為啥中國沒有古墓麗影這樣的大作,為什麼中國沒有大型單機遊戲?

2021-03-19 18:22:26 字數 3476 閱讀 4309

1樓:嘿嘿小東哥

中國的遊戲開發業和動漫製作都在走相同的路!低成本多回報,歸根結

底就是什麼賺錢他們就做什麼!然後給你來個貨比三家競爭一下,落馬都不虧損的策略。結果爛作橫行!

不會過多考慮玩家,就是認錢。(多數就是如此)你可以觀察動漫行業裡那些給低齡兒童做的那些低能漫畫作品,哪個不是奔錢?

為什麼中國沒有大型單機遊戲?

2樓:黯雪橋段

(寫完回頭加的:深更半夜的 沒覺了 一氣寫了這麼絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望對您有所幫助)

……這個 怎麼跟你說呢 我估計我要是說一頓我自己也停不住了

……首先哈 雖然這是一個言論自由的年代 但還是不要去做一個偽憤青了

……不自覺的上思想課了啊

……國內的技術還好了 你要看的是技術 而不是遊戲種類 所以你說的「大型單機遊戲」這個稱呼有問題 當然 技術上的確會有差異 但是外國電腦也是要插電的……

……你可以回想下國產遊戲到現在為止所涉及過的領域 很多東西是我們傳統思想中所不重視的 也許我們現在成為一個體系的遊戲也就 仙劍 軒轅 這種神話題材的了 這才是中國 lz所代表的喜歡 使命 玩家接觸到使命也是資訊全球化的結果 使命這種戰爭題材的遊戲是建立在二戰上的 所以得以全球性的推廣 咱們回頭看看國產戰爭類的遊戲 ……全砸向小日本了…… 這種東西只能是國人自己撓自己癢癢窩 本來我們遊戲產業就沒什麼全球計劃

……其次要說遊戲產業的話 國家政策始終不給力啊 現在才想起來鼓搗文化產業 遊戲什麼的一直揹著個「毒害廣大青少年純潔脆弱的思想」的頭銜 咱們要體諒各大遊戲製造商(也包括一下金山軟體這種「正規盜版」的製造商吧)也許未來的不久 國產遊戲將如雨後春筍般的層出不窮 但種類的問題希望大家認清 戰爭的我們不能搞對日的了 政治因素太多 所以我想知道我們還能搞什麼 神話的 這條路要走 還要走的長久 因為就我們有啊 我們的長處就是無視人家的短處 直接比人家沒有的東西…… 其他的什麼的就期待國人的創新了……

……但問題是我們最大的創新就是把iphone改變成xphone 不 這貨不叫山寨 這貨叫創新 這是近年來新興的詞彙……

……最後說一下實在的 我覺得技術上不是最大的難題 畢竟現在是資訊全球化的時代 我也在幾次展覽會上關注過遊戲製作這一方面 並不是很令人失望的那種 也許是技術與產品的銜接上出現了問題 就跟我們的「四大發明」那樣遺憾的命運 重點還是在有沒有這份心上 也許我們已經習慣玩星際 魔獸 使命什麼的了 玩個仙劍也已然成愛國了 國產不國產的 真的就像廣大玩家期待的那樣嗎

……我想說的是 別一口吃一胖子 啥好事也不能都是你一個人的 在近乎萬民的呼聲下 我們整出個「從小就喝旺仔牛奶腦袋長得跟dha似的的羊和誕生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是進化過於完全的狼的故事」 以顯示我們的「動漫產業」 其實不還是被日本逼的……不過只要你大腦沒被你小腦擠扁了 想想也知道你再怎麼折騰 中國的動漫產業還是不能去跟已經佔了日本gdp相當一部分的日本動漫產業競爭 要玩就玩點創新的 別老玩人家剩下的 話說回來 全世界不就一個日本動漫產業嗎……

……我們都有一個共同的期待 就是希望中國什麼方面都有點能拿的出手的

……我還有一個期待 期待汶川的孩子們看看 老外們也只能對二戰這樣的災難復原到這種程度而已

3樓:匿名使用者

怎麼說呢,多方面原因,第一是因為國內技術有限第二是國內的盜版業太發達了,據說當初仙劍三正版三十萬套,盜版三百萬套第三就是因為國內的人目光太短淺,全都去做投資少收入高且沒什麼意義的網遊了

