怎樣解決遊戲王六武眾卡組前期力量不強問題

2022-03-03 09:27:11 字數 6413 閱讀 8759

1樓:匿名使用者

通召六武眾-xx,特召大師,特召大將軍,你已經有3怪了,大師還可以**

2樓:匿名使用者

放入一族的團結就厲害多了!

遊戲王六武眾卡組怎麼組

3樓:黑哈維

用黑羽卡族,公認的強卡組。

加一些耐落,神警,一般打六武,破掉他招上來的第一個怪獸,能干擾他的瘋召。六武特招大多都需要場上有別的六武,再利用黑羽自帶的反埋伏破他的陷阱,放心,只要他留長怪獸不多,而且廢掉陷阱,黑羽一定能贏他。六武就怕群聚,都是群聚效果,單張在場威脅不大。

還有,六武偏向一波流,前期佔場壓制,但是除了兩張紫炎(都需要場上有兩張六武才能招,一個特招,一個同調)和鉤玉(場上得有六武),再無好用的防陷阱的卡。我想老大可以看出,這些的基礎全是靠他的怪獸,所以,多加坑類陷阱和月書等針對怪獸的卡,壓制他的怪獸。或者將它第一波攻擊破掉,他就得好半天才緩得過來。

我上面說的只是一般玩家。有的玩家會加較為獨立的防禦卡,所以也要小心。比如我就加了魔宮賄賂,王宮通告等卡。

不過你加了那末多坑,只要你一蓋卡(或者在自信的冷笑以下= =),他也得想想再招怪獸,這樣也限制了他肆無忌憚召怪獸,這也是在場外給對方的心理壓力。

遊戲王5ds卡片力量6六武眾卡組

遊戲王:卡片力量6有真六武眾卡組嗎?有的話請大神告訴我怎麼組

遊戲王六武眾卡組怎麼配好?

4樓:匿名使用者

強攻六武眾

卡組戰術:控場速攻強攻

以40 張小卡組為主,快速集合六武眾或大將軍控場強攻。此種卡組對手牌的消耗量一般,穩定性一般,對大面積破壞和毒的免疫力一般。實戰起來非常有魂(可能是個人喜好強攻卡組的原因-=),一旦成型就是持續的壓倒性的優勢。

此類卡組有種大開大合的感覺,展現武士的勇猛和不羈的魂。

【組例】 合計 40枚

☆怪獸卡☆ 18枚

大將軍 紫炎 2500/2400 ×2

六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3

六武眾-イロウ 1700/1200 ×3

六武眾-ヤイチ 1300/800 ×3

六武眾-カモン 1500/1000 ×1

六武眾-ニサシ 1400/700 ×2

六武眾の御霊代 500/500 ×2

メタモルポット 700/600 ×1

紫炎の老中 エニシ 2200/1200 ×1

☆魔法卡☆ 12枚

サイクロン ×1

ライトニング·ボルテックス ×2

大寒波 ×2

光の護封剣 ×1

連合軍 ×2

増援 ×2

早すぎた埋葬 ×1

大嵐 ×1

☆陷阱卡☆ 10枚

聖なるバリア-ミラーフォース- ×1

諸刃の活人剣術 ×2

神の宣告 ×3

リビングデッドの呼び聲 ×1

六武眾推參! ×2

究極·背水の陣 ×1

持續控場六武眾

卡組戰術:持續控場+穩定戰鬥輸出

集合六武眾控場,大將軍輔助控場。維持場上六武數量將成為關鍵。主要戰術為保持場上存在2個六武眾,達到持續高攻或效果控場。

此卡組最大特點是穩,注重六武的**率將是戰術的一大特點,因此卡組抑制了手牌的消耗量,穩定性較好,但對大面積破壞抗性低,毒免疫不足。

【組例】 合計 40枚

☆怪獸卡☆ 17枚

大將軍 紫炎 2500/2400 ×2

六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3

六武眾-イロウ 1700/1200 ×3

六武眾-ヤイチ 1300/800 ×3

六武眾-カモン 1500/1000 ×1

六武眾-ニサシ 1400/700 ×2

六武眾の御霊代 500/500 ×2

メタモルポット 700/600 ×1

☆魔法卡☆ 13枚

サイクロン ×1

六武眾の理 ×2

大寒波 ×1

ライトニング·ボルテックス ×2

光の護封剣 ×1

連合軍 ×2

増援 ×2

早すぎた埋葬 ×1

大嵐 ×1

☆陷阱卡☆ 10枚

聖なるバリア-ミラーフォース- ×1

強制脫出裝置 ×3

諸刃の活人剣術 ×2

リビングデッドの呼び聲 ×1

六武眾推參! ×2

究極·背水の陣 ×1

戰士族六武眾

卡組戰術:速輸出怪控場+速攻

利用戰士的召喚速度優勢壓場強攻,卡組裡可以不放大將軍,速攻能力比標準六武眾卡組強,但反擊能力較之不足,且手扎的消耗問題較較突出,造成穩定性不足,需更多mud魔陷配合。

