魔獸世界獵人和盜賊哪個pvp操作更加嚴格

2022-10-13 02:55:11 字數 1058 閱讀 6670

1樓:匿名使用者

賊和獵都屬於敏捷型機動職業,對操作要求都比較高。

lr要求的是拉距離第一,注意視角和各控制技能的銜接、反控制技能的安排,以及在jjc內隨時知道要控制的目標的準確位置。在打斷和預判方面,靠的是反應速度和戰鬥經驗。且dps要抓住機會作一波爆發。

最重要的是,每個lr都要熟悉拉風箏的三種技法以及跳逃脫和各技能使用的細節問題。

而賊在技能的cd方面要特別處理好,要注意的是起手如何連到對方,要考慮到遞減,攢星,技能使用的時機,是作一波連到死,還是先等對方交了技能再開啟技能。另外就是要考慮到技能的控制鏈,當賊,是永遠玩著別人家,永遠要用自己的技能在控制中佔主動。而賊的爆發時機只有幾秒鐘,要及時抓住。

而由於mop版本中賊腿短,一般的賊又不出伺機待發,想抓住人和控制人的難度進一步提高。但是我表示很討厭blz下個版本中把飛鏢投擲傷害翻倍——把賊變成半遠端職業是違背dz的初衷的。

兩者相比,lr要求的是大局觀,和目標的距離感,和地圖地形的掌握利用,以及必須掌握的三種風箏方式結合起來拉距離,配合準確、跳哪到哪的逃脫拉開或追殺目標。

而dz不但要考慮到大局,而且在微操和反應速度上要求更高,在大局方面,要考慮到技能使用時機,對方技能交了沒,自己技能遞減和對方技能的遞減,殺個人,你在不停地動腦筋,死一萬個腦細胞。在微操方面,dz的要求也要略微高於lr,比如說打zs的卡盲區丟飛鏢(沒了毒藥70%減速,然後給個傷害比奧射還高之後版本還要翻倍的丟飛鏢,blz怎麼想的),打lr繞陷阱,打ss雙線打斷,jjc一個恰到位置的鑿,或者說恰到時機的盲,都是要靠大量時間的練習來掌握。特別是mop賊腿短,全程高傷害也被改成了開機能瞬間傷害,更是要求賊有更高的操作來適應,否則只有被坑。

這也是在新版本中pvp賊越來越少的原因。

所以總體來說,mop版本中賊的操作要求是要高於lr的。

2樓:強哥強總

話說都挺簡單的,主要是放技能的時機掌握好(高手和菜鳥的區別)。現在5.0的版本的話,還是玩獵人吧。

太暴力了,太噁心了。2獵人打22,1小時不到就1800等級了。進去10秒鐘就出來了。

3樓:匿名使用者

5.0的話dz要求更高吧。

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