第五人格角色日任務到底有多不公平

2022-02-23 03:34:47 字數 1325 閱讀 7873

1樓:社會我遊哥

第五人格角色日是遊戲裡每隔一段時間就會有的特殊活動,往往會通過特殊的對局獲得到頭像框等獎勵,但並不是所有角色的角色日活動難度都相同,而且任務的時間只有一天。可以說是時間緊任務重了,從剛剛過去的瘋眼角色日來看,有的玩家真的是什麼套路都用上了,甚至會和屠夫在賽前達成各種不平等協議,也可以說是夠悲慘了。

其實不得不說,對於像瘋眼這種相對來說比較冷門的屠夫,想要在對局遇見他,平時的概率就不是很高。因為瘋眼雖然曾經是三幻神之一,但是已經很少有玩家會在當前的版本使用他了,所以角色日會設計這種需要與紀念日所屬屠夫一起進行對局的需求,實在有點不太合理了。

而紀念日的任務設計本來是為了讓玩家們能夠體驗不同的角色的亮點和樂趣,但實際上很多玩家現在都出現了熱門角色任務分分鐘解鎖,冷門角色任務耗一天也難做的情況,這不也體現出了角色之間的不平衡了嗎?有時候平衡不僅僅是角色的強度問題,而是同樣的活動,不同的角色待遇真的差距特別大。

但是又不能因為哪些角色相對冷門就把對他們的任務難度大幅度降低,畢竟這對熱門角色來說又不合適了。因此最好的辦法恐怕就是去掉這種需要與特定角色日角色一起對局的任務,完全可以把喜歡角色或者普及角色用其他的方式去做出來,沒有必要讓玩家到了冷門的角色日就感覺到格外有壓力。

畢竟之後還會逐漸的有各種各樣的角色日,如果某一個角色開始進行改動不太好,也可以把第一個有角色日的角色拿出來進行這方面的調整,就相對來說更好被接受了。

而且規則本來就是應該為玩家服務的,如果總是讓玩家在角色日馬上結束之時用各種特殊辦法只為完成任務,是不是也對於他們的隊友和對手不夠尊敬呢?

2樓:羊洋羊愛健康

只有傳承技能沒有被動。所謂的傳承簡單理解就是解鎖後,所有其他角色都有機會從血網中點出這個技能。這樣就導致了角色的雷同性,人物沒有特點,除了長得不一樣其他都一樣。

舉個栗子,殺雞的逃生者攻略叫人類攻略,第五人格的逃生者攻略叫醫生攻略、園丁攻略、冒險家攻略...這就大大提高了遊戲的可玩性,人類的作用再也不是新屠夫dlc發售時的附加品,只值那三個傳承。

3樓:舞弦花姨

第五個人格角色日是一個特殊事件,在遊戲中每隔一段時間發生一次。通常會通過特殊的比賽來獲得獎勵,例如化身框架,但並非所有角色在角色日活動和任務時間只有一天中都具有相同的困難。可以說時間緊,任務重。

從剛剛過去的瘋狂角色角色日來看,一些玩家確實使用了所有例程,甚至在賽前與屠夫達成了各種不平等的協議。這很慘。

4樓:

我覺得是非常不公平的,因為角色之間的平衡性是非常差的。

5樓:趙軍

第五人格角色日任務的不公平之處主要體現在完成任務以後得到的獎勵相差太多,建議玩家多去論壇灌水,讓官方予以修改。

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