uml中的類圖,UML中的分析類圖是什麼

2021-05-29 10:38:23 字數 6049 閱讀 8208

1樓:玩的迷糊

統一建模語言uml

軟體工程領域在2023年至2023年取得了前所未有的進展,其成果超過軟體工程領域過去15年來的成就總和。其中最重要的、具有劃時代重大意義的成果之一就是統一建模語言(uml:unified modeling language)的出現。

在世界範圍內,至少在近10年內,uml將是物件導向技術領域內占主導地位的標準建模語言。採用uml作為我國統一的建模語言是完全必要的:首先,過去數十種物件導向的建模語言都是相互獨立的,而uml可以消除一些潛在的不必要的差異,以免使用者混淆;其次,通過統一語義和符號表示,能夠穩定我國的物件導向技術市場,使專案根植於一個成熟的標準建模語言,從而可以大大拓寬所研製與開發的軟體系統的適用範圍,並大大提高其靈活程度。

統一建模語言(uml)是用來對軟體密集系統進行描述、構造、視化和文件編制的一種語言。

首先,也是最重要的一點,統一建模語言融合了booch、omt和oose方法中的概念,它是可以被上述及其他方法的使用者廣泛採用的一門簡單、一致、通用的建模語言。

其次,統一建模語言擴充套件了現有方法的應用範圍。特別值得一提的是,uml的開發者們把並行分散式系統的建模作為uml的設計目標,也就是說,uml具有處理這類問題的能力。

第三,統一建模語言是標準的建模語言,而不是一個標準的開發流程。雖然uml的應用必然以系統的開發流程為背景,但根據我們的經驗,不同的組織,不同的應用領域需要不同的開發過程。舉個例子來說,開發錯綜複雜的軟體是非常有趣的工作,但開發這種軟體與構造嚴格實時的航空電子系統是大不一樣的,後者是性命攸關的大事。

因此我們首先把精力集中在設計通用的元模型上(統一不同方法的語義),其次是建立通用的表示法(提供對這些語義的形象化的表達)。雖然uml的開發者們將繼續倡導從用例驅動到體系結構為中心最後反覆改進、不斷新增的軟體開發過程,但實際上設計標準的開發流程並不是非常必要的。

uml是一種定義良好、易於表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它溶入了軟體工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限於支援物件導向的分析與設計,還支援從需求分析開始的軟體開發的全過程。

物件導向技術和uml的發展過程可用上圖來表示,標準建模語言的出現是其重要成果。在美國,截止2023年10月,uml獲得了工業界、科技界和應用界的廣泛支援,已有700多個公司表示支援採用uml作為建模語言。2023年底,uml已穩佔物件導向技術市場的85%,成為視覺化建模語言事實上的工業標準。

2023年11月17日,omg採納uml 1.1作為基於物件導向技術的標準建模語言。uml代表了物件導向方法的軟體開發技術的發展方向,具有巨大的市場前景,也具有重大的經濟價值和國防價值。

標準建模語言uml的內容

首先,uml融合了booch、omt和oose方法中的基本概念,而且這些基本概念與其他物件導向技術中的基本概念大多相同,因而,uml必然成為這些方法以及其他方法的使用者樂於採用的一種簡單一致的建模語言;其次,uml不僅僅是上述方法的簡單匯合,而是在這些方法的基礎上廣泛徵求意見,集眾家之長,幾經修改而完成的,uml擴充套件了現有方法的應用範圍;第三,uml是標準的建模語言,而不是標準的開發過程。儘管uml的應用必然以系統的開發過程為背景,但由於不同的組織和不同的應用領域,需要採取不同的開發過程。

作為一種建模語言,uml的定義包括uml語義和uml表示法兩個部分。

(1) uml語義 描述基於uml的精確元模型定義。元模型為uml的所有元素在語法和語義上提供了簡單、一致、通用的定義性說明,使開發者能在語義上取得一致,消除了因人而異的最佳表達方法所造成的影響。此外uml還支援對元模型的擴充套件定義。

(2) uml表示法 定義uml符號的表示法,為開發者或開發工具使用這些圖形符號和文字語法為系統建模提供了標準。這些圖形符號和文字所表達的是應用級的模型,在語義上它是uml元模型的例項。

標準建模語言uml的重要內容可以由下列五類圖(共9種圖形)來定義:

·第一類是用例圖,從使用者角度描述系統功能,並指出各功能的操作者。

·第二類是靜態圖(static diagram),包括類圖、物件圖和包圖。其中類圖描述系統中類的靜態結構。不僅定義系統中的類,表示類之間的聯絡如關聯、依賴、聚合等,也包括類的內部結構(類的屬性和操作)。

