裝備中毒附加百分比傷害可以疊加的嗎

2021-05-22 15:46:42 字數 3433 閱讀 4621

1樓:

增加傷害和對敵人傷害吧,傳說附加傷害一直有效,應該是取最高值,但是越來越弱的,金手鐲是增加傷害吧dnf有附加傷害

dnf裡附加傷害和增加傷害,可以疊加嗎?

2樓:夢裡夢她夢他丶

附加是白字 增加是黃字 白字可以疊加 黃字不行。 打個比方。我攻擊是1000.

如果附加30%。傷害就是1000.傍邊還有個300.

如果是增加30%。傷害就是1300.

3樓:匿名使用者

附加是白字,白字能疊加

但是增加傷害會和另一個增加傷害衝突

4樓:豌豆莢吧

不衝突 ........所以裝備裡面 只能帶一件增加傷

害 如帶了遺蹟手鐲不能帶悲鳴項鍊和新年稱號 附加傷害的可以疊加 如弒魂** 新年寵物 赫拉斯附加傷害套 空城淚等 都可以疊加 還有附加暴擊傷害 也只能帶一件 帶的多話取最高的那個 寵物附加的暴擊傷害覆蓋一切增加暴擊傷害的裝備

求大神知道中毒傷害裝備傷害疊加嗎

5樓:捌捌零

鑲嵌彩虹刻面-暗金珠寶,都是作用於物理傷害的,全加毒系的技能,還有提速,然後在**和裝備上。

唯一有用點的珠子,就是你修一個毒系的死靈,加傷害值的加元素傷害的珠子。

除非你讓死靈去近戰,而且是加毒系傷害的那種

《王者榮耀》技能傷害可以疊加破軍的百分之30傷害嗎?

6樓:焱炙淼

可以,就連法師的技能都能觸發這

被動,只要敵方生命值低於50%就可內以。

【裝備名稱容】 破軍

【裝備型別】 攻擊類裝備

【**】 2950

【屬性】+ 200物理攻擊

【被動】 唯一被動—破軍:目標生命低於50%時傷害提高30%遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的 pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行 pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的年度 排位賽等。

2023年11月,《王者榮耀》榮登 2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜-遊戲榜top10」。

dnf附加傷害最終傷害疊加怎麼弄

7樓:水水好萌

dnf附加傷害最終傷害疊加能不能做到是個問題,不過這並不是絕對的,有的玩家會玩是能夠計算得清楚的,那麼,dnf附加傷害最終傷害疊加怎麼弄?下面就由鐵骨網為大家帶來dnf最終傷害和白字疊加技巧。

1、現版本,白字傷害顯示可以精確到百分比小數點後五位數(已知)。也就是把白字傷害和本體傷害加起來,和統計傷害是相差無幾的(上個版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字傷害顯示值是6%)

吐槽:一開始,我寫的是精確到四位數,後來不太自信,改成了三位數,有人要求精準,所以就再改改吧

2、現版本,建築物(龍蛋、垃圾桶、牛欄之類)能吃白字,包括屬性白字。(上個版本不吃屬性白字,傷害為0。舊版不吃白字)

ps:順便一提,」建築型護甲「敵人不是指這類建築物,而是指怪物血條上標記有」建築「的敵人

ps2:建築物預設0屬抗0防禦,不吃異常和減抗,不能削血等。修煉場的強化機也是預設0屬抗0防禦,不過能吃減抗、異常、削血等,此外還是建築型護甲

3、現版本,白字傷害不受技能效果增幅(舊版部分技能可以對白字有二次加成,已被和諧)

4、現版本,召喚物機器人之類可以享受白字。(因為召喚物本身不吃系統破招的25%加成,所以召喚物的白字也沒有破招加成)

ps:召喚物本身傷害還是可以吃到裝備的破招加成

ps2:現版本合擊傷害沒有額外的藍字顯示,併入到本體傷害中,合擊時傷害*1.1,部分召喚物的攻擊貌似自帶合擊判定(例如高達的導彈,幾乎是百分百觸發合擊傷害),合擊判定也是有先後順序的,人物和召喚物造成合擊,合擊傷害是優先判定給召喚物的

如圖所示,兩隻機器人同時**時,其中一個享受合擊加成

所謂合擊,一般由兩個攻擊方以上(人物或召喚物),同時攻擊時達成合擊效果

合擊特效如圖,打擊效果帶藍光特效,玩機械的經常能看到

5、削血傷害享受白字加成,削血機率不受白字影響

6、裝備觸發機率不受白字影響(玩命例外),白字之間相互不影響,可以變相增加戰神套的觸發效率,但對連擊破防之類的沒幫助

7、白字加成隨動,可以適用於技能換裝輸出

8、百分比白字傷害取決於本體傷害,固定白字傷害為固定值(不受怪物防禦影響),屬性白字取決於玩家屬強和怪物屬抗

9、白字暴擊率不受人物面板影響,固定為3%~4%左右。(大槍的衛星定位和柔道的折頸可以提升白字暴擊率)

10、諸如趙雲、征戰、風法、巫女一類的技能白字

固定為傷害*附加百分比,偽白字來的,沒有白字的二次加成機制,也不會對白字有二次加成

無衝突的乘算

把它看作是無衝突的增益buff就行了

一些計算方式

a、百分比白字傷害

百分比白字傷害=本體傷害*對應百分比

例如10%白字,本體打了一千萬,對應白字就顯示一百萬

b、破招,百分比白字傷害

本體傷害*對應百分比*1.25

例如10%白字,破招了就是12.5%

本體傷害原先一千萬,破招後是1250w,白字也跟著破招=1250w*12.5%=156.25 w

ps:召喚物無此類加成

ps2:現版本,修煉場蟲王不再預設為破招

ps3:本體破招,白字不一定是必然破招的(本體破招,白字有很大機率破招)。值得一提,修煉場的怪物設定的破招加成並不穩定- -

c、白字暴擊,百分比白字傷害

本體傷害*對應百分比*1.5

例如10%白字,意外暴擊了就是15%

d、破招+白字暴擊,百分比白字傷害

本體傷害*對應百分比*1.25*1.5

例如10%白字,破招的同時白字又暴擊了,就是18.75%

這是最理想的情況

e、附帶屬性的百分比白字傷害

附帶屬性的百分比白字傷害=本體傷害*對應百分比*[1.05+(玩家對應屬強-怪物對應屬抗)*0.0045]

例如10%暗屬性白字,玩家225暗強,怪物0暗抗,實際附加百分比為20.625%

20.625%怎麼來的?

(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%

備註:原本公式後面是寫除以222.22,為了更加精準,更改為乘以0.0045

例圖ps:玩家屬強-怪物屬抗為0時,系統預設有5%的加成

f、白字傷害提升率

白字傷害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

ps:屬性白字請算上實際附加百分比,如遇破招、白字暴擊情況,請先算上加成。

其他,基本同理。不再贅述

dnf男街霸兩件裝備都對中毒傷害加百分之二十,可以疊加?

8樓:匿名使用者

當然可以,不僅是狀態,就是攻速也可以疊加,只不過必須是裝備的物品

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