在unity3Dc中怎樣呼叫另外c指令碼里面東西

2021-05-28 20:48:18 字數 1622 閱讀 6570

1樓:手機使用者

例:第一

個指令碼bai名字為class_1,第du二個指令碼名字zhi為class_2,class_1呼叫class_2

如果class_2沒有綁dao定在版

任何gameobject上,那在class_1裡寫法:權class_2 c2 = new class_2();

如果class_2繫結在gameobject上,那在 class_1裡寫法:

class_2 c2 = null;

void start()

unity3d c#怎樣呼叫另外一個c#指令碼里面資料

2樓:匿名使用者

用c/c++寫外掛,用c#呼叫外掛實現的功能,這個毫無疑問吧!問題你做的遊戲版本支援嗎?pro版本這個版本要收費的,建議您使用aei這版本,免費也合用unity的程式語言,謝謝您的問題,同行!

unity3d的c#指令碼要如何呼叫其他指令碼中函式?

3樓:水兵撈擺

假設你有一個物件a,掛有指令碼 a***ponent,物件b掛有指令碼b***ponent。如果要讓b***ponent呼叫a的指令碼可以這麼寫

class b***ponent:monobehaviour}把變數設為public,然後在b裡面呼叫。

可以百jjop度搜:編.程.回.憶.錄.之.unity3d,專業為你講解。

class a***ponent : monobehaviourclass b***ponent : monobehaviour}

unity3d中,一個c#指令碼要引用另外一個c#指令碼中的某個函式,請問**怎麼寫?

4樓:一郎大神

如果是庫類,則類似一般的.***程式直接例項化然後使用該函式。

如果是繫結在其他遊戲物件上的指令碼,

則使用gameobject.find("遊戲物件名").get***ponent《指令碼名》().方法名();

unity3d 一個c#類怎麼呼叫另一個c#類中的屬性和方法

5樓:的問的人

你這個有錯誤。 b類中的a類沒有例項化,要報錯。 class b

unity3d 使用c#如何訪問某個物件裡的c#指令碼里的一個變數

6樓:匿名使用者

把你要獲取的變數許可權定義為public 型別 變數.

以下方法任意一個都可以:

一:public gameobject 另一個物體; //監視面板拖拽賦值

另一個物體.get***ponent《指令碼》().變數 獲得並更改.

二:將另一個物體命名為"***".

gameobject.find("***").get***ponent《指令碼》().變數;

三:將另一個物體tag改為"***";

gameobject.findgameobjectwithtag("***").get***ponent《指令碼》().

變數; 需要注意的是如果多個物體共用一個tag可能得到的結果並不是你預期的.

其他還有很多的方法.這些就足夠你用的了.

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