戰爭與文明國家哪個好,戰爭與文明新手選擇哪個國家好

2021-03-19 18:19:11 字數 4832 閱讀 7741

1樓:

戰爭其實是一種征服與反征服的較量,征服方通過暴力手段破壞他國的文明與教育,再通過宗教,本族文化與教育教化人民及其下一代,給下一代灌輸本族思想,從精神上征服他族,從而達到影響他國或其他文明。

戰爭與文明新手選擇哪個國家好

2樓:寫輪眼佐助

戰爭與文明什麼國家最強?戰爭與文明中玩家可以選擇國家有很多,那麼哪一個國家最強?什麼國家適合新手發展?

很多玩家都不是很清楚,所以遊戲鳥小編給大家帶來新手選擇國家推薦!希望可以幫助到大家!

最沒用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防禦塔變多後就可有可無了,步兵在後期是炮灰,所以作為特殊兵種的武士也沒啥用。

第二廢的是希臘,國服裡好像叫雅典,減少建築建築時間,然而,後期升一個建築要幾天,他那減的幾十分鐘就也是可有可無。

第三廢的就是羅馬,在國服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因為前期你總共也就幾十兵,多了幾個沒卵用。但後期不一樣,全球以後兵好像150個,那時候加成就很明顯了,但國服才出到火藥,所以不推薦。

倒數第4是韓國,本來打算說倒是第4是中國的,但目前才出火藥,所以變成韓國,也就是高麗。

弓箭手加百分40傷害確實很強,還多一個戰術格,但是,現在厲害的戰術要2格,所以加戰術格沒啥用,而且弓兵很容易死。

然後就是中國了,也就是華夏,目前總共8個國家,也就是排第4好,那是因為,目前才出到火藥,所以諸葛弩的雙倍射速能很好的減少傷害溢位,因為在火藥以前,弓兵打人或建築打死後會再射一箭,而中國,每發傷害是普通國家的百分之60,也就是說每次只浪費百分之60的傷害,而其他國家每打個目標要浪費百分之百,韓國更是浪費百分之140,所以中國很強,加一個農民的效果也很好,多一隊傭兵在盟戰裡的作用也很大。

然後就是英法德,也就是 不列顛,日耳曼,還有高盧,最強的3個國家。

日爾曼那個勝利後下次進攻所有傷害加百分之15特別恐怖,也就是說他有最強的大炮,血比法國少百分之20其他屬性一樣的騎兵,相當於攻擊距離減1的英國弓兵,最強的步兵。而且,你可以打人前先去無傷推個之前打過的最簡單的副本,然後再去打人,這樣你就有那buff了。英國前期後期都賊強,弓箭手的那加一射程在會玩的人手裡簡直是噩夢。

能在弩炮射程外打弩炮,站位好的話英國弓箭手還能在箭塔攻擊距離外打箭塔。

然後就是我覺得最好的法國,法國也就是高盧是萬金油,騎兵那高血量能比其他國家騎兵抗更久,後期大多數兵1w多血,你們想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能讓你更快地進行下次進攻。後期法國簡直無恥,他能玩12坦克衝油,也能玩馬賊流偷資源,沒有什麼油是12糧坦克集火後偷不到的,對於大本也是如此。

中國確實在火藥前挺強,但火藥往後就不行了。油是種特別珍貴的東西,工業才有,1000油感覺比20w金幣或糧值錢,油的作用也大,能碰到個3000就能讓我高興半天,前提是我能偷得到。。。。而法國坦克則能為你解決這些煩惱,12坦克,除非對面在油庫旁邊放4門反坦克炮,不然都能偷到油。

另外,法國開訓練祝福後4秒出一個步兵。。。而我們有3個訓練營,也就是說4秒能出3個步兵,對於其他兵種也是,重騎好像20多秒3個,馬賊也是幾十秒,開祝福後能讓你連肝一小時不用停。

戰爭與文明國家最強推薦大家都清楚了吧!

戰爭與文明什麼國家最強

3樓:冉薺

啟蒙之前大不列顛,弓箭手射程+1,防禦攻擊都很好用。

啟蒙之後高盧,騎兵肉的加成很高,配合祝福,造兵時間非常短。

另外啟蒙之後如果氪金還可以選日耳曼,每次勝利都會疊加buff,非常強勢。

4樓:此人必中一千萬

啟蒙之前必然選擇華夏,最根本原因是華夏比別的國家多一個農民,發展的更快。到了啟蒙選擇高盧,工業上德國

戰爭與文明選哪個最強

5樓:匿名使用者

華夏文明的特點就是攻守平衡,而且選擇這個文明,增加市民的數量,並且還可以增加僱傭兵營地僱傭兵的數量。另外在遭受攻擊的時候,城鎮可以獲得額外的衛兵獎勵。最特殊的單位是諸葛弩兵,這種弩兵擁有非常快速的遠端打擊能力,如果說在一定數量的諸葛弩兵的攻擊下,即便是防禦最高的騎兵也會輕易被擊殺。

所以說這個文明還是比較不錯的!

