求動漫人物繪畫教程,日本動漫人物繪畫教程

2021-03-19 18:23:24 字數 5977 閱讀 7837

1樓:千葉祁西

我建議你去書店買超級漫畫家。這本書可以教你入門一直到拿手 如果你是板繪的話 先不用著急用sai 可以先用photoshop,那個是練基礎的。不過友情提醒 畫畫的基礎是素描 可以報個素描班什麼的 有點底子了更幫助你去了解人物比例畫東西的感覺也會找到的。

重點還是多練多臨摹 剛開始畫不好很正常的 慢慢來、加油嗷~( ´ ▽ ` )

千葉祁西(((o(*゚▽゚*)o)))求採納~

2樓:南宮堯雪

3樓:巨集愛景資丁

動漫人物繪畫教程,你可以看看這個

****798cg.***

上面有教程的詳細講解,

日本動漫人物繪畫教程

4樓:東門雲霞閉夜

基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就是基專本的造型能力了屬。

。眼睛和頭髮都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。

1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭髮的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。

2.畫頭髮的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。

3.眼睛。在畫好的輪廓裡,先畫大型,上眼瞼。

眼瞳,,虹膜,高光},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。

你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。

5樓:微生瑋類俠

在《超級漫畫技法寶典》的一系列書中都有說明的

動漫人物全身繪畫步驟

6樓:姬覓晴

一、輕輕地畫一個圓,再在圓上加一個十字。

二、在圓的邊邊上修出人物臉型輪廓。

三、畫出人物脖子、衣領和肩膀。

四、畫出蝴蝶節。

五、輕輕地勾勒出人物上衣結構。

六、輕輕地勾勒出百褶半身裙。

七、輕輕地勾勒出人物雙腿輪廓。

八、勾勒出襪子和鞋子。

九、畫出少女的五官。

十、輕輕地勾勒出人物的長髮。

十一、畫出雙手,然後給人物上一層簡單的明暗調子就可以了。

7樓:暗芷艼茥

你可以試一下第一彈這個二次元社交軟體裡面有很多繪畫教程

求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖

8樓:李三歲

1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。

2、畫眼睛  我們可以現在眼眶內畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時的比例。

3、畫鼻子  然後再畫出鼻子,然後在隔差不多一個眼睛的位置,圈出另一個平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個的平行四邊形做射線延伸出去到第二個封口。

4、畫臉型  我們開始畫臉,從左側開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然後在外側眼睛的平行四邊形位置停住。

5、畫嘴巴  然後在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。

6、畫頭髮  然後畫頭髮,假設頭上方有一個點,頭髮都是以哪個點為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊後再新增細節。

9樓:追求遊戲小童鞋

動漫人體應該怎麼學?如何通過火柴人練習畫人體結構?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。下面這**,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪製過程。

我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。對了,推薦你搜一下:輕微課,這個平臺上面有超多的繪畫課程,親測學習效果很不錯。

所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

而在學習人體結構時,很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡化為方塊體。

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

其實人體關係也沒有那麼複雜 學會用直線概括形體 在確定了物件的長寬比之後 就要畫出物件的基本形 概括基本形的一般畫法是 以較長的直線畫出大的轉折關係 使描繪物件呈出現幾何形組合形狀

它能反映物件基本的形態構造關係 在進行基本形概括時 要注意直線與直線的相互長度比例關係 以及各直線的傾斜角度與物件的吻合程度

覺得有用的話,給我點個贊,鼓勵一下哦,麼麼噠~~

想畫動漫人物 但我完全不會畫畫 應該從**開始學 怎麼學 最好詳細點

10樓:別找理由逃避

一、培養正確的學習方法

先從學習素描開始,我

們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的學習方法,也就是建立在對物體的深入理解。

二、建立良好的整體意識

整體是相對區域性而言,區域性是整體的一部分,區域性存在於整體之中,而整體通過區域性得到體現。。對於初學者來說,一方面是加強對整體意識的理解,另一方面是在觀察和表現中關注整體關係,克服注意力侷限在某一個點上的不良習慣。例如在畫一個頭像時,必須整體地觀察物件,如畫眼睛時要考慮到和耳朵或鼻子之間的關係,而不能孤立地畫眼睛,陷入區域性,必須相互對比,要把它們有機地聯絡起來。

三、建立形體的體積意識和掌握表現技巧

把握形體、表現體積感和空間感,是基礎素描另外一個重要因素,不但要明確物體的形狀、比例、大小,同時還要克服平面描繪,對造型要有最基本的理解和掌握。沒有體積空間意識,就不能養成對體積空間的觀察習慣,更不能表現好空間關係,對空間的表現是繪畫的基本能力。

拓展資料:

繪畫在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。

11樓:舞璇瀅

拿鉛筆臨摹,多臨摹幾天,覺得順手了,進行下一步。

然後開始看著**,自己照著畫(這個需要一段時間),先畫一些簡單的,慢慢增加難度

慢慢就順手了,你可以自己想象著畫,加點創意。

之後就要只是買本專業的書籍,學習人物動作,形態。

關鍵是多練,一種畫風孰能生巧不是容易的事,如果只是自己課餘時間畫畫,大約1年左右能熟練掌握畫風,做到脫離原畫,畫出精美**,2-3年可以形成自己的特色(其實會和學習的大師很像),並且擁有自我創造人物**的能力,有心情,甚至可以自己畫漫畫。最好學點肖像畫技巧,這樣對物品陰暗會比較熟悉,注意,有沒有正規畫畫功底的差別是很大的,就算只是淺淺的功底也有天壤之別,有條件的話,可以去請教美術老師。

