進來下漫畫家和漫畫(是漫畫,不是動畫)

2022-09-11 00:30:49 字數 6196 閱讀 5655

1樓:

《純愛**隊長》清野靜流的作品,**中...

很不錯!!純情搞笑!畫風也很乾淨

許多作品一開始畫風就不是很成熟,而這個情節(既有搞笑的地方又有細膩的地方)也好,畫風也穩定

超強推薦!!!絕對不會後悔的!!!

2樓:

手冢治虫《火鳥》《多羅羅》

藤子f不二雄《異色短篇集》

浦澤直樹《怪物》《20世紀少年》

島崎讓《霸王傳說》

還有柴門文她老公的《島耕作》系列

3樓:匿名使用者

那我推薦個動畫吧,我對漫畫也算有所瞭解,不過遠不如你了..新誠海的作品,非常不錯,屬於畫面唯美,臺詞經典,故事有內涵,感覺不錯了,《秒速5釐米》

4樓:匿名使用者

大家都認為桂正和的《i`s》很好,但我認為河下水希的《草莓100%》更好一些。(僅代表個人看法)草莓的畫風很好,劇情更是沒說的,不如你自己看看把

5樓:匿名使用者

我本人比較喜歡知音漫客上陳嵐的「幻之國度」和小松的「偷星九月天」的

有興趣的話看一看哈!

6樓:匿名使用者

桂正和的都挺不錯啊。

7樓:狐狸毛巾

明明就是otaku...還問這種問題...實話說了你的問題補充嚇到我了...

長...首推客心和chry還有buddy,?憧夢??

美味季節??千茗列傳?都不錯啊...

8樓:匿名使用者

樓主到底是推薦漫畫還是請教推薦?不太明白

9樓:喝可樂逛街

麻見雅我的強勢王子

危險純愛dna

薄荷關係

我只知道這些

推薦幾個好看的國漫(漫畫!漫畫!不是動漫,不是動畫片)

10樓:摩天輪的光輝

神兵玄奇 香港武俠漫畫宗師黃玉郎所著

我想以畫動漫(不是漫畫)為生,可是一點基礎都沒有,要從什麼開始學起有沒有教材幫忙推薦一下謝謝。

11樓:失落流利鬼

一點基礎都沒有,然後你還說要以此為生?大哥啊,你幻想啊。

很簡單,從基本的素

描學,或許有人說畫漫畫沒必要學素描素描的,反正,素描學好,你可以畫一切了,就算國畫,那也好學多了,這就是為什麼美術聯考不管什麼專業,先考素描,色彩,速寫了。好好畫素描就可以。祝你成功。

12樓:匿名使用者

給你一個學習漫畫的**。大碗島學習漫畫**。是漫畫家的搖籃噢。

13樓:匿名使用者

cc動漫社出版的書《漫畫素描技法從入門到精通》系列

林晃的《超級漫畫素描技法基礎篇》等

可以在亞馬遜上購買比較划算

14樓:風花雪月★夜

。。。什麼叫做「動漫(不是漫畫)」??怎麼理解。。。= = 動漫。。。是包括動畫和漫畫的吧。。。動的你咋個畫法。。。

15樓:大毛毛企鵝

可以去大林美術機構學

中國四大漫畫是哪四大(是漫畫,不是漫畫家)

16樓:暗影中的踱步者

大鬧天空和葫蘆娃是動畫不是漫畫。

中國沒有所謂的四大漫畫,因為至少在中國大陸地區漫畫還沒有形成一個成熟的產業圈,所以也就沒有產品的廣泛市場效應。但是大陸地區還是有不少知名漫畫家的,而且通過小人書這個傳播途徑,還是有很多名作誕生的。至於早期的漫畫,大家還是去看這個**吧:

所謂的四大漫畫還是十大漫畫其實都是一些民間愛好者的判斷。

這裡還是列出中國範圍內比較知名的漫畫吧(個人意見):

0、三毛流浪記。這個列在首位想必不會有人有意見吧,這可是中國漫畫絕對的no1,承載了一代兒童的記憶,應該說是我父母那一輩人的記憶。

1、超時空猴王。彩色漫畫,結合中國古代傳說的科幻漫畫,在20年前可以說是風靡國內的。

2、風雲。香港黑白漫畫,玄幻作品,情節設定引人入勝,還被改編為遊戲和電影。

3、神兵玄奇。香港黑白漫畫,玄幻作品。

4、天子傳奇。香港黑白漫畫,玄幻作品。

5、黑貓警長。看過動畫的不要拍我,這個的確是先有**,再有漫畫,再出動畫的。本人就曾經在20年前看過的,動畫對很多情節都做了刪減,甚至有4章壓根就沒拍。

6、地球的紅飄帶。這是中國早期***的精品,按範疇論也應該屬於漫畫的範疇。

7、四大名著的小人書。這個其實就是***,其中精品極多,尤其以西遊記和三國演義的漫畫居多,不乏名家作品。只可惜存世不多。

17樓:匿名使用者

目前沒有,未來也許有

成為漫畫家,應該選擇美術類專業中的哪一種專業最好?(插畫專業,純藝術專業,繪畫專業還是動畫專業?)

