我叫mt2釋放技能沒有對方快速

2025-07-16 11:40:26 字數 4184 閱讀 1597

1樓:瘋狂狂人天痴

技能特性解析。

被動技能:就像是lol中英雄的被動技能一樣,是在戰鬥中隨機釋放的技能,一般被動技能都是對影響有增益效果的。

主動脊唯察小技能:雖說是主動,但是確實被動釋放,不由玩家所控制。然而這類技能卻有著一些規律櫻茄。下面簡單介紹一下一些角色的技能釋放迴圈。

大招技能:就是每個英雄在初始白卡階段就可以使用的技能,被動技能是乙個英雄強力與否最直接的表現,也是戰鬥中勝利的重要保障。

我叫mt2》兩大陣營初期贈送英雄以山嫌及抽卡獲取的英雄主動小技能技能釋放順序。

菊爆大隊。劣人:普攻-穩固射擊-普攻-普攻-穩固射擊-擾亂射擊-穩固射擊-普攻-普攻-穩固射擊。

哀木涕:進場英勇衝鋒-雷霆反饋,然後進入迴圈 普攻*4-雷霆反饋。

傻饅:普攻*3-雷霆打擊。

神棍德:普攻-月焰灼燒-普攻-自然脈動,然後進入迴圈 普攻*5-月焰灼燒-普攻*5-自然脈動。

呆賊:普攻*3-暗影步伐-重度昏迷,進入迴圈普攻*3-暗影步伐-重度昏迷。

迪奧布斯。大小姐:普攻*2-王者守護-聖光術,然後進入迴圈普攻*4-聖光術-普攻*2-王者守護-聖光術。

方磚:變羊-普攻-普攻-奧術飛彈,然後進入迴圈攻擊中。

抽卡獲得的英雄。

公主:疫病-普攻*2-公主之吻。

小奶長者:生命圖騰-普攻*2-**鏈。

中奶懷特:普攻*3-血色聖泉。

大囧龜:普攻*2-汙染之水 然後進入迴圈普攻*4-汙染之水。

巫醫:毒蛇守衛-普攻*2-血神之怒。

將軍:無情踐踏-普攻*2-暗影烈焰-普攻。

俺哥是將軍:普攻-快速填裝-熔岩陷阱-普攻-普攻。

2樓:匿名使用者

進攻和防守的區別,一般進攻的mt能暈住防守的mt,防守的呆賊放大比進攻的快。

高階玩家必看 我叫mt2大招釋放細節分析

3樓:遊戲新聞速報站

我們都知道遊戲中大招可以在怒氣滿了以後釋放,但是這其中的細節大家真的清楚嗎?是承受傷害以後,才會增長怒氣,還是在傷害到來之前,我們就已經獲取了怒氣呢?

當英雄受到傷害的時候,會被動的增長怒氣,這是乙個公認的事實。在我們的觀念中,是傷害砸到我們身上,我們增加怒氣,這個邏輯看上去沒有問題,但大家有想過這個邏輯是真實的嗎?還是說,這個邏輯本身就是我們假設出來的?

的確,傷害確實會給我們帶來怒氣,這是沒錯的,是公認的事實。但是這個邏輯:「傷害產生→傷害承受→獲取怒氣」是錯的!

其實在傷害打到我們身上之前,我們已經獲取了怒氣,而並不是傷害打到我們身上之後,我們才會獲取怒氣。

正確的邏輯關係是:傷害產生→獲取怒氣空告→傷害承受。

這似乎看上去區別不大,但是這個點在高玩手中卻發揮出了大價值。如何去利用好這個機制,是我們下面要說的。

假設我們在試練塔中,隊伍中的呆賊血線岌岌可危,下一輪怪物的攻擊就可以要了我們呆賊的命。這時怪物攻擊的起手動作出來了,這一次的傷害呼之欲出了,但凳虧握因為棗慶上述的機制,呆賊的怒氣是瞬間滿了的,如果你設定了自動戰鬥,那麼呆賊就會在這一次傷害沒到來之前開啟大招,結果就是因為大招的吸血效果,呆賊或許能免於一死。

所以,自動戰鬥在對這個機制的利用上貢獻很大。在戰鬥的時候,若是我們不能很好的預判下一次傷害的情況,就很建議大家使用自動戰鬥,很多時候在致命傷害到來之前放乙個大招就能挽回一命。

我叫mt2英雄技能怎麼釋放

4樓:網友

大家都知道,每個英雄都有4個技能,白色品質的時候有乙個需要滿能量來釋放(是我們俗稱的大招),綠色乙個,藍色乙個,最後紫色技能有乙個,目前就是這樣。但是在內測呢,紫色技能我們基本就不用看了,因為內測的時間較短,能夠獲得紫色技能的只有那些大r,超r們,不過就算他們能夠獲得這些技能,也用不了幾天,所以能我們就先把紫色技能給忽略。

接著在這3個技能當中,大招肯定是主動釋放的,2 3技能有些英雄是被動技能,有些則是釋放型技能。這就使得這些非大招的技能會在平時攻擊的時候釋放,而且是按照乙個既定的模式來釋放,這個模式會根據英雄的不同和技能的不同,有不一樣的模式。

舉個例子:哀木涕的衝鋒技能,院長加丁的大火球技能就屬於開場釋放性,也就是說在開場的一瞬間,這個技能會優先所有人的活動最先發動。

其他的呢則是在戰鬥工程中,每隔幾次攻擊會發動一次,當然不是所有英雄都是固定的,有的英雄2次普攻就會觸發一次技能,有的則是4次,而且還有些特殊的例子,因為特殊的太多,我就不一一多說了,大家有興趣的話可以細心觀察一下每個英雄的技能釋放模式,這樣對於自己英雄的認識會有更加準確的瞭解,在陣容的配合上就會更加的得心應手!