戰爭與文明選哪個文明

6樓:翰林學庫

戰爭與文明選哪個國家? 戰爭與文明手遊新手攻略

1,國家選擇:英德法》羅韓中》希日,畢竟是一個進攻向的遊戲,具體原因不寫了。英國強在遠端兵5射程,+資源掠奪,沒槽點;德國主要強在15%勝利後攻擊加成和特殊步兵;法國莽坦克靠譜(想拿星基本擋不住),造兵快。

2,基本打法:

基本就是騎弓炮,啟蒙之後能帶兩個車子,這個配置的優點在於強大的平推能力和兵源補充快,造價低,操作得當的話炮車一輛不死。英國的遠端兵+1射程簡直是bug般的存在,遠端兵存活率+80%以上,

還有一種就是莽步兵,主要用於衝杯,前期競等高了收益不是很明顯,2000杯左右貌似是2w金肉的獎勵,2600之後就會達到10w左右,3200的時候24w獎勵,就是說你只需要莽掉敵人基地就能額外拿24w金肉和500油,德國的步兵和戰勝加成很適合衝杯。

還有莽坦克的,法國為代表,10+坦克帶盾沒有莽不下來的基地,所以法國也適合衝杯;

工業後還有重坦流,升了濺射後,就是純重坦,只需要用飛機和機關把弩炮塔清掉就躺贏。

還有就是純混編,工廠各種兵+兵營各種兵+各種飛機,主要就是攻擊時投放兵種太慢太雜。

3,奇觀選擇,

古典必選雅典神廟,唯一的防禦性奇觀;

火藥建議巴黎聖母院(減很多科研花費,後期圖書館一項科技1200w金/肉/15w油)-羅馬競技場(每天一次一波爽,適合打世界大戰,做防禦也不錯)-紫禁城(衝杯神器,世界大戰神器,主城星被拿的概率-70%);

工業建議自由女神像,加飛機攻擊力很bt,每天給油。其次凡爾賽宮,適合重坦流,每天一個鎖半場的debuff。再然後泰姬陵,加掠奪資源。

原子建議五角大樓,造飛機快,多個將軍防禦。聯合國大廈並列,給世界大戰貨物,被摧毀後有混編軍防禦。剩下兩個相對差些。

4,不要做速本雞,一定要把防禦都蹲滿再升本!一定要把防禦都蹲滿再升本!一定要把防禦都蹲滿再升本!後面跨級打擊能把你打的媽都不認識。

7樓:匿名使用者

華夏文明的特點就是攻守平衡,而且選擇這個文明,增加市民的數量,並且還可以增加僱傭兵營地僱傭兵的數量。另外在遭受攻擊的時候,城鎮可以獲得額外的衛兵獎勵。最特殊的單位是諸葛弩兵,這種弩兵擁有非常快速的遠端打擊能力,如果說在一定數量的諸葛弩兵的攻擊下,即便是防禦最高的騎兵也會輕易被擊殺。

所以說這個文明還是比較不錯的!

8樓:泰妍日記

如今,《戰爭與文明》已更新至冷戰時代,每個文明在不同時代不同領域都有獨有的特色和突出的優勢,萌新玩家可根據自己的玩法喜好選擇國家。

以目前遊戲的更新進度,各國家綜合實力排行:

日耳曼羅馬、大不列顛

高盧、高麗

華夏、雅典

扶桑日耳曼是當之無愧的一哥,也是玩家使用率最高的國家。日耳曼的國家特色為聯機模式勝利後獲得全單位(包括空軍)增加15%的攻擊力buff和急速冷卻的集結技能。特色兵種為步兵。

所以日耳曼的部隊擁有最強的輸出,集中流打法可實現靈活機動的走位,強大的軍事實力別國望塵莫及。無論是聯機模式還是世界大戰,無論是什麼流派,日耳曼都是戰場中的戰神。

羅馬擁有最高的部隊數量上限,部隊空間增加提升10%。羅馬能夠將更多的部隊投入戰場作戰,在數量上佔據優勢,是僅次於日耳曼的第二大軍事強國,羅馬的特色兵種是步兵,是特色步兵中血量最高的,所以在非常熱門的apc步兵戰車流中羅馬的表現非常出色。