18樓:匿名使用者

我是美院畢業兩copy年的 最近這兩年bai也一直在做遊du戲美術這塊的東zhi西,如果是想從畢業dao

之後走向來看還是建議你選動畫,雖然苦一點 不過對於基本功 人物動勢 誇張表現 概括程度 這些美術基礎的學習應該是你說的這些選擇裡面最全 也最鍛鍊人的。插畫的話會相對弱一些對形體造型基礎來說,主要更偏向於每個人的個姓來繪製表達,但對於講故事能力還是多少有涉及的。不建議學純藝術,畢竟像好一點的學校會有老師帶著,介紹給畫廊 ,但如果是普通院校畢業,不僅基礎不如美院,在資源方面也是問題。

總體來說還是動畫好一些

19樓:羽中漫

不用考大學,報個來美術班,扎扎

自實實學好美術基礎就夠了,漫畫家最主要的是編故事的能力,而不是繪畫,日本很多漫畫家根本沒學過美術,就是腦子裡有故事,想畫下來,最開始畫的很爛,但是隻要堅持下來,腦子裡不斷產生故事,就是好漫畫家。比如伊藤潤二,看看他早期作品,畫的很爛,但是故事很棒。以後會越畫越好。

20樓:匿名使用者

你26歲了,應該選擇一個動畫的,但是你年齡嘛插畫專業也是可以的,嗯,根據自己的愛好好,然後進行選擇,現在當然有然後然後你要認真去做選擇人生中的一次最高選擇

21樓:綠天

插畫和動畫是bai就業最容易的專業

du,喜歡zhi漫畫並不影響你選dao專業,你學任何專業都可回以畫漫答畫,畫漫畫只需要素描功底,跟選什麼專業沒有關係!

另外,比較推薦你選擇動畫專業,這個跟漫畫的關聯性比較大,而且假設你畫漫畫成名了,下一步一定是動畫化,不要怕學哪些軟體繁瑣,你畫漫畫不也要用到sai和photoshop嗎?加油!

22樓:楔形

同齡人啊,仍然bai抱有這du樣的理想很厲害。愛看漫畫和愛zhi畫是dao兩回事(不如先畫給別人看版看,分鏡權也好),成為漫畫家不一定需要走學院派的路,沒基礎的、轉行的大把。關鍵是看天賦夠不夠和有沒有耐心用愛發電(土豪另說),大家都在努力。

問自考美術的專業的問題,畫室的老師估計更清楚

23樓:匿名使用者

有的,看我簡介 進去之後你自己去拿哦

那個大學有「漫畫系」?(不是動畫系)

24樓:打破沙鍋問個底

動畫系最開始也是有繪畫平面基礎課程的,這個應該就符合你所說的漫畫這一類。。。電腦等課程是為製作動畫所必須的。另外很多藝術類大學還有插畫系,不知你所指的漫畫是不是也能符合。

再不然,你如果非要找漫畫系,我建議你去日本的藝術類大學,或者美國的加州藝術學院

北影確實是有漫畫系,但是北影不管什麼系招的人都很少,而且幾乎後門事件比較嚴重

25樓:畫圖閃

我知道的就是國內的北京電影學院有

不一樣的學校定位都不同的,這個具體學校具體分析了,一般動畫系都是傳統的動畫為主,所謂包含漫畫這一說估計會引來很多搞漫畫的同志們反感~

看你的意思好像是打算畫漫畫,畫漫畫的話也有純粹電腦繪製的呀,如果說動畫就是有紙面上的和電腦操作的了,既可以直接用電腦來繪製具體幀,也可以用紙來繪製,電腦可以用來合成後期,也可以直接用拍攝方式完成動畫,還是看具體情況了~還有你的三年後的具體打算了

26樓:傷口孩子

1.有個別大學設立漫畫,在上海和北京的大學有,看樣子你學藝術的,等你報志願時,每個大學的所有設立系目都會詳細列出來,到時候可以找一下。

2.有的大學裡包含,但是大部分是以電腦操作為主,就是我們所說的後期製作,那你沒機會動手自己畫了。

3.在中國漫花很熱,但真正有才能的人比較少,基礎不行,大多數是純粹為了考學才去學習的,北京大學招收人很少,每個省份的名額有限,山東恐怕只有5個人的名額,希望你好好打基礎,別放棄文化課,加油吧,未來的漫畫師!

