鋼鐵雄心2海軍,鋼鐵雄心2海軍搭配問題

2022-03-31 15:16:02 字數 5390 閱讀 5610

1樓:前途似海

主力艦和輔助艦為1:1時戰鬥力比較強,我有一次一對航母,沒有主力艦,隨便被敵人全殲了。

護衛艦保護運輸資源的,運輸艦時海軍建設中的可運兵。還有一個和雷達站、空軍基地一起的運輸艦隊 這個需要護衛艦隊保護。

2樓:

1 遊戲裡海軍有「主力艦與輔助艦比例」的設定。主力艦包括戰艦,航母,輕航母,戰巡,重巡,核潛艇,輔助艦就是剩下的輕巡啊,驅逐啊什麼的。在同一支艦隊中,主力艦和輔助艦的數量如果等於或者小於1:

1,即主力艦數量小於等於輔助艦數量時,沒有作戰效率的懲罰,否則在作戰時會減作戰效率的。

ps:樓上的悲劇不是因為這個比例的關係,而是在艦隊中沒有編入戰艦或重巡這類近戰艦隻,航母近戰那就是悲劇。

2 護衛艦隊是需要手動編的。運輸艦是用來運送補給和資源的,當建立一條補給線的後,就可以為這條運輸艦隊加上護衛艦,可以減少運輸艦的損失。不過運輸艦隊裡的護衛艦需要手動設定,不是自動的。

護衛艦是不能編在作戰艦隊裡的。

3樓:匿名使用者

我從不看,只是用特混艦隊,看各艦種防空,反潛等能力,編入艦隊。不過提醒一下運輸艦隊一定要有護衛艦隊,我第一次用美國五個運輸艦隊運一堆機械化步兵師(精英),忘派護衛,在東日本海全被蘇軍潛艇幹了。。。。。鬱悶。。。。。

鋼鐵雄心2海軍搭配問題

4樓:匿名使用者

全主力艦是送經驗(主力:輔助)1:1。潛艇單編,還可以30驅逐艦來反潛(遇上航媽就跪了。)戰列艦和航母別混編,記著加一兩艘輕型航母開視野。

其它多的樓上說的對,順便說一下傘兵空降要有科技(空戰學說裡)而且運輸機必滿組織度

5樓:匿名使用者

常見船的縮寫:

主力艦:航母cv,戰列bb,戰巡bc,重巡ca輔助艦:輕巡cl,驅逐dd

其他:潛艇ss,運輸tp

1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。

因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。

海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用cv+dd的組合,或者bb+dd的組合,bb這組可以將bc和ca混編進來,cv除了在不影響速度的前提下可以攙點cl,儘量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,dd海,ss海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編

2,基於aod系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於da的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒

3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過tp航程,另外突擊的選項裡儘量選全天,tp組織度和士氣的下限選0,否則會出現tp去目標海區轉一圈又回來的情況

如何鋼鐵雄心2海軍?

6樓:雲紋抹額小忘機

海**艇需要先在海軍科技裡研究了才能造就蔣校長的海軍初始科技很低,就幾艘現成的驅逐艦和輕巡,落後時代而且沒主力艦,所以建議選校長直接在前期放棄海軍。

海軍太落後,完全不可能短時內跟上,並且你的敵人是小日,世界一流的海軍,造出那點船頂多給人家海軍將領當經驗,不可能給人家造成任何**.出門被秒,躲港口裡還是叫人家飛機悲慘的炸沉。

陸軍前期校長是民兵海划算,不耗油,可是空軍神馬的總要有一點,那可是耗油的,海軍完全打不贏敵人還耗油影響空軍發展就划不來了。

前期校長的任務是頂住小日的37年攻勢,然後反推敵人下海出「落日」事件.這個過程中海軍完全無用,等到落日了,有韓棒子當小弟協助科研給藍圖,而且路上資源有保障,安全沒問題,這時候再去發展海軍才有意義和可行性。

鋼鐵雄心2海軍如何搭配?

7樓:熱愛影視者

常見船的縮寫:

主力艦:航母cv,戰列bb,戰巡bc,重巡ca

輔助艦:輕巡cl,驅逐dd

其他:潛艇ss,運輸tp

1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。

海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用cv+dd的組合,或者bb+dd的組合,bb這組可以將bc和ca混編進來,cv除了在不影響速度的前提下可以攙點cl,儘量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,dd海,ss海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編

2,基於aod系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於da的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒

3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場

4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過tp航程,另外突擊的選項裡儘量選全天,tp組織度和士氣的下限選0,否則會出現tp去目標海區轉一圈又回來的情況

鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的

鋼鐵雄心2 海軍建造加速

8樓:蘇超大大

可以在moderm/db/events/ai_chc新增事件,或在原有事件上修改。

下面是一些事件的**

command = #增加5000000金屬

command = #增加5000000稀有金屬

command = #增加5000000石油

command = #增加5000000補給

command = #增加500000金錢

command = #增加9500人力

command = #增加能源(煤)的理論日產量500%

command = #增加金屬的理論日產量500%

command = #增加石油的理論日產量1000%

command = #增加稀有金屬的理論日產量500%

command = #海岸要塞的生產效率+100000%,不過似乎不能減到1天

command = #陸地要塞的生產效率+100000%

command = #防空炮的生產效率+100000%

command = #基礎設施的生產效率+100000%

command = #空軍基地的生產效率+100000%

command = #海軍基地的生產效率+100000%

command = #雷達站的生產效率+100000%

command = #核反應堆的生產效率+100000%

command = #火箭試驗場的生產效率+100000%

command = #護衛隊的生產效率+100000%

command = #運輸隊的生產效率+100000%

command = #將陸軍部隊的建造時間-1000天,這個天數可以超過現在的建造時間,這樣不如說步兵要69天-1000天=1天

command = #將空軍部隊的建造時間-1000天

command = #將海軍部隊的建造時間-1000天

command = #將炮兵加強旅的建造時間-1000天

command = #將反坦克加強旅的建造時間-1000天

command = #將防空加強旅的建造時間-1000天

command = #將火箭炮加強旅的建造時間-1000天

command = #將自行火炮加強旅的建造時間-1000天

command = #將自行火箭炮加強旅的建造時間-1000天

command = #將坦克殲擊車加強旅的建造時間-1000天

command = #將輕型坦克加強旅的建造時間-1000天

command = #將重型坦克加強旅的建造時間-1000天

command = #將超重型坦克加強旅的建造時間-1000天

command = #將裝甲車加強旅的建造時間-1000天

command = #將工程兵加強旅的建造時間-1000天

command = #將憲兵加強旅的建造時間-1000天

command = #將航母艦載機加強旅的建造時間-1000天

command = #將護航戰鬥機加強旅的建造時間-1000天

command = #將a型主力艦防空系統的建造時間-1000天

command = #將a型輔助艦防空系統的建造時間-1000天

command = #將a型主力艦火控系統的建造時間-1000天

command = #將a型輔助艦火控系統的建造時間-1000天

command = #將a型主力艦船體加強系統的建造時間-1000天

command = #將a型輔助艦船體加強系統系統的建造時間-1000天

command = #將a型主力艦雷達系統的建造時間-1000天

command = #將a型輔助艦雷達系統的建造時間-1000天

command = #將a型主力艦魚雷系統的建造時間-1000天

command = #將a型輔助艦魚雷系統的建造時間-1000天

command = #將asw系統的建造時間-1000天

鋼鐵雄心2 海軍主力用什麼?

9樓:瘟狐狸呆呆

日本的話本身就是基地打擊學說~自然推薦走cv路線~~我一般是13cv+2cvl+5cl+10dd~~專門用於海戰登陸的話上2cvl+5bb+8ca+10ca+5dd~~嘿嘿~~~其實艦隊一定要注意速度的組合~~快的和快的在一起,慢的和慢的在一起~~

潛艇千萬不要混編~~

所以我一般都是dd掛反潛,cl掛魚雷和防空~~ca掛船體和防空~~bc除了火控其他都掛~~bb掛滿~~哈哈~~~個人看法~~說的不對大家指正~~呵呵~~

10樓:匿名使用者

基地學說航母的效果好,加成多。可以第一方案。個人建議輔助艦艇要略多以點,你砍掉兩艘航母,補兩cl

bb還是用存在艦隊理論實用,有一箇中期無解組合叫做29超重bb(大拿級)+1cvl,無解。

潛艇不管什麼作戰都是單編,混編害隊友。

至於你的工業感覺像是日本,還是多走點航母吧,不然對不起那麼多高階戰術+偵察專家。dd是小國用的,成海了翻盤用。。

至於航母+1驅逐的做法是找死,作戰效率直接減半,還不如只造一半航母剩下的ic造dd。

bb+潛艇效果好個毛。。。ss編進去了作戰距離會被ss瞬間拉到肉搏

11樓:匿名使用者

正統的話最王道的是基地打擊,10cv+2bc+3ca+5cl+10dd這個組合裡ca和cl意義不大,都換成dd好了。這個的缺點是你必須一直看著海軍的戰鬥,因為天氣不好的時候cv極度脆弱,發現處於劣勢或者天氣差就撤。另外基地打擊除了戰鬥巡邏和戰鬥封鎖以外還要用好艦載機炸港。

把敵人的傷船炸沉在港口裡,這樣才能擴大戰果。

如果僅僅從戰鬥和ic的角度,通常有飛潛快的說法,分別指的是海轟,潛艇和驅逐,這三項任何一個成了規模都可以完爆電腦。當然海轟要有戰鬥機配合拿下制空權。用dd就走存在艦隊,ss配航路截斷。

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