大不列顛也是戰場中的佼佼者,媲美日耳曼,因為他們擁有強大的火槍手,射程+1、傷害提升15%,所以英國的火槍流派是整個遊戲的亮點,但是火槍流對玩家的操作要求較高,需要多練習才能發揮它的實力。另外,大不列顛擁有15%的戰利品加成,這意味著在聯機模式中大不列顛能獲得更多的資源。

高盧的特色是快速訓練部隊以及強悍的坦克部隊,坦克在全球化時代之前是戰場中的主導者,但隨著新型兵種的更新和其他流派的崛起坦克逐漸失去了原有的地位,所以在全球化時代之後坦克便退出戰爭舞臺,高盧的優勢也隨之弱化。但快速訓練部隊可以讓偷資源流的玩家收益,在發展經濟方面有一定優勢。

高麗的特色兵種是步槍手,他們擁有極高的攻擊加成,但是由於射程較短,高麗火槍手容易受到更多的傷害,在戰場上的表現不如大不列顛;高麗的戰術上限+1,在世界大戰中有顯著的優勢。

華夏是偏向發展的國家,華夏的特色兵種也是步槍手,優勢為雙倍射速,但實際輸出約為普通步槍手的120%,射程與高麗及普通步槍手一樣,所以華夏步槍手是非常雞肋的特色兵種;人口+1,對前期發展幫助很大,但對於後期而言效果一般。

雅典也是發展國家,建築可提前建造完畢(時代越高加成越高),並可返還5%的費用,刷牆反額可觀,前期發展可節省時間與資源,但後期建築專案時長超過10天,提前完成時間較短,就顯的非常雞肋了。特色兵種為騎兵(工業時代及以後為坦克),攻擊力全文明最高,血量第二僅次於高盧,與高盧一樣,後期兵種優勢不復存在。

扶桑是純發展國家,擁有最強的防禦,唯一一個城鎮中心解鎖攻擊模式的國家,防禦失敗後能獲得更久的和平條約,特色兵種為步兵。扶桑在軍事與經濟方面處於最弱的地位,雖然擁有防禦特色,但優勢極其有限,與軍事強國的攻擊加成比顯得不值一提。

戰爭與文明哪個文明好

9樓:芯籬佩芬

這兩款都是現在比較火一點的策略類手遊,我覺得戰爭與文明更好玩一點,畢竟八大文明各有特色,可以自由選擇,更害滬憤疚蒞狡縫挾俯錨好玩,率土之濱在差異化這方面差了點。

10樓:讔蹘逝鄢

中國特性:追加人民,衛兵與傭兵

固有部隊:諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)

增加市民數量和傭兵上限一個(市民是工人這點後面說,傭兵數量就是多一隊傭兵)

城鎮中心獲得紅利衛兵—各個時代的近戰步兵(翻譯過來就是城鎮中心受到攻擊時會放出當前時代以守備隊等級為準的一波衛兵,只有一波,其他文明需要研發科技

戰爭與文明的關係,戰爭與文明的關係是什麼?

簡單來說,戰爭是一種社會現象,戰爭的利益是謀取私利。文明,是人類社會實踐產生的,非自然的產物,是人類所共有,所特有的。戰爭,推動了人類的文明從一個單一個體,逐漸走向融合,比如歐洲工業革命之前對北美洲的殖民侵略,是對北美印第安人的一種文明侵入。科學技術是人類文明進步的一大標誌,戰爭,有時候正是推動科學...

戰爭雷霆和坦克世界哪個好,坦克世界與戰爭雷霆各有什麼優點與缺點

首先兩個遊戲都建議玩外服 雖然亞服可以直連,但是還是建議掛加速器,便宜的十幾塊錢一月 尤其戰爭雷霆,外服人多,環境也尚可。此外坦克世界定位是競技,戰爭雷霆定位是模擬,可以說戰爭雷霆在擬真性上全面優於坦克世界,而在遊戲性和分房合理性上不如坦克世界。坦克世界操作和開飛車沒什麼區別,戰爭雷霆的操作手感則非...

寫幾個與戰爭有關的成語,與戰爭有關的成語

戰無不勝 攻無不克 草木皆兵 馬革裹屍 赤膊上陣 烏合之眾 圍魏救趙 四面楚歌 作壁上觀 暗渡陳倉 城下之盟 五十步笑百步 殺身成仁 紙上談兵 風聲鶴唳,草木皆兵 步步為營.望梅止渴 運疇帷幄 一鼓作氣 再衰三竭 一夫當關,萬夫莫開 草木皆兵 馬革裹屍.烏合之眾 四面楚歌 揭竿而起.打草驚蛇 用兵如...