力法二覺後走什麼流派,貧民玩力法走什麼流派,就是不怎麼花錢的

2022-07-20 05:15:18 字數 2116 閱讀 5798

1樓:源俊茂

你好,有點沒懂你是想問戰鬥法師的流派,還是特指矛法的流派?

喜歡矛的話那就當矛法了

如你所言,矛法對裝備和**要求很高。矛法的技能百分比相對較低,故需要高百分比面板

14的鎮魂不用,如你說的,有12的80粉刷圖就夠了。當然,高強自然是越高越好

如果你需要資料的話,12的80粉矛傷害和11鎮魂的黃字部分差不多,和10鎮魂整體持平

剩下的,看你的操作了。操作得當圖中保持4000l小3w物攻也不是問題

而且,矛法也有固傷路線。比如圓棍,落花,雙錘,龍刀,大啦啦啦等,都是半固傷技能。這些技能對高強的要求不是那麼高

百分比主要技能是小啦啦啦,大小碎霸,強襲等

戰法還是比較費錢費時間的,希望有幫到你,也希望你堅持

2樓:兔神de小公舉雪舞

你領下轉職書,先轉兩次相當於洗點一次,就可以玩球法(如果你沒錢),做把旗子,等75過完黑龍(二覺任務)在洗兩次,迴歸矛法(二覺一個主動技能雖然給力但是1秒3無色,貧民燒不起啊),然後旗子分解得到黃眼睛(一個黃眼睛可以換10張票)這樣連深淵票都有了

貧民玩力法走什麼流派,就是不怎麼花錢的

3樓:來一瓶康師傅

貧民的話也就是買不起高傷害**,所以就走技術流棍法。棍子攻速高,攻擊的話也還可以,pk打人也順手的。裝備的話不用考慮了,沒錢的話什麼等級用什麼**,有點錢用65粉大地守護或者屎黃也可以的啦,再有點錢就用傳承雖然力法穿皮甲,血相對比較厚。

也就是主要依靠物理固定傷害輸出。

根據二次覺醒後的技能變化,可以初步將力法的輸出模式分為三種:物理百分比、物理固傷、魔法固傷。

物理百分比

有普通攻擊、天擊(百分比部分,所佔比例波動較大)、龍牙(百分比部分,約佔70%)、落花掌(百分比部分,約佔70%)、圓舞棍(直刺)、碎霸、雙重錘擊(2次錘擊,約佔60%)、流星閃影擊、強襲流星打、煌龍偃月(刺擊部分,約佔10%)、炫紋碎霸、流星雷連擊(直刺的百分比部分,約佔10%)、覺醒。

dnf力法開二覺之後有兩三個範圍超大的技能,是哪幾個?怎麼用?

4樓:

只有兩個超大範圍的技能,一個星爆:一二覺狀態下直接按技能,一個戰艦刀:二覺狀態下在釋放一次二覺就是戰艦刀

龍刀,尷尬舞,大小拉拉,大小碎霸,強壓,強襲,範圍都不是超大,只能算一般般

打戰法了,今天一開,怎麼感覺二覺後

5樓:your大頭兵

首先,你進圖之後boss會進入旋風狀態,這時候你盡力輸出,ex怒氣、大蹦、怒氣都放,但是別傻傻的衝上去被打,旋風傷害很高的。之後,boss會變回原來的狀態。你就丟一個鬼斬騙屬性(要是你無屬性打boss,boss會進入高防狀態)然後你看風向,向東就跑到boss左邊,向西就跑到boss右邊(不跑動會變成殭屍)。

這樣子找空隙輸出。然後過一會兒boss繼續旋風,你就繼續丟技能,boss變回原形後再鬼斬騙屬性,來來回回幾次就能過了,你要是傷害高基本2、3回合就過了,人家都是第一次旋風直接秒- -

525改版後戰法走魔法固傷流怎麼加點

6樓:匿名使用者

滿球 龍刀 大啦啦 融合 壓強 棍精 戰法精 魔爆 魔背爆 遠古記憶 一覺被動 二覺被動 炫文進化 聚合發射 一二覺。

必加小啦啦1 驅散可選滿或不加 草人1tp 加 龍刀 大啦啦 融合。

其他隨意,有人爭議點燃, 但是點燃只有5級,觸發還浪費時間,智力加成和遠古法書無異。

戰法走物理流還是魔法流好,請解釋下。謝謝

7樓:

物理流是純百分比職業,需要高強,如果能做到無限覺醒,輸出很可觀。沒有覺醒時輸出在百分比職業中沒有優勢。平民不推薦玩這個流派。

魔法流純固傷職業,較為適合平民玩家。又分強壓流和星空流。我現在用的是星空9加釋魂棍,傷害還是很不錯的,俗稱機槍流,操作也很簡單。

強壓流爆發很強,但需要聯絡,強壓之前的準備工作較為繁瑣。

8樓:

魔法吧 魔法星蛋點滿

9樓:匿名使用者

技術好意識強什麼流都ok。

dnf戰鬥法師(力法)分幾個流派,那更好

拿矛並且站街2700物攻以上的叫物理力法 簡稱矛法 刷圖主要靠物理攻擊 球為輔助 通常不是土豪都不玩這貨的,平民的話還是棍法,刷圖主要靠連擊與球球的傷害,60版本還是棍法比矛法好,球法就是傷害靠球球的,所以很多人都將球法歸到棍法裡面 矛法 功高,攻速慢,硬直高,棍法 攻速快,命中高。球法 靈活,其實...

為什麼他就是不信力法的覺醒超強大

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