類圖描述的是一種靜態關係,在系統的整個生命週期都是有效的。物件圖是類圖的例項,幾乎使用與類圖完全相同的標識。他們的不同點在於物件圖顯示類的多個物件例項,而不是實際的類。

一個物件圖是類圖的一個例項。由於物件存在生命週期,因此物件圖只能在系統某一時間段存在。包由包或類組成,表示包與包之間的關係。

包圖用於描述系統的分層結構。

·第三類是行為圖(behavior diagram),描述系統的動態模型和組成物件間的互動關係。其中狀態圖描述類的物件所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。通常,狀態圖是對類圖的補充。

在實用上並不需要為所有的類畫狀態圖,僅為那些有多個狀態其行為受外界環境的影響並且發生改變的類畫狀態圖。而活**描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關係,有利於識別並行活動。

·第四類是互動圖(interactive diagram),描述物件間的互動關係。其中順序圖顯示物件之間的動態合作關係,它強調物件之間訊息傳送的順序,同時顯示物件之間的互動;合作圖描述物件間的協作關係,合作圖跟順序圖相似,顯示物件間的動態合作關係。除顯示資訊交換外,合作圖還顯示物件以及它們之間的關係。

如果強調時間和順序,則使用順序圖;如果強調上下級關係,則選擇合作圖。這兩種圖合稱為互動圖。

·第五類是實現圖( implementation diagram )。其中構件圖描述**部件的物理結構及各部件之間的依賴關係。一個部件可能是一個資源**部件、一個二進位制部件或一個可執行部件。

它包含邏輯類或實現類的有關資訊。部件圖有助於分析和理解部件之間的相互影響程度。

配置圖定義系統中軟硬體的物理體系結構。它可以顯示實際的計算機和裝置(用節點表示)以及它們之間的連線關係,也可顯示連線的型別及部件之間的依賴性。在節點內部,放置可執行部件和物件以顯示節點跟可執行軟體單元的對應關係。

從應用的角度看,當採用物件導向技術設計系統時,首先是描述需求;其次根據需求建立系統的靜態模型,以構造系統的結構;第三步是描述系統的行為。其中在第一步與第二步中所建立的模型都是靜態的,包括用例圖、類圖(包含包)、物件圖、元件圖和配置圖等五個圖形,是標準建模語言uml的靜態建模機制。其中第三步中所建立的模型或者可以執行,或者表示執行時的時序狀態或互動關係。

它包括狀態圖、活**、順序圖和合作圖等四個圖形,是標準建模語言uml的動態建模機制。因此,標準建模語言uml的主要內容也可以歸納為靜態建模機制和動態建模機制兩大類。

uml中的分析類圖是什麼

2樓:匿名使用者

分析類圖是從需求到設計實現的橋樑

分析類圖包括3種:邊界類圖、控制類圖、實體類圖。

3樓:朔風而上

就是再分析階段所得出的類圖,先不關心具體實現語言,主要是將類和類之間的關係抽象出來!

類圖在uml中有何重要作用

4樓:春素小皙化妝品

在軟體工程中,類圖為一

種靜態的結構圖,描述了系統的類的集合,類的屬性和類之間的關係,可以簡化了人們對系統的理解;類圖為系統分析和設計階段的重要產物,是系統編碼和測試的重要模型。

類圖(class diagram)為最常用的uml圖,顯示出類、介面以及它們之間的靜態結構和關係;它用於描述系統的結構化設計。類圖(class diagram)最基本的元素是類或者介面。

類圖主要用在物件導向軟體開發的分析和設計階段,描述系統的靜態結構。類圖圖示了所構建系統的所有實體、實體的內部結構以及實體之間的關係。即類圖中包含從使用者的客觀世界模型中抽象出來的類、類的內部結構和類與類之間的關係。

它是構建其他設計模型的基礎,沒有類圖,就沒有物件圖、狀態圖、協作圖等其他umi動態模型圖,也就無法表示系統的動態行為。類圖也是物件導向程式設計的起點和依據。

擴充套件資料

在uml的靜態機制中類圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類圖來產生**。類圖在uml的9個圖中佔據了一個相當重要的地位。

james rumbaugh對類的定義是:類為具有相似結構、行為和關係的一組物件的描述符。

類為物件導向系統中最重要的構造塊。類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關係。在uml中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過程式語言構建這些類從而實現系統。

類加上他們之間的關係就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括物件、鏈等例項。介面在類圖中通過版型來表示<>,下面的介紹將主要介紹類,介面和類類似。

