1樓:丨金閃閃
兵種戰法。戰鬥前影響特定兵種的戰法,戰鬥中只可以存在一種兵種戰法。不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除。戰法生效優先度為第三位,在被動和陣法之後生效。
2、第一段:提公升我軍全體武力值。
14點武力值雖說算不上很高,但也顯得彌足珍貴。
3、第二段:使我軍全體獲得突擊戰法。
該段效果十分空磨數簡單粗暴,讓已方全體獲得乙個普攻後35%幾率觸發額外單體兵刃傷害的特性。筆者認為這其實就是乙個傷害為122%的突擊戰法。雖然傷害看上去不高,但重點是全體享有。
4、第三段:主將特性。
若是張郃統領時,第二段的概率從35%上公升到40%,效果略有提公升,但整體影響不是很大。張郃這個武將並不差,本身屬性在這些兵種武將同類裡也是數一數二,只是陣容搭配還需要各位玩家去摸索。
二、如何用好大戟士。
1、最合適的還是菜刀隊(純武力隊)
大戟士賦予了全隊全程普攻額外觸發傷害的特性,既可速攻,也可狗皮膏藥似的打全程。但總的來說,傷害的核心屬性還是武力,合遊蔽適該兵種的武將自然還應該是武力見長,謀略武將放到這裡,即便觸發傷害也和刮痧無異。
2、重視連擊狀態的獲得途徑。
戰法:裸衣血戰、強攻、兵鋒。
兵書:不勇則死、奇正相生。
武將:太史慈、孫權。
特殊戰法:結盟。
作為類突擊戰法,能有效最大化展示該戰法魅力的,唯有【連擊】。裸衣血戰、強攻、兵鋒等戰法自不必說,這裡主要談一談兵書。
奇正相生】通常是謀略武將專屬,受智力影響,和大戟士的兵刃屬性有點格格不入,所以略過;重點還是【不勇則死】,該兵書不受任鬥首何客觀條件影響,固定40%概率,實際就相當於a級戰法【強攻】,實惠超值!
因為其負作用的【禁療】的關係,實際敢用的武將也不多,尤其是趙雲,自身強大的戰法和屬性擺在那,選擇兵書【不勇則死】【勝戰】,再學習【草船】【臥薪嚐膽】後,能打能恢復能控制。如果無視【禁療】這一點,以蜀槍為首的純武力菜刀隊,全隊點【不勇則死】也是非常不錯的選擇,傷害雖然比不上【以治擊亂】穩定,但上限卻比之要高得多。
三、適用隊伍。
1、蜀槍1主)關羽:箕形陣 + 威謀靡亢。
副)關妹:大戟士 + 據水斷橋。
副)馬超:裸衣血戰 + 虎踞鷹揚。
2樓:小友學長呀
有大戟士的太史慈相當於多帶了乙個35%概率造成122%傷害的冊圓突擊戰法,傷害不算高,但很穩定。
這個隊伍有八門金鎖陣降低傷害,有魯肅負責回血,有彎弓技猜棚窮敵人,有當鋒摧決打被動隊伍,相對來說算比較穩定。穗姿則。
dnf傷害疊加怎麼算,dnf附加傷害和增加傷害要怎麼計算
不會,一件白字,一件機率白字,一件黃字。無衝突。首先不會衝突。但是樓上說的有點不對。追加20的傷害 屬於屬性強化 你屬性強化越高 20的傷害越明顯 是黃字裡面的。追加和附加 完全是2個概念 附加是白字 請樓主要分清 黃字傷害跟白字傷害再來提問吧?自行測試一下 很多附加傷害到衝突的 只加成最高的附加傷...
弱點選破的傷害是怎麼算的
弱點打高防或高抗的效果明顯.因為弱點 是 破防的技能 比如你平砍一個 高防pt 300血 可是你弱點她那個高防pt 沒準就600 如果你平砍 一個df 1000血 可是你弱點他下 那個df 可能就900多 所以 打高防的 弱點 打低防的 破血 破血 平砍 弱點不可能比平砍少 弱點砍高防,破血砍低防 ...
dnf屬性強化傷害怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點
牛啊22點加10 44點加20 就是22點加10 但不是越高越好的越高越傷害比例就減少 22點屬性強化是百分之10得傷害 平打。百分比記能 22點強化是10 傷害。獨立是100點增加10 傷害,一般屬性強化對百分比職業有用,獨立對於固傷職業有用,不過現在大部分都走屬性強化,因為獨立沒屬性強化來的明顯...