vr怎麼打燈呀

2021-03-19 18:28:04 字數 1765 閱讀 4652

1樓:匿名使用者

一張好的商業圖,首先講的是時間效率和整體效果,滿足了這兩個前提,用什麼樣的軟體達到目的,都是殊途同歸,最主要是,在做一張圖的時候,每一個環節,自己對它的處理手法要胸有成竹,一些角落可以用max解決,一些角落可以用ps來解決,自己要把握好,就可以了。

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一、室內效果圖布光流程:————————

1.明確畫面影調關係:

影像色調在**中有兩種含義:一是指**的基調;二是指景物在**上的深淺。通常來說,指的是**基調而言。**的基調通常概括為三種:即高調、中間調和低調。

高調**能給人輕盈、純潔、優美、明快、清秀、寧靜、淡雅和舒暢之類的感覺,常適宜於表現明朗秀麗的風光、淺色的靜物、動物等。

低調**能給人神祕、肅穆、憂鬱、儲蓄、深沉、穩重、粗豪、倔強之類的感覺。

中間調**之中,對比強烈的(反差大)往往給人一種生氣、力量、興奮之感;對比平淡的(反差小),往往給人一種淒涼、壓抑、樸素之感。

在我們做一張作品的時候,首先要確定內容,然後決定形式。在形式與內容的關係上,起決定作用的是內容而不是形式。這就要求我們在運用色調這一構圖因素時,首先要考慮準備做的物件是否適宜採用高調和或低調。

2.明確畫面表達主體:

在大多數人的心目中,構圖僅僅關係到畫面框架區內各種線條、形狀以及明暗區域的選擇、安排和佈置。在彩色**中,除了以上這些值得關心的問題以外,還需加上色彩的選擇以及不同色彩在畫面中的位置。因此,你所獲得的最終影象,與其說是某一主體的影像,倒不如說是各種圖案和色彩的有機結合。

構圖不僅僅是對各種被攝體、線條、形狀以及色彩的佈置,而且還包括其他所有能影響影像最終效果及感染力的全部要素,比如主體與背景之間的大小關係、景深範圍、某些吸引注意力的因素的新增或干擾因素的刪除等。

3.明確畫面視覺落點:

倘若畫幅並不是預先決定而可以予以改變,那麼在影像評估的全部過程中都應該對通過畫幅的轉換來改進影像效果的種種可能性保持一種開放的心態。畫面上某些幹攏性的或不必要的因素的刪除(尤其是背景區域),往往可以通過畫幅的轉換來實現,這也許正是這一轉換過程的主要優點。改變影像的形狀,可以去掉多餘的空間,使主體在畫幅中佔據更好的位置,或消除干擾因素,從而使影像的視覺效果獲得強化。

4.明確光源的主次關係:

5.根據畫面效果,新增光源,以增加主體物體效果:

二、布光的流程:

2-1.1 檢查模型是否規範

模型最好符合這樣的原則:除了視窗,其他幾個面保持為封閉面。

檢查模型這一步看似可有可無一般,但是我想強調的一點是,你不會只是面對你自己建的模型,碰上渲染別人的模型的機會很多。而在看模型規範的過程中就已經開始在做光影效果的分析了。小場景需要如此,碰上大場景更是需要如此。

希望初學的朋友們能養成這麼一個好的習慣。

2-2.1 佈置主光源。

很多人在看到模型有視窗,有陽臺,就下意識的把主光定為室外光。一開始就在陽臺處打一個vr面光。如果是做白天效果,這是正確的做法。

但是做晚上效果呢?這是一個用餐空間,它的功能決定了空間的光線效果必須是明亮的。也就是說,其室內光的照明度必須能滿足家居空間的功能使用。

而在一個家裡面,臥室,主臥衛生間或是相連的書房等屬於私密空間,其燈光效果的設計可以個性化些,氣氛的表達可以更強烈些。但是在公共空間區域,儘可能保持比較中性的效果,不宜太過於標新立異。

主光源如何定。需要根據表現主體和最終視覺落點來定,也就是說要根據畫面的構圖來定。

那麼這裡的表現主體和視覺落點是餐桌組合。因為它是最能象徵空間使用功能的標誌性符號。[未完]畫面中有些物體是重點表現物件,在場景中所以主導地位,因此最後打光時應該對其進行細緻的處理,即給關鍵對像的細節做區域性布光。

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