5樓:

類圖一般在詳細設計過程中出現,主要用來描述系統中各個模組中類之間的關係,包括類或者類與介面的繼承關係,類之間的依賴、聚合等關係。

它還描述每一個類的詳細資訊,包括變數,和方法。

通過類圖,就能實際的把系統中的各個類,即物件描述清楚,下一步就是按照這個詳細的設計編碼了。

如果,你把軟體當作房子,那麼類圖就是最後的施工圖了。

當然,實際中,大多的企業只是寫些設計文件,沒人去畫那個類圖,都是直接編碼了,更多的是直接程式設計序,最後補設計。。。或者乾脆沒有設計。。。

6樓:我見猶憐小王子

答:1.為開發人員提供這種模仿現實世界的表達方式

2.讓分析員使用客戶所採用的術語和客戶交流,促使客戶說出所要解決的的問題的重要細節。

uml分析類圖與設計類圖的區別

7樓:匿名使用者

uml類圖的概念

一、概述

uml類圖(class diagram)是描述類、介面、協作以及它們之間關係的圖,用來顯示系統中各個類的靜態結構。uml類圖是定義其他圖的基礎,在uml類圖基礎上,可以使用狀態圖、協作圖、元件圖和配置圖等進一步描述系統其他方面的特性。

uml類圖包括7個元素:類(class)、介面(inte***ce)、協作(collaboration)、依賴關係(dependency)、泛化關係(generalization)、關聯關係(association)以及實現關係(realization)。

二、類類定義了一組有著狀態和行為的物件。其中,屬性和關聯用來描述狀態。屬性通常用沒有身份的資料值表示,如數字和字串。

關聯則用有身份的物件之間的關係表示。行為由操作來描述,方法是操作的實現。物件的生命期則由附加給類的狀態機來描述。

1、 名稱:類的名稱是每個類中所必有的構成元素。

2、 屬性(attribute)

(1) 可見性:類中屬性的可見性主要包括公有(public)、私有(private)和受保護(protected)。在uml中,公有型別的用「+」表達,私有型別用「-」表達,而受保護型別則用「#」表達。

uml的類中不存在預設的可見性,如果沒有顯示任何一種符號,就表示沒有定義該屬性的可見性。

(2) 屬性名:按照uml的約定,單字屬性名小寫。如果屬性名包含多個單詞,這些單詞要合併,且除了第一個單詞外其餘單詞的首字母要大寫。

(3) 屬性字串。屬性字串用來指定關於屬性的其他資訊,例如某個屬性應該是永久的。任何希望新增在屬性定義字串值但又沒有合適地方可以加入的規則,都可以放在屬性字串裡。

(4) 類屬性。屬性也可以作為一個類屬屬性來定義,這就意味著此屬性被該類的所有物件共享。在uml類圖中,類屬性帶有一條下劃線。

3、 操作。類的操作是對類的物件所能做的事務的抽象,相當於一個服務的實現。

4、 職責:在操作部分下面的區域,可以用來說明類的職責。職責是類或其他元素的契約或義務。

類的職責是是自由形式的文字,寫一個短語,一個句子等。在uml中,把職責列在uml類圖底部的分隔欄中。

5、 約束。說明類的職責是消除二義性的一種非形式化的方法,形式化的方法是使用約束。約束指定了該類所要滿足的一個或多個規則。在uml中,約束是用一個花括號括起來的自由文字。

三、介面

介面包含操作但不包含屬性,且它沒有對外界可見的關聯。

四、類之間的關係

類之間的關係最常見的有四種:依賴關係、泛化關係、管理關係、實現關係。

uml物件圖

一、概述

uml物件圖(object diagram)描述的是參與互動的各個物件在互動過程中某一時刻的狀態。物件圖可以被看作是uml類圖在某一時刻的例項。

在uml中,物件圖使用的是與uml類圖相同的符號和關係,因為物件就是類的例項。下圖顯示了物件圖的模型。其中節點可以是物件也可以是類,連線表示物件之間的關係:

請用UML類圖進行物件設計分析,請用UML類圖進行物件設計分析

這個關係應該很簡單啊,沒有時序圖,僅僅是屬性和方法,你可以直接建的 uml設計中分析類圖和設計類圖的區別 uml類圖的概念 一 概述 uml類圖 class diagram 是描述類 介面 協作以及它們之間關係的圖,用來顯示系統中各個類的靜態結構。uml類圖是定義其他圖的基礎,在uml類圖基礎上,可...

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UML建模中構件圖和部署圖的差別

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