sk,卡爾,兔子,帕克,水人請問這個陣容有什麼問題呢

2022-08-24 10:00:24 字數 1952 閱讀 8728

1樓:匿名使用者

全體比較脆,前期等級低裝備差時gank,反gank能力不高,團隊容錯率低,團戰依賴兔子先手,puck跟大,沙王跳大,卡爾冰牆,火球,波等技能操作要求較高。需要卡爾前期發育順利,水人不死,沙王拿人頭,中期puck帶節奏,兔子要做好輔助,別人沒有那個經濟能力做輔助。

綜上,全體脆皮(因為兔子輔助所以也不肉),團戰配合要求高,前期依賴良好操作farm,gank,全體都很需要經濟,打錢是個問題,推薦水人劣勢路配合沙王,puck中單,卡爾優勢路單,兔子打野兼保護卡爾,puck到6的大招很關鍵,可幫助劣勢路沙王水人扭轉劣勢,或幫助優勢路卡爾霸住優勢路擴大優勢。以puck,水人,卡爾為3核,沙王兔子主gank,輔助,保護。沙王puck跳刀為團戰利器應儘早入手,卡爾藍杖還是必不可少,兔子有餘錢了出個先鋒或梅肯或挑戰,以對面陣容來決定。

沙王puck打出跳刀可幫忙補組眼來讓兔子出個裝備。

水人後期裝,個人還是挺推薦出心的,出了心把屬性全轉敏捷,又能抗又有輸出,有w和分身可保水人自己不容易死,脫離戰場幾十秒後因為心的回覆能力可以迅速再參戰,保證續航能力。也可在團戰前轉多些力量當肉,吸收下對方輸出,全體只有出了心的水人才能抗住對方一輪技能不死,所以推薦優先考慮出心,至少在蝴蝶,冰眼之前。

puck也可先出紅杖增加前期輸出,當然要在中單,拿人頭,經濟很順的情況下出,越早越好,15,6分鐘能有瓶子,鞋,紅杖,2掛件,tp,那是最好,最晚不要超過25分鐘出紅杖。

總的來說,此陣容適合黑店,而且是相當有實力和默契的5人黑店,每個人都有一定量的操作,尤其以卡爾和puck為首,對個人和團隊要求較高。不過成功的連上combo,會造成對方集體團滅,殺傷力驚人。

連招順序推薦:兔子先手拉人,越多越好,沙王準備跳大,puck在兔子先手後果斷跳大,沉默,波走,卡爾火球接推波或冰牆加雷球(就是那個燒對方魔法的那個),水人做好分身,w過去,準備收尾。卡爾可先招出火人增加輸出,連招結束後迅速搓出龍捲風或者急速冷卻或天火追殺逃跑敵人。

兔子可以給沙王或自己加套子,奔騰追殺,也可在連招過程中放出大招,無論是連招成功追殺敵人,還是連招失敗擾亂對方準備逃走,都有奇效。

2樓:匿名使用者

gank主要靠tf

團戰主要靠的還是兔子,如果兔子不能很好拉人,對方站位又比較好的話,sk的大和控制就起不到很好的效果。

還有水人和卡爾作為惟一的攻擊輸出顯然是不夠的。

建議把卡爾換成seven,vs等可以單控或片空,而且攻擊輸出也很強的英雄。

如果是cm模式的話,則建議選把卡爾換成巫醫,巫醫的第一招可以很好的兔子拉人,而且拉人後馬上放巫毒和大的話。。。。。。

當然關鍵還是配合

3樓:

陣容從理想配合上 還是可行的 ban人需要ban掉沉默術士 船長 潮汐 冰女1類的

缺點前期點控只有sk gank能力比較弱 而且全體防禦跟生命力都很低 耗藍比較多 沒有冰女的支援 如果不ban掉冰女 有可能會被對方用技能耗回家

初期雖然有不少aoe推線或者防守 但是非常怕被抓 而且如果對方推塔流的話 不太容易防守 而且對方如果有vs sven1類的 初期估計某路會很難 對方大概會出個大naga1類的對線水人 或者中路冰女保猴子 猴子1起來會不太好打

總體ban人方面非常重要 陣容其次

4樓:一葉承林

感覺控不足啊

想法很理想。兔子的拉太關鍵,實際上對方走位不會那麼密集,帕克的大又不是穩定控場。 如果對方有3個控或者是跳刀流大控的話恐怕就不好打了。

卡爾換成抄襲或者猛獁是不是會穩一些? 而且有人扛。

5樓:匿名使用者

卡爾就多餘了 換成個潮汐就完美了

沒人能抗是個很大的問題

除非帕克有很犀利的gank

6樓:匿名使用者

我看到對夥這陣容 我會比較開心。 除了兔子 都不是太噶應人 也都很脆。。

7樓:

沒人能抗 沒有片控 對配合和操作要求比較高