【組例】 合計 40枚

☆怪獸卡☆ 17枚

六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3

六武眾-イロウ 1700/1200 ×3

六武眾-ヤイチ 1300/800 ×2

六武眾-カモン 1500/1000 ×2

メタモルポット 700/600 ×1

切り込み隊長 1200/400 ×2

異次元の女戦士 1500/1600 ×1

ならず者傭兵部隊 1000/1000 ×1

コマンド·ナイト 1200/1900 ×2

☆魔法卡☆ 13枚

サイクロン ×1

地砕き ×1

収縮 ×2

光の護封剣 ×1

連合軍 ×2

戦士の生還 ×1

増援 ×2

早すぎた埋葬 ×1

大嵐 ×1

団結の力 ×1

☆陷阱卡☆ 10枚

聖なるバリア-ミラーフォース- ×1

群雄割拠 ×1

和睦の使者 ×2

強制脫出裝置 ×3

リビングデッドの呼び聲 ×1

六武眾推參! ×2

大將軍六武眾

卡組戰術:速出大將軍控場+反擊

以快出大將軍控場及使大將軍留場為主戰術。此類卡組靠短時間內特招大將軍迅速控場打壓,持續控場能力不不穩定,大將軍不在場時過於被動挨打,卡差問題也特別明顯,所需mud魔陷也更多。

【組例】 合計 40枚

☆怪獸卡☆ 17枚

大將軍 紫炎 2500/2400 ×3

六武眾-ザンジ 1800/1300 ×3

六武眾-イロウ 1700/1200 ×3

六武眾-ヤイチ 1300/800 ×3

六武眾-カモン 1500/1000 ×2

六武眾の御霊代 500/500 ×2

メタモルポット 700/600 ×1

☆魔法卡☆ 13枚

サイクロン ×1

ライトニング·ボルテックス ×1

名推理 ×3

連合軍 ×2

大嵐 ×1

六武眾の理 ×2

光の護封剣 ×1

早すぎた埋葬 ×1

洗脳-ブレインコントロール ×1

☆陷阱卡☆ 10枚

聖なるバリア-ミラーフォース- ×1

諸刃の活人剣術 ×2

強制脫出裝置 ×3

リビングデッドの呼び聲 ×1

六武眾推參! ×2

究極·背水の陣 ×1

5樓:匿名使用者

怪獸:矢一*2

火門*2

二藏*1

斬次*3

伊郎*3

紫炎步足*3

六武大師*3

六武老中*2

紫炎*2

魔法:增援*2

戰士生還*2

六武眾之理*3

閃劈*2

早埋*1

大嵐*1

小旋風*1

死者蘇生*1

陷阱:聖防*1

激流葬*1

六武眾推參*3

神宣*3

六武的基本戰術就是一隻六武怪獸+大師+紫炎的快速召喚,紫炎的效果基本沒什麼用,效果比較好的是那幾只小怪獸,伊朗和斬次是必滿的,矢一和火門根據對方牌組增刪,二藏和牆左個人覺得沒什麼用。把神宣放滿就是為了防止對方用聖防之類的殺卡清你的怪獸,六武的戰術就是要快,中期相持起來怪獸沒有優勢,速度優勢發揮不起來的話就只能放棄,牌組就是這些,改動的地方你在遊戲中自己按照需要變動吧。

遊戲王六武眾卡組如何配?

6樓:大同被

建議組荒行向65比較有前途,把瑞穗和志乃全部去掉,影武者上滿,隱居者2張,團結3張,道場2張,主要思想是特招隱居者,荒行,招影武者,超量3階怪,還有因為真紫炎被限了,所以第一次同調5星怪先跳自然巖龍,真紫炎只有一張,要好好利用

純原創,就採納我的了吧

7樓:玄冰震魂

通常召喚陰鬼(特招一隻六武眾怪獸),特招瑞穗(竹刀在場可特殊召喚),再特招竹刀(瑞穗在場特殊可特殊召喚),特招大師(場上有六武眾時特招),特招大將軍紫炎(場上有兩張六武眾時特招),一回合滿場,最好有六之門或者六武眾的團結配合,六武眾還要放一下像團結之力,異族團結之類的加攻擊力的卡片,戰鬥力不是一般的強!