27樓:qq我

你應該對這方面還不夠了解。

動漫包括動畫和漫畫。動畫和漫畫的基礎都是繪畫,但是動畫偏重動作原理,漫畫偏重繪畫技術。

動畫也分二維和三維,二維(喜羊羊)主要是繪畫為主,後期在利用軟體進行合成製作;三維(功夫熊貓)是直接的軟體製作,角色、場景、動畫、特效、合成剪輯等等全部都是直接用軟體製作(也可能會有一小部分是利用其他來輔助)。

動畫,由於成本比較高、製作時間比較長,所以一般都會以犧牲精細的場面、繪畫技術來降低投資的成本。所以在第一印象上,漫畫、插畫、單幅作品會比動畫更加吸引。動畫比漫畫更偏重於技術範疇,漫畫在美術上偏重一點。

但是,漫畫的前景不那麼明朗,特別是在國內。無論日本還是中國,漫畫家的起步時非常艱辛的,因為漫畫一般都是小團隊製作,可以是一個人獨立製作,也可以是3、5個人製作。 在製作期間本身也沒有任何收入,還需要付出不少資金。

而不是完成了作品就能夠有回報的,還需要看市場,而且剛出道的作品,比較難有市場。各方面的因素制約著,漫畫家的發展道路是非常艱辛的。如果有一定家境的,嘗試一下還是可以的。

動畫不一樣,一般製作動畫的都是以一家企業或者多家企業聯合制作、出品的。而動畫製作分工很細,每個環節只需要精一項技能的人員負責。尋找投資者、宣傳出品等等都有專人負責,作為動畫製作的人員是簽約員工,有工資的,不用擔心要自己倒貼資金。

如果你真的想做漫畫的,建議你可以選擇學習手繪動畫製作(二維動畫),然後從事這方面的工作,然後一邊工作一邊自學漫畫。這樣,等自己有了基礎和名氣後在獨立出來做專門的漫畫家還是可以的。而且這樣也比較實際。

學習動畫,建議選擇專門的動畫培訓學校,因為這樣才能夠掌握實際的技能和一些中高層的技能。職中、大學裡面是全部動畫方面的東西都學習,這樣比較難學的專業,畢業後也只能夠系統地瞭解動畫製作的流程。要適應崗位要求還是比較有難度的。

動畫培訓學校的話,推薦你到——廣州圖藝動漫學校

手繪動畫製作專業班(長期班,一年制)

招收物件:

有意從事動漫畫行業者(應屆畢業生、美術設計類專業在校學生、動漫畫愛好者)

教學內容:

美術基礎教學(素描、速寫)動畫理論、漫畫技巧、劇本、分鏡頭、指令碼創作與設計、原動畫設計、動漫畫造型設計、場景設計、無紙動畫(tbs)、flash、影象處理photoshop。

教學目的:

主要學習二維手繪動畫製作基本流程、掌握動畫製作的原理和繪製方法。在二維手繪的基礎上了解無紙動畫(tbs)、flash及cg,photoshop等繪畫軟體的使用技法。

maya影視動畫製作專業班 (長期班,一年制)

招生物件:

對動漫設計有著濃厚興趣,希望進入cg領域發展的三維動畫愛好者。

教學內容:

maya影視動畫製作專業班,涵蓋目前影視動畫行業最主流的技術,系統地講授maya軟體。主要學習模組有maya場景建模、工業產品建模、maya動畫角色建模、maya模型紋理繪製、maya場景燈光設計、maya動畫渲染、maya角色動畫製作、maya動畫特效製作、maya動畫後期合成、影片剪輯、maya動畫片後期剪輯、影視特效製作、三維電影和電視劇專案實戰。

教學目的:

學習maya軟體的使用,深入瞭解整個影視動畫製作流程。通過參加三維動畫專案實訓,培養可以與國際cg行業接軌的人才。目標培養出:

影視三維動畫師、三維影視廣告製作、遊戲三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三維角色繫結與設定師、三維特效動畫師等。以三維動畫片《電擊小子》為實戰教學,讓學員畢業後適應崗位工作的需要。

作為大型動畫企業辦學,就業方面比較有優勢。在學員努力學習的前提下,通過學校各階段測試後,部分優秀的學員將推薦到圖藝、奧飛企業工作,從事動畫製作,另外的學員將分配到相關行業,包括動畫公司,遊戲公司,影視公司,廣告設計公司等。入學我們會簽定就業推薦協議。

請問日本漫畫家鳥山明有哪些作品,日本漫畫家鳥山明的作品有多少?

島上漫遊 阿拉蕾 七龍珠 童布大冒險 刺 鳥山明作劇場 mr 賀 無能君專 漫畫研究屬所 勇者鬥惡龍系列 遊戲人物設計 時空之旅 sfc square 人物設計 tobal系列 ps 人物設計 龍珠 大陸以前譯作 七龍珠 共43冊 iq博士 大陸以前譯作 阿拉蕾 共18冊 鳥山明作劇場 sand l...

關於日本漫畫家的疑問,關於日本漫畫家的一個疑問?

大部分是漫畫家即編故事有畫漫畫的,不過故事並不是一個人編的,每個漫畫家都有個編輯跟著,她可以跟編輯商量劇情之類的,不過整個故事的梗概的確是漫畫家自己想的。另一類的漫畫是由作家提供故事,由漫畫家把這個故事畫出來,可是這個近年來好像也不太多見了,之前我見過滿多的,可是現在漸漸好像少了。最後一類是改篇作,...

颯漫畫漫畫家的工資,《颯漫畫》的正式連載作者一個月稿費是多少呢?《知音漫客》呢?

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