所以說像《使命召喚》系列大型單機遊戲。

4樓:論言自由

投入研發一款遊戲 完了發現盜版賺的比你多··· 所以都搞網路遊戲了 國人錢也好宰

5樓:夢の天行

一沒足夠技術,二沒足夠的資金投入(投資人少),三市場不行(盜版太犀利了),四政策太差。

看國外的《使命召喚》,《古墓麗影》,《刺客信條》,《哥特王朝》啥的,感覺和國產差距不小。

6樓:zfg專用

因為中國玩家是支援盜版的。比如仙劍的上軟,仙劍夠經典了吧?可是大家都玩暴膽,最後因為資金不夠,上軟就解散啦。不是賺不了錢,而是沒人給你錢賺。

7樓:匿名使用者

中國有技術!跟本不亞於其它

國家!盜版的原因那幾個人解釋的很清楚了!我覺得還有就是像這方面的人才少!

大部分市場也被國外佔領!國人也對此很不看好!更去捧國外的場!

沒有市場,誰又會去研究,生產呢!如此惡性迴圈!我們的市場也都會被國外壟斷了…

8樓:匿名使用者

第一 賺的少

第二 版權問題

第三 技術不行

第四 不願意做

9樓:sky_阿樂

首先是沒技術,其次才是沒資金

10樓:匿名使用者

有很多 只是你沒找到而已 不要瞎說! 你應該相信中國模仿的能力!

11樓:毖苿傳架

【別再和好,就沒有重蹈覆轍。?/?/?/?/?//ⓒ=ℴ=ℳ..

12樓:匿名使用者

戰爭早晚會來,如果10多億老百姓都沒有脾氣和血性,玩個遊戲或者看個什麼電影都能被嚇到發抖,那戰爭來了會是一個什麼情況?不用多說,許多人會暈血,面對殘酷的敵人,甚至會嚇到暈死過去,根本不用讓敵人消耗什麼裝備,難道我們要依靠廣dian和文化步去和諧敵人?叫敵人不要來欺負我們?

我們要和諧,不要戰爭,這些明顯都是扯淡,我們國家過於和平和和諧,早晚要出大事,國家高層真的應該好好想想過去的殘酷歷史,中國人為何會那樣麻木,讓敵人隨意踐踏。

遊戲中血液被限定為黑色或者綠色,禁紅色!很多精彩、好玩的遊戲被定義為不和諧,被禁止發行。從理性的角度來講,這樣的做法毫無疑問是錯誤的。

不可能讓一箇中年人去和小孩子一樣去玩額羅撕方塊或者看動畫片,也當然不能讓一個小孩子去接觸到這個社會的複雜,不能把一切非正面的元素從這個世界上抹除,並打上「錯誤」的標籤,因為它們也是這個世界文化和人性的一部分,我們理應接受,並用正確的方法去處理它們,而不是所謂的封。生活、工作中都會遇到不開心的時候,我們選擇了輕鬆愉快的遊戲,壓力都會得到一定的釋放,心情感到舒適。錯誤的做法已經讓我們失去了與這個世界太多的精彩和快樂的機會。

最近成立的什麼網路遊戲道德委圓繪,認定絕地求生太爆力,lol是組團鬥毆。我們不僅沉思?難道要讓我們去玩額羅撕方塊嗎?

lol是不是要修改成讓雙方比賽長跑呢?找一群不熱愛遊戲的人來對遊戲說三道四,有意思?美國的文化和價值觀能影響全世界,但是美國有美宣步、廣店劇嗎?

既然沒有,那我們的中萱步戰鬥力基本等於負數。中國要想禁外國文化,要麼鎖國,要麼打出自己的文化招牌,否則花再多人力、財力都是禁不住的,靠禁這種方法最後的結果一定是自我文化被壓制,正確的做法是要打出自己的招牌,建立自己的獨特體系,而不是去限制國外文化。

或許我們現在只能耐心等待30年後吧,那時候對電影、遊戲都有興趣的80後、90後已經60多歲了,基本符合上任年齡,再看看有沒有機會進行改革。廣店、文化旅遊步官網都有一個互動交流的版塊,可以寫信給他們,發表自己的意見,雖然沒有什麼用,但還是可以去試試。(為了防止被屏,以上內容有錯字)

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