古代戰爭是怎麼記人頭或者說殺敵數的

2021-03-19 18:19:50 字數 3272 閱讀 6236

1樓:戈壁胡楊

古代戰爭,一般是殺死敵人之後,將敵人的鼻子或者是耳朵割下來(如果是割耳朵,多數割左耳朵),然後去領賞。

古代打仗都是十分混亂,戰後如何知道誰殺了幾人,怎麼分軍功?

2樓:貞觀之風

軍功是按照斬殺敵人首級的數量來決定的,斬殺的敵人首級越多,獲得的爵位越高。

軍功爵法規定,無爵的士伍斬首一級就晉爵一級,想做官的可以做五十石之官(相當於伍長),斬首二級就晉爵二級,有資格做百石之官(相當於什長)。

當你成為伍長時,會增加一個指標。全伍殺敵多過損失才記軍功,殺敵和損失相當則無功無過,損失多於殺敵則集體有罪。

當你升遷到屯長和百將級別的指揮官時,自己不得到敵兵首級就要被斬首。而且你個人斬首二十**,也不能確保自己能晉爵。

3樓:殤詰丶

當兵的都想做將軍,當官的也想做大官。不管幹啥都要從最底層開始,普通士兵和將軍之間的差距還是很大的。在古代,從秦國開始,普通戰士就已經開始為自己的當官之路努力的積累功勳了,而積累功勳的方法只有一個,那就是通過不斷地殺敵來獲得。

戰爭是容不得分心的,每一秒都隱藏著殺機,那麼,將軍該如何統計每個小兵殺了多少人誰殺了對方的主將這樣呢。如果是這樣那麼將軍旁邊的親兵不就很吃虧?我們經常可以在電視劇裡聽到士兵們殺了多少人,那麼,古代在沒有高科技的幫助下,他們是怎麼確定士兵到底殺了多少人呢?

今天就讓咱們一起來討論一下這個問題吧。

從古至今,兩國的部隊發生戰爭的時候,部隊的將領都會通過獎勵的方式來激勵自己的士兵奮勇殺敵,那麼,怎麼樣才能確定士兵作戰的時候勇敢不勇敢呢?

在很早之前就有人想出了用敵人的頭顱來計算殺敵數的方法,隨後這個方法也成為了古代戰爭中一種重要的計數方式。一般來說殺的人越多,那麼,他上交的頭顱也就越多,戰士的戰功也就越大呢?

這裡有兩個秦軍的事例:

據說是當時一個著名說客留下的秦軍的記錄:「他們左手提著人頭,右胳膊下夾著俘虜,追殺自己的對手?」,沒找原文,應該不假。

另一個事例是挖出的秦代竹簡記錄一個案子,士兵甲為搶士兵乙獲得的敵人首級而殺死了士兵乙,被另一個士兵看見而事發。

可見,戰場斬殺人頭對當時士兵的重要性。

但是,這種計數方法還是有缺陷的,因為那時士兵手中的兵器多是刀劍,在把敵人殺了之後,還得停下來,砍掉敵人的頭,背在自己身上再去殺敵,你覺得這種可能性大嗎?這樣的話,不等去砍人家的頭,也會被其敵人一刀砍死。這種計數方式太不現實了,等到打完之後再去砍吧,可能連自己都找不到到具體的位置了。

那時候秦國的戰鬥獎勵體系已經形成,每次作戰後,士兵每上交一名敵人的頭顱,獲得的獎勵也就會有所不同,像什麼加官進爵,分到更多的土地等等。所以,你斬殺的頭顱越多,那麼獎勵也會是越來越多的。對於一些普通的士兵來說,這絕對是非常巨大的**,可是隨著的戰爭的不斷擴大,作戰中的人數也是在不斷的增長,這其中就會存在有人渾水摸魚的情況。

明朝戚繼光在《紀效新書》裡寫得很明白了,為了防止取首級導致戰敗,所以,不準士兵私自取首級,有專人砍首級,將領根據士兵各自出力的大小,來分配砍首的獎勵。

這裡說句題外話,一個很多人誤解的問題,那就是在古代一次戰役下來,斬首多少和殺敵多少,完全不是一回事。譬如李如鬆平壤之戰,日軍**過萬,但被斬首計功的只有一千多,就是這個原因。相當部分日軍是被弓箭、火槍火炮打死,以及燒死的,無法判斷死在誰手上,因此無法計入首級功。

