的幫助也不大,由於這是pc本身設計造成的問題,與cpu的速度無太大關係。

關於cpu和gpu的相關問題

第一個問題:

gpu的競爭遠比cpu的競爭來得激烈。通用pc的cpu就只有英特爾和amd兩家大廠。而在gpu方面領先的是n記和a記兩家廠商,但能生產中低端產品的還有英特爾、3s等好幾家廠商。

它們的產品雖然不如前兩家,但在很多應用方面也能滿足使用者的需要,所以n記和a記只有拼命往前跑才不會死掉。cpu廠商沒有采用gpu的先進工藝是因為cpu廠商都有自己投資的生產線,不可能一下把原來的生產線都淘汰了上新的生產線,那樣做可能連當初投入的資金都難以收回。而gpu廠商由於種種原因,一般都是自己設計由別人代工的,比如找臺積電代工。

代工廠商為了能接到業務,只有不停升級自己的生產裝置,這樣才能生存下來。所以造成以上原因。

第二個問題

就如你所說的一樣,cpu除了處理遊戲的ai,情節等方面的資料外,對於有些影象方面也是由它完成的。當微軟每次釋出新的dx時,並不是每款gpu都能支援dx新的特性,所以有些影象方面的任務還得由cpu來完成。還有有些特性比如重力特性以前是由cpu來完成,現在有些gpu也能支援了,這些任務就由gpu來完成了。

第三個問題

gpu相當於專用於影象處理的cpu,正因為它專,所以它強,在處理影象時它的工作效率遠高於cpu,但是cpu是通用的資料處理器,在處理數值計算時是它的強項,它能完成的任務是gpu無法代替的,所以不能用gpu來代替cpu。

另外現在amd收購了a記顯示卡晶片的設計廠商,amd看到今後cpu和gpu只有走一條融合的道路才能地競爭中佔得先機。cpu和gpu如何配合默契才能最大地提高工作效率是amd現在考慮的問題,也是英特爾的問題。

第四個問題

微軟釋出windows7 其中一個顯著特性就是 聯合gpu和cpu的強大實力,提升gpu在硬體使用的價值,在windows7中,cpu與gpu組成了協同處理環境。cpu運算非常複雜的序列**,而gpu則執行大規模並行應用程式。微軟利用directx compute將gpu作為作業系統的核心組成部分之一。

directx compute。它讓開發人員能夠利用 gpu的大規模平行計算能力,創造出引人入勝的消費級和專業級計算應用程式。簡單的說,directx compute就是微軟開發的gpgpu通用計算介面,欲統一gpu通用計算標準。

也就是說windows7 以後gpu的硬體地位將僅次於cpu,發揮出更大的效用。

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