為什么VR牆面同一材質渲出來不同顏色

2022-11-29 03:25:07 字數 1910 閱讀 9424

1樓:摩托刀兵

1.光源色影響。

2.環境色影響。

2樓:w歪歪

大概跟燈有關,燈沒打好

3dmax 牆面渲染出來互相染色是什麼原因

3樓:匿名使用者

有兩種方法可以bai解決你這個溢色du的問題。

給你的zhi粉紅色牆體材質再添dao加一個 覆蓋回材質 覆蓋材質裡面有表答層材質和底層材質。這樣你在表層材質中把粉色降低,它對其他物體的溢色顏色會變成表層材質的反射,這樣溢位的顏色就可以由表層材質來控制。

給你的牆面新增一個材質包裹器,在材質包裹起中,可以設定該物體接收全域性照明的強度和產生全域性照明的強度,這樣的話,你可以讓你的牆面產生全域性照明的強度從1降到0.5、0.3等等數值來測試效果,這樣牆面可以在亮度不改變的情況下,對其他物體的反射降低,從而達到減少溢色現象的產生。

具體思路就是這樣,你測試一下哪種方法更適合你,希望可以幫到你。

4樓:當裡個當在路上

新建牆體模型,系統會自

動指定顏色給模型,此時沒給材質內就渲染,顏色會嚴重溢色,容給材質就好了。

若牆面有幾種顏色,其中一種顏色較深(飽和度大),或者是地面及其他空間有大面積深色物件,也會產生渲染後溢色。可以用上圖的方法:使用vr材質包裹器材質,基本材質是物件原本材質,生成全域性照明值降低到0.

6或更低。生成全域性照明就是物件自身顏色往外反射或散發的能力,值降低,意味著溢色能力降低。

3dmax同一個場景不同物體同一個材質為什麼渲染出來顏色正常一個顏色淺,都是貼圖

5樓:宰父長征尹綾

貼圖的原因,uvw貼圖設定的不對。象立方體的這種uvw貼圖的3個數值都要調整的。

6樓:貓爪子活寶

燈光不一樣,效果當然不一樣啦 。

我的vr渲出來的牆怎麼會帶其它材質的顏色

7樓:匿名使用者

色溢。看看是帶上哪個材質的顏色了,給那個材質加個材質包裹器就好了。

8樓:匿名使用者

要是材質的製作沒問題的話, 那就是正常的,由於光線傳遞的緣故,物體的顏色是會受到環境的影響的。有時候回很嚴重的, 你在製作材質的時候要注意這個因素。

另外,你的把你的問題說清楚點, 不然 出問題的原因就不好查了。

3dmax為什麼渲染的顏色和材質球的不一樣

9樓:匿名使用者

很明顯燈光的原因。會影響材質啊。還有場景的光線,渲染引數等等。。謝謝採納~!~

10樓:

這應該是比較正常的事情 你場景中的物體會受到環境 燈光等的影響 跟在材質球上看到的有所區別 所以材質跟燈光是分不開的 要邊對比邊調整 才能做出滿意的效果

11樓:匿名使用者

按鍵盤上的'8'

然後ambient改為黑色

3dmax2015為什麼渲染出來顏色不一樣

12樓:renderbus瑞雲渲染

從給的圖上來看,其它地方能渲染出來,就這個博物架是黑的,從下面幾個方面看檢查:

1,燈光方面,燈光不能照到或者燈光有燈光連結,看你的其它位置的物體應該是沒有開gi,開下gi看看能不能照亮這個博物架,看看能不能出來。

2,材質方面,如果開了gi還是黑的,應該是材質用的vray不支援的材質的可能性大,直接先給個vray的預設材質試試,先把物體渲染出來,再在預設材質上加貼圖。

3,這個博物架開了不參於渲染。檢查下博物架的屬性看看。

13樓:

沒有光,沒有反射,調調材質,打點燈光。

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