求動漫人物繪畫過程圖例,求日本動漫人物人體結構繪畫步驟圖

2021-03-19 18:25:28 字數 2457 閱讀 4487

1樓:匿名使用者

一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位!

人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(注:高的人頭也相對長和大些)

即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!

一個人的上半身是三個半頭長度!

第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到胸部,第三個頭的高度是胸部到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!

人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度!

手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!

腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!

臉部比例一般是:三停五眼

三停就是人的臉的高度!

人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的

(人的頭頂下來額頭的髮根處叫做髮際線)

上停:髮際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)

中停:眉弓骨到鼻子底

下停:鼻子底到下巴

眼睛在中停眉弓骨下三分之一處

嘴在下停鼻子下三分之一處

耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低

五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!

人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!

人的臉的側面外眼角到側邊的頭髮的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度

人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!

以上是人物的大

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2樓:李三歲

1、定位置側臉,從眼睛開始畫。女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個淺淺的長長的平行四邊形確定一隻眼睛的位置。

2、畫眼睛  我們可以現在眼眶內畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時的比例。

3、畫鼻子  然後再畫出鼻子,然後在隔差不多一個眼睛的位置,圈出另一個平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個的平行四邊形做射線延伸出去到第二個封口。

4、畫臉型  我們開始畫臉,從左側開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然後在外側眼睛的平行四邊形位置停住。

5、畫嘴巴  然後在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。

6、畫頭髮  然後畫頭髮,假設頭上方有一個點,頭髮都是以哪個點為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊後再新增細節。

3樓:追求遊戲小童鞋

動漫人體應該怎麼學?如何通過火柴人練習畫人體結構?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。下面這**,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪製過程。

我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。對了,推薦你搜一下:輕微課,這個平臺上面有超多的繪畫課程,親測學習效果很不錯。

所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

而在學習人體結構時,很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡化為方塊體。

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

其實人體關係也沒有那麼複雜 學會用直線概括形體 在確定了物件的長寬比之後 就要畫出物件的基本形 概括基本形的一般畫法是 以較長的直線畫出大的轉折關係 使描繪物件呈出現幾何形組合形狀

它能反映物件基本的形態構造關係 在進行基本形概括時 要注意直線與直線的相互長度比例關係 以及各直線的傾斜角度與物件的吻合程度

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4樓:千葉祁西

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千葉祁西(((o(*゚▽゚*)o)))求採納~

5樓:南宮堯雪

6樓:巨集愛景資丁

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粉 水 出來 pixiv id 8466223 member 按照p站的資訊來看,應該是aph黑塔利亞中的義大利 雖然不太像啊 百弊叢生 百 形容多 弊 弊端,害處。各種弊害都產生出來了。荊棘叢生 荊棘 荊條蒺藜。叢 聚整合堆。荊蔓蒺藜成群地生長出來。比喻前進道路阻礙很大,困難極多。為叢驅雀 叢 叢...