8樓:匿名使用者

3 真六武眾-陰鬼

1 六武眾-矢一

2 六武眾の先導

3 真六武眾-機山

2 六武眾の師範

3 六武眾の影武者

1 制 紫炎の狼煙

1 制 死者蘇生

1 制 増援

2 旋風

1 制 月の書

2 紫炎の道場

3 六武眾の結束

1 制 六武の門

1 制 激流葬

1 星光大道

1 制 滑槽

1 休戰增援

2 準 奈落の落とし穴

3 諸刃の活人剣術

2 準 神の警告

1 制 神の宣告

2 六尺瓊勾玉

1 大地の騎士ガイアナイト

1 a・o・j カタストル災亡獸

1 制 真六武眾-シエン

1 ナチュル・パルキオン 鏈 鎖壞龍

1 制 氷結界の龍 ブリューナク 光槍龍

1 フレムベル・ウルキサス 炎獄魔神

1 ナチュル・ランドオルス 自然地龜

1 黑薔薇龍

1 スクラップ・ドラゴン 廢鐵龍

1 スターダスト・ドラゴン星塵龍

1 制 氷結界の龍 三叉龍

1 a・o・j 決戰兵器

1 虛空海竜リヴァイエール

1 no.17 海惡龍

1 侵略魔人·蟑蠊

遊戲王六武眾卡組

9樓:匿名使用者

問題大的沒邊了,話說這位兄弟,我玩六武這麼多年,像你這樣把老六武和真六武混在一起的我還是頭一次見。六武是分2個主流,速攻流,強攻流,結束和狼煙都下3,以真六武主打,有什麼問題直接hi我,我把卡表給你。

10樓:軒轅九丗

你的真六武眾怪太少了,竹刀和火門都沒有,也沒裝備卡,神之警告別加太多。

11樓:快樂的懶漢

混在一起沒關係,老六武眾各一張,真六武主打。能特招的都三隻。寄子,影武者,老中緣各兩隻真六武眾一紫炎三隻。魔法陷阱自己放。

戰術:六之門戶加真六武眾(真六武眾很多特招,人海)速攻。對方高攻,高防用老中解決。真六武眾——紫炎是解圍的,不是主攻。

12樓:匿名使用者

六武眾可以老新結合,玩速成單封,卡組40張

13樓:灤縣中心

真六武眾---紫炎,限制一張!!

14樓:2貨老師

真六武眾卡組:

怪獸卡:大將軍紫炎2

紫炎的老中緣2

六武眾大師2

真六武眾_緣1

真六武眾_機山3

真六武眾_瑞穗3

真六武眾_志乃2

真六武眾_加戟3

六武眾的影武者3

魔法卡:旋風2

大風暴1

死者蘇生1

團結1紫炎的狼煙2

增援1六武之門1

六武式三段衝1

紫炎的道場1

陷阱卡:六尺環勻玉1

六武式二刀流2

奈何的落穴2

神的宣告2

神聖防護罩2

強制彈出裝置1

15樓:神夢

我說真紫炎是限卡啊,下一張

16樓:輝胤

上面那夥、 你玩過木有 真65 紫煙好像 限制了

17樓:

第一排除了師範外都滾遠點,一族團結可t,狼煙團結必須滿。神速t,6尺可side,諸刃2,推參t,額外就3紫炎你玩啥?看lz寫的是「大師、鬼斬」,想必是不知道zz了,lz應該多逛逛貼吧,看看人家上位是怎麼組的。

lz技術..

遊戲王六武眾卡組,遊戲王六武眾卡組如何配?

怪獸 15枚 8種類 2 陰鬼 1 隱居 1 真緣 3 鬼斬 1 伊郎 1 斬次 3 3 影武者 魔法 16枚 9種類 1 大風 3 狼煙 1 死蘇 1 增援 2 旋風 1 月書 3 荒行 3 團結 1 門陷阱 9枚 6種類 2 奈落 2 諸刃 1 煉獄的落穴 2 魔鏈 1 神警 1 神宣 額外 1...

遊戲王六武眾卡組求改

加2張,去幾張沒有太大用處的。六五眾火斗加2張,神宣告變1張,六五院加1張,一張大師改斬次,六五眾結束變2張,推參加2張,槍左加2張,狼煙變2張,閃電之劍加1張,ok了,沒有就去商店逛逛。真六武眾 機山 團結之力1三段衝3結束3天賜3削命的寶牌2老版封印的 桂3 真六武眾 機山 紫炎的道場3旋風2死...

遊戲王真六武眾卡組求改(不加額外卡組60張)

怪獸方面 參謀可以不要,機山要3,陰鬼3,影武者3。緣可以不要。寄子 老中 御靈代 將軍 足輕 槍左 二藏都可以不要。魔法方面 門只能放一個。荒行2 3,道場0 3自己選擇。團結3下滿。道場 六五院 爆炎穿擊 六武之書 聯合軍 霞城 名馬 暗之量產工廠都不要。小旋2 3。增援 黑洞要有。陷阱方面 劍...