暗黑3第一屬性跟傷害都是怎麼計算的啊,是第一屬性重要啊還是傷

2022-09-21 20:25:15 字數 3253 閱讀 5986

1樓:匿名使用者

單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

雙持dps =[(主dph + 副dph)×主**攻速×副**攻速/(主**攻速+副**攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

增加主屬性可以增加dps,同時也有其他的收益(比如敏捷還增加閃避),對dh來說一般還是追求dps的

2樓:

這就跟暴擊和暴擊傷害一樣,相輔相成的,一味的只追求一樣是沒有高傷害的...有這方面的計算器吧,尋求平衡,沒有哪個更重要,比如你的基礎dps是a,敏捷是b,那總dps就是a*b,如果a是1,那b是100,結果就是100,如果a是50,b也是50,結果就是2500...

3樓:心痕無怨

我連暗黑都沒玩過啊.......暗黑3出中文啦?

暗黑破壞神3的傷害是怎麼計算的

4樓:blackpink_羅捷

傷害=dph*(1+主屬性/100)*技能傷害*(1+a類增傷)(1+b類)(1+c類)*獨立增傷*爆傷

a類技能增傷,b類元素屬性增傷,c類特定怪物增傷,同類相加,因此有遞減。

面板傷害是整體傷害的一個估算值而已,具有一定的指導作用 不是全部。

a類有的體現在面板,有的不體現,但是共遞減。b類和c類都不體現,獨立也不體現。並且面板中計算了攻速,實際上攻速這個屬性對於不同的職業和玩法有不同的意義,不能完全的按照面板顯示來算。

暗黑3**傷害計算 暗黑3**傷害怎麼算?

5樓:遊戲愛好者小胡

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×dph×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

1、**攻速:單指**上顯示的攻擊速度

**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)

2、**dps:取**傷害範圍的平均,然後乘以**攻速

**dps = **平均傷害×**攻速

3、dph:是**與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值

dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均

4、雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

5、單持面板dps:dps是dph、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

6、雙持面板dps:雙持的面板dps計算方式現在沒問題了。

雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。

如此一來,雙持dps的加權合成應該等於(主手dph+副手dph)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式 =(主dph+副dph)/(1/主速 + 1/副速)=(主dph+副dph)×主速×副速/(主速+副速)

6樓:姬覓晴

暗黑3**傷害計算公式:每秒攻擊次數=預設攻速*(100%+攻擊速度17%)遊戲中的其他公式如下:

1、**攻速 = **基礎攻速×(1+ **藍字加成攻速%)2、**dps = **平均傷害×**攻速3、dph = **傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均4、當前手的攻速 = **攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

5、單持面板dps = dph×**攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

暗黑3 誰知道同樣屬性的裝備怎麼攻擊差幾百甚至上千啊 ??是自己打造的還是boos爆的啊 ???

7樓:來自木蘭湖傾國傾城的楊樹

同樣的裝備 屬性又不一樣。

暗黑3裡dps的計算是**平均傷害加裝備平均傷害x你的主屬性(智力、敏捷、力量數值除於100)x(1+暴擊)x(1+暴傷)x你的攻速=你最終面板dps

所以影響你攻擊的東西太多了,主屬性,攻速,暴擊,暴傷,**基礎平均傷害等等。

暗黑3 項鍊百分比傷害好還是主屬性傷害好

8樓:有營養的番茄

暗黑三幾乎所有職業所有套路選擇項鍊都要有三條必備屬性暴擊機率

暴擊傷害

鑲孔缺一不可,而雙暴越高越好。

剩下的屬性就看你職業的需要了。

p.s.如果你能出黃字nb,同時有滿雙暴和孔的地獄火項鍊(這rp可以中500w了)

給你看一張國服第一地獄火壓壓驚。(敏捷洗成孔完美,沒法更好)

9樓:匿名使用者

項鍊哪來的百分比傷害啊,%傷害是**上的詞綴啊

最優秀的項鍊是屬性傷(電、火、物理等等)暴擊爆傷帶洞

10樓:匿名使用者

唔。。雙爆屬性更好吧。。。爆傷和爆率,才是王道選擇

暗黑3**主要屬性加的傷害是每次攻擊單獨附加一個傷害嗎?

11樓:奪命護叔寶

你好,你把它理解成你說的1就可以了,這1000多傷害已經計算在1879.2裡面了,攻擊也不會額外附加1000的傷害了,如果只附加1000傷害,你不要哭出來,70級1000血打怪都沒感覺吧。最後,這個1000多傷害不會提升冰屬性技能的傷害,老版本會的,現在不會了,所以放心使用即可,選擇白字高的**。

12樓:匿名使用者

每個 **根據攻速 都有自己的 基礎傷害固定的 下面那個是 隨機變得。可以洗

1879就是面板傷害了 以這個來計算其他的。

不會提升 特定屬性的技能傷害的。

請教:暗黑3**主要的屬性傷害,與元素攻擊有關聯嗎?

13樓:米提耳

最簡單的理解方法是看成兩條屬性。

+1000-1500火傷害:理解為+1000-1500傷害,以及傷害屬性變成火。

如果你**本身是800-1200,就變成1800-2700這樣,然後傷害屬性是火。

然後你技能電傷的意思是,把傷害屬性又從火變成電,傷害值1800-2700是不變的。

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