這些帶回來的頭顱,有的都無法辨認了,臉已經十分的模糊,到底是不是敵軍的頭這誰也不敢保證,或許是犧牲的戰友的誰也說不好,所以漸漸的就不在使用這種方法了。

既然這個方法行不通了,那麼,就得想另外的方法,總不能不使用獎勵機制了吧。所以,那些將領又想出了其他的辦法,在作戰中砍頭確實是十分的麻煩,那就找個好砍又好裝的地方,那就直接把耳朵砍下,用耳朵來計數。所以,在以後的作戰中,許多士兵殺了敵人之後,就會把敵人的一隻耳朵砍下,裝在一個便於攜帶的地方。

這個可得放好,如果丟了就會損失不少獎勵,同時還有督戰的人在後邊看著,戰爭完成之後在回去上報的時候,督戰的人會為士兵們作證。

這些戰績都會紀錄在每個士兵的個人檔案裡,這樣就不會出錯了。當然,這個方法也有弊端,在**了敵人之後還得俯下身子去砍耳朵,保不準也會被身後的敵人殺了。

最後發現這種方法還是不行,那就得再去想一種辦法,於是,新的辦法又出現了。那就是把士兵們編排成不同的小隊,每個隊伍都要衝上去和敵人作戰,一直打到這支隊伍全部犧牲為止,下面的小隊再繼續往上衝,時間久了,當一座城被拿下的時候,哪支隊伍還能站在城上,那他們就會獲得獎勵。在作戰期間有的人看到戰友快死光了,可能就會選擇逃跑。

為了防止有人會在作戰時逃跑,還會有專門負責督促作戰的部隊,督戰的人如果看見士兵中途逃跑,就會上去把逃跑的人殺掉。

逃跑被發現也是死,衝上去作戰說不定還能活,如果你的運氣非常好,到你上去的時候,說不定戰爭就勝利了,直接就不用打了,所以,還不如拼一把。這也是統治者最希望看到的局面,士兵能夠英勇殺敵,這種想法也極大的提高了士兵的作戰能力。

戰爭是非常殘酷的,不是你殺我就是我殺了你,不管統治者許給你多少好處,那都是踩著別人的屍體得到的。

在中國古代,統治者為了激起士兵戰鬥的慾望,設定了獎勵制度,這個獎勵制度就是咱們經常所說的「懸賞」,在古代這個是真是存在的,現在收集的一些古代圖騰印記、宮廷記錄中有詳細記載。

那古時候到底是怎樣對士兵進行懸賞的呢,據史料記載,秦國時士兵在戰場只要可以斬獲一個敵人頭顱,就可以獲得一級爵位、僕人數個和田宅一處。如果取得敵人兩個首級,自己作為犯人的父母都可以被無罪釋放,迴歸自由身,屬於奴隸身體的妻子也可以被升級為平民。

總之在秦人士兵眼中,戰場是可以換回榮譽、金錢、地位的地方,是從卑微走向成功的唯一途徑。

然而,這樣子問題就來了,那古代怎麼就知道士兵們殺了幾個人,他們拿什麼作為戰場上殺人的依據,僅僅是將士們空口說嗎?

當然不會是這樣,咱們開始已經說了過了一種,割下敵人頭顱是一種記錄軍功的方式,把自己殺死敵人的頭顱割下來,帶回營裡當作懸賞準則。有的士兵會把一個皮囊掛在自己右後手的位置,殺死敵軍後就割掉對方士兵的左耳,一個耳朵算一個人頭數,回到自己營就會有書記官記錄軍功。

大家現在就會說了,隨便割個耳朵或者拿個人頭就能領取軍功,那不是亂了嗎,答案是否定的,在上報軍功的時候大多數是需要戰友作證的,而且在戰後要統計敵軍死亡數量,如果割的耳朵或者頭顱不符合的話是要當謊報軍功之罪來論處的。而且在戰場的尾部一般都有督軍進行監察,所以謊報軍功的不是沒有,很少。

在攻城戰中古代的軍隊也是井然有序,分工明確的,分為前梯隊和後梯隊,前梯隊負責攻佔城牆,搶佔地形,而後梯隊則負責看誰先攻上城牆和當前梯隊的後援,他們都是不計算殺掉敵軍人數的,目的只有一個,搶佔城牆,攻進城裡。如果敢有將士退縮就會被後面的人殺掉,與其被自己人殺死,還不如戰死,還有可能立戰功,最後活下來的這一批將士就會在清理戰場和死亡敵軍士兵後進行軍功懸賞。

一將功成萬骨枯,每個將軍都是踩著前面士兵的屍體上去的,在那個年代,為了國家,也為了自己,士兵不得不以命相搏!

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