我叫mt2遊戲攻略可以參考小皮手遊網我叫mt2專區的資料。

《我叫mt2》英雄技能怎麼放技能 技能釋放攻略

5樓:暢旺牢學民

2,當巨集伏納能量槽顯示滿格後,人物頭像會變紅變大。此時點選英雄頭像,就可以施放技能了。

那麼我叫mt2英雄技能施放的方法就是這樣了,大家趕快廳凳到遊戲中試一試蔽沒吧。

我叫mt2打斷技能使用技巧 打斷技能怎麼用

6樓:火影忍者鳴人君

【打斷技能分類】

這裡就不跟大家說什麼眩暈沉默擊飛之類的,主要是所有的打斷技能都分為瞬時技能和延時技能。瞬時技能顧名思義,就是發動後馬上就有效果的,比如中奶的睡眠大招;而延時技能就是發動後要過些時候才有效果的,比如公主的大招,發動後過一會才會產生眩暈效果。

至於為什麼要這樣分類呢?簡單來說就是瞬時技能基本能剋制延時技能,比如對面公主放了大招後我方中奶放大招的話就可以直接使公主的大招無效,這類例子非常的多,下面我們看看幾個瞬時技能的特點吧。

中奶大招——全體沉睡】

個人認為這是發動最快的控制技能,就目前筆者遇到的情況,可以打斷任何大招,所以這招的施放時機運用得好可以無形中廢掉對面的乙個大招(比如對面大小姐開大加血也可以打斷)。除了大招外,小技能也能打斷,比如劣人的跳射、傻饅的落雷這些起手動作很明顯的技能。至於公主的恐懼、沐絲的魅惑這些也可以打斷,不過由於其起手動作隱秘,發動時機比較難掌控。

哀木涕大招——孫子嘲諷】

哀木涕的大招一度被認為是四個技能裡最廢的,其實不然,他的大招同樣可以打斷任何技能(包括中奶的大招,不過時機很難掌握),不過由於對面強力的大招基本都是在後排,所以導致哀木涕大招的實用性下降不少,但在打冰封王座的時候有些地方可以好好利用,比如打斷大囧龜的無敵,還有打斷對面哀木涕的大招。對,你沒看錯,如果對面哀木涕放大招時我方哀木涕也放大招的話是可以打斷的,前提是要成功擊飛。

小奶大招——靈魂鎖鏈 】

小奶的大招在效能上已經是神技了,其瞬發效果同樣非常不錯,只要在傷害產生前哪怕秒發動也能馬上有分擔傷害的效果。如果隊伍裡有小奶和大小姐的話,當遇到緊急情況應該先放小奶大招再放大小姐的大招,因為大小姐的大招是延時技能,施放後要過一小會才會有**效果的。

瞬時技能的應用。

瞬時技能最實用的乙個地方是,我方瞬時技能可剋制對方瞬時技能。比如對面中奶放大招的瞬間,我方中奶也放大招的話,結果是我方全員沒事,對面全員沉睡。所以打冰封王座時中奶為什麼如此實用,除了其本身獨有的戰復技能外,瞬間打斷大招的全體睡眠也是乙個關鍵因素。

我叫mt2怎麼連招?

7樓:網友

首先消則是純地上的連招

地上似乎沒有什麼好的連招,但也有個無限連,介紹給大家,但我覺得大家都應該知道這個。

1.把人逼到版邊,然後一直重擊(好吧,消腔我承認這有些賤),他可能被來回的彈,也可能被你扔,但你一直按的話就不會斷。(需要注意的是連的時候不要太靠近版邊,適當距離,要自己掌握)這個連招的缺點是背後,很容易被人打(射箭,魔法什麼的),需要注意。

2.前期(沒有x+y的招式,8級的時候學)在地上就 輕擊+重擊+輕擊+重擊……重複(但是連幾次後會被你連的敵人打),打boss的時候可以考慮用一下,特別是打鰱魚那boss。

級學到能擊暈人的招式時,可以這樣用:輕擊+輕擊+重擊,後退一點,繼續 輕擊+輕擊+重擊,可以一直擊暈人,但效率不高。

接下來介紹一下半空連的招式(就是在空中連,但是會接地)

可以在原地連普通敵人(就是能打高的那種)(毒騎士除外,毒騎士空連什麼的弱爆了,除了用輕擊)

先跳起,重擊,打到人後,再按一次重擊,會有兩次連擊,這時就落地,不要打了,落地後迅速跳起,在上公升過程中迅速按重擊,敵人會被彈起,這時拿橋棚再按重擊,敵人再被打兩下,如此反覆,可以不在版邊也無限連。

這個有點難,也很容易被箭或人打到,並且在連的過程中敵人會向前移動一些,不會很遠。

希望這個對你有幫助。

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