拓展資料:

畫畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,人們常把繪畫稱作「猴子的藝術」。

在20世紀以前,繪畫模仿得越真實技術越高超,但是進入20世紀後,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向。繪畫是一個捕捉、記錄及表現不同創意目的的形式,它及其參與者的數量同樣地為數眾多。繪畫的性質可以是自然及具像派的(如靜物畫(still life)或風景畫)、影像繪畫(photographic painting)、抽象畫、有敘事性質的、象徵主義、情感的或政治性質的。

12樓:四川新華藥藥

先從學習素描開始,我們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的學習方法,也就是建立在對物體的深入理解。

13樓:死亡代言人惡魔

首先你先用紙找著畫,找找感覺,然後有時間就去學素描,那樣動漫畫的快,如果沒時間就買一本漫畫入門的書,看著臨摹,一開始可能不好看,但是隻要你堅持,慢慢的你就會發現自己畫的不錯了!

這是無聊畫的渣作。

14樓:金阿特

如果打算長期堅持不是僅僅作為一項日常樂趣的話,建議從素描速寫開始,有利於你日後的進步,比如三大面五大調子,以及線條能力。臨摹的話不要意味的只是比著畫,要注意揣摩,人體結構也是非常重要的,推薦去看一下伯裡曼人體結構繪畫教學,一定要堅持練習,有時侯幾天不練手就會生。同時推薦多看一些漫畫書籍或者動漫作品,對你的進步都會有幫助的。

15樓:去二次元看路飛

如果是單純的動漫人物可以買書自學,我就是自學的,最重要的是多練習,多看動漫或者漫畫,多臨摹動漫人物,我自學一年了,已經達到一定水平了,樓主加油!

16樓:銀子

先從臨摹一些簡單的動漫人物開始吧,然後試著自己畫

17樓:匿名使用者

可以先仿照一下別人的畫,還可以先畫頭髮,然後臉,眼睛,嘴巴鼻子

18樓:丿擁抱仙人掌

多看動漫,臨摹。臨摹多了嘗試自己畫。

19樓:匿名使用者

如何畫好動漫人物?漫畫初學者必看!-線稿

完成圖:

1,首先,開啟sai,檔案下新建一個空白文件,這裡選用的尺寸是a4大小,解析度為300。

2,如下圖將筆的屬性設定好,濃度調成一般即可,對了,前提是你的手繪板要裝好驅動哦!

新建一個圖層,直接點選圖層圖示,即可新建,陳老師在這裡是後期整理,所以圖層那裡會比較多。在新建圖層裡大概的畫出頭,胸腔,和盆骨等大的體塊轉折。這時注意的是整體的協調,看上去要舒服,不要在意太多的一些細節。

3,把大概的草稿畫好之後,將草稿那層透明度降低,圖層的不透明度選項那裡,調成30-40就可以了。

在草稿那層上再新建一層,接下來畫個稍微細緻點的草稿,這時的工具還是筆,屬性基本和之前差不多,在畫草稿的時候,對於筆來說沒有什麼太大的要求,但是對於形體就要求很高了。一般來講,如果想畫的可愛點,可以把頭畫的適當的大一點,身體上線條儘量柔和,比如肩膀上的,和手臂還有大腿相互之間擠壓的感覺,都需要仔細揣摩。在修改細節的時候,不要忘了整體的造型。

在身體的基礎上來畫出衣服,在頭的基礎上畫出頭髮。

請點選輸入**描述

4,將畫好的衣服和頭髮的整體草稿,圖層透明度再次降低。

請點選輸入**描述

5,再次描繪細緻一點的草稿,這個時候,很多細節都需要描繪出來,包括髮巾,髮型,連衣裙的褶皺,和身上的紋路等等,這個時候需要細緻的描繪出來。

這時的工具依然是筆,只不過更加細緻一點,在描繪手的時候,要更加細緻一些,表現出女孩子的柔弱和肉感。

6,如果覺得**不對,形體上有問題的話,也可以使用套索工具,將有問題的部分全出來,進行簡單的位移。

sai的套索工具沒有羽化功能,這點上比不過ps的選擇功能。

7,接下來就開始描繪細緻的線稿了,這個時候陳老師使用的工具是鉛筆,鉛筆在表現上和筆是不一樣的,鉛筆的表現更鋒利,流暢和銳利!這裡詳細講下筆壓的軟硬,根據下圖所示,如果再筆壓那裡調成0,線條就會有粗細的變化,這個也是我們需要的,如果調成最軟,就麼有了這種變化,所以我們還是要調成硬一點的,這裡和ps中的筆刷的軟硬又是有很大的不同,

在sai中描線有個非常好用的功能,想必用sai的同學都知道,就是抖動修正,這個功能很好用,用的多了,甚至會上癮哦,下圖是不同修正等級的效果,這個功能實際上是對你畫出的線條的弧度進行美化和修正,使得你能夠畫出更好看的弧度,如果想畫直線,請直接用shift鍵,點兩個點就可以了。

在這一步驟,用的是鉛筆工具,具體引數和抖動修正如下:

新建一個圖層,開始描最終線稿!

如下圖,線條的粗細變化要自然!

還有,為了後期上色方便,陳老師把五官和身體的線稿分開來描繪,畫到不同的層裡。

最終的線稿:

求動漫人物繪畫過程圖例,求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖

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