1樓:看看電視小黑子
精確瞄準。當你鎖定了乙個「獵物」之後,使用「精準瞄準」來觀察、拉進與敵方的瞄準距離,可大幅度增加你的攻擊精準度。此外,在觀察戰場的時候,「精準射擊」亦可當「望遠鏡」使用。
機場維修與補給。遊戲內的「己方機場」,玩家們可以理解為「恢復點」,能夠完全恢復玩家傷痕累累的戰機,亦將彈藥補給充裕。所以,遊戲內真正的高玩們,都會在一定的戰鬥交鋒之後,返回機場進行維修補給……當然,隱匿在敵軍機場的周圍,也是「搶人頭」的一種戰術。
高度既優勢。在這個「立體化」的戰爭世界中,你擁有了「高度」,那麼就代表你比對手有更多的作戰選擇與路線預判,以及空戰「電光火石勝負定」的寶貴先手機會。在戰場中你是「獵物」,還是「獵鷹」,基運這大多數就要取決於你的「高度」。
彈鏈介紹賣明。在不同的戰意與情況下,為戰機搭配不同的「彈鏈」,將會令你穩定發揮得同時,得到意想不到的「優勢」。預設彈鏈:
普通彈鏈對地彈鏈:擁有較高的穿甲效果,對地面塔克與重灌甲飛機有著很高的傷害。對空彈鏈:
側重燃燒效果,想讓敵軍成為「火球」麼?……通用彈鏈:各方面能力均衡曳光彈鏈:
讓彈鏈發出顏色,清晰的呈現出射擊彈道,以方便調整。匿蹤彈鏈:無曳光效果,基本無法看清彈道,且殺傷力高。
冷槍」玩家專用彈鏈。
ai單位。請注意,《戰爭雷霆》中的地面/海面ai部隊並非「醬油軍」,它們的攻擊力與協戰能力甚至比一些新手士兵都要強。所以,在被敵軍追擊或「單挑」的時候,逐漸將作戰區域移動到己方的ai部隊上空,那麼取勝並將其擊斃的幾率也就越大。
可中鋒告視範圍。在《戰爭雷霆》的特定戰役中,玩家飛行的「可視距離」會因源於歷史的戰場環境因素影響。這時候,玩家對於自己「飛行員」的相關效能提公升,則會將其影像降到最低,甚至具有優勢……擊斃「看不見你」的敵機,難道還有難度麼?
瞭機與長機。 「單兵作戰」在特殊軍事任務與電影中,是最常見的……但是若在戰場中選擇「單兵作戰」,那麼絕對是no zuo no die的表現。只有與己方隊友進行配合,擔負好陣營大軍的「瞭機」與「長機」責任與工作,才能順利贏取戰鬥的勝利。
而其中因「團結」與默契配合所產生的真實團隊作戰樂趣,其體驗也是不言而喻的「爽」。
2樓:學來人
戰爭雷霆敵方核鏈海陸單位算ai嘛;算。你說的是什麼ai?如果是機槍臘如手,那需要公升級成員組技能,但ai機槍手永遠改局孫比算不上手操如果是飛控,那就是沒有。
3樓:網友
跟過去的同型別遊戲相比,《戰爭雷霆》的另一大進步則體現在海陸空多棲作戰上。目前態尺仿空戰已經相當成熟,陸戰也在不斷的完善中,海戰也已經列入開發計劃。在同乙個客戶端實現三種不同的遊戲體驗是《戰爭雷霆》的未來目標。
而實際上,由於空戰模式也有陸軍和海軍的加入,陸戰模式同樣有空困運軍和海軍介入,因此,《戰爭雷霆》其實已經具帆纖備了海陸空三棲作戰的雛形,只是海軍暫時只能由系統ai控制。
4樓:網友
戰爭雷霆敵方海陸單位算ai嘛:只是海軍暫時只能由系統ai控制。
戰爭雷霆為什麼沒人玩,為什麼戰爭雷霆這個遊戲人那麼少
戰雷確抄實做了細緻的彈藥劃分,車bai輛建模,後效毀傷,但陸戰的du遊戲性有多糟糕?用放大鏡zhi去找人 一dao炮死 後期毫無樂趣的爆頭大戰。你可以說現實中坦克大戰就是一炮死一車,哪有血條給你磨,但別忘了這是遊戲世界,遊戲性不高的註定不會成功。戰爭雷霆為什麼沒人玩 作為一個斷續完了兩年多的人,是通...
戰爭雷霆和坦克世界哪個好,坦克世界與戰爭雷霆各有什麼優點與缺點
首先兩個遊戲都建議玩外服 雖然亞服可以直連,但是還是建議掛加速器,便宜的十幾塊錢一月 尤其戰爭雷霆,外服人多,環境也尚可。此外坦克世界定位是競技,戰爭雷霆定位是模擬,可以說戰爭雷霆在擬真性上全面優於坦克世界,而在遊戲性和分房合理性上不如坦克世界。坦克世界操作和開飛車沒什麼區別,戰爭雷霆的操作手感則非...
戰爭雷霆老是擊不中敵人,有什麼技巧嗎
第一是打好 bai提前量,比如日du系和英系的7.7,你射擊zhi時就不dao能按照瞄準環的位回置進行射擊,答而是要提前一段距離 你把彈鏈換成曳光彈看的就非常明顯了,攻擊距離越遠,打中的機率越小,當然太近也不好。第二就是最佳 時機,新人也許認為同高度水平咬6點方向是能最大傷害敵機的位置,其實不對,咬...