平面地形圖怎樣在3DMAX中生成整個山體模型

2021-05-28 05:19:47 字數 2347 閱讀 7367

1樓:12345額時代

1、開啟3d max這款軟體,進入3d max的操作介面。

2、在該介面內找到geometry選項下的sphere命令。

3、使用sphere命令在top檢視裡建立兩個球體。

4、再在選單裡找到align選項,使用align選項將這兩個球體居中對齊。

5、將球體對齊以後在在geometry選項裡找到box命令。

6、使用box命令在top檢視裡建立一個長方體,確定之後就將核殼結構製作出來了。

2樓:顏小二述哲文

下面有兩種方法:

1、在頂檢視畫一個平面,段數要給夠,然後加個噪波命令,噪波里在y軸調吧,大小不一隨機的山形就出來了。

2、你要是有固定山的高低的話,那就這樣做,首先畫一個地面,整個山多大它就多大,然後在上面畫球體,大山高山就畫大一點的球體,小的畫小球,再畫一個平面同地面一樣大,段數要多給,關鍵的來了,球體全部設定成剛體,上面的平面設定成布料(平面要在球的上面),然後開始計算吧,讓布料慢慢的往下落到你滿意的效果為止。

3d studio max,常簡稱為3dmax或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

3樓:匿名使用者

把不同的標高分別放置在y軸的不同高度,然後選擇建立-----複合物件------地形 然後分別拾取不同的標高就能做出山體模型了。

4樓:sj_忠愛

如果有手繪板的話,可以推薦你使用筆刷工具,然後把你想要的突出部分用筆刷刷出來,也可以用擠壓工具,進行擠壓,這個的話就是要進行後期不斷地調整點的位置。

把中國地形圖怎樣能夠在3d max裡建成模型?並且不要地名標識怎麼貼圖? 5

5樓:瘋狂羔羊

找張合適的沒有地名標示的地圖在max裡當背景,然後用線描,描完後擠出,然後貼圖就ok了啊

6樓:阿昭昭

要做成3d的模型?那樣的話如果有合適的灰度圖就好了,用displace(置換修改器)就能根據灰度生成不同高度的地形圖。然後在頂檢視適配一個uv,把彩色沒地形標識的地形圖當貼圖貼上去就行了。

7樓:魔性的靈感

最好是先用ai建立一箇中國地圖的路徑,然後用3d匯入路徑,擠壓或者倒角就行了。關於地形,用凹凸貼圖就可以了。

請問cad的等高線可以匯入到3dmax裡嗎?怎麼建模生成地形呢?

8樓:yty隨意

cad的等高線可以bai匯入到3dmax裡,操作du方法如下zhi:

1、首先這裡用cad2004來繪製一個簡dao單的圖形版,然後滑鼠左鍵在選單權【檔案】>>【另存為】上單擊,如下圖所示。

2、在彈出的【圖形另存為】視窗上,在(檔案型別)下拉選單中選擇存取檔案的格式。要選擇dxf格式,如下圖所示。

3、然後開啟3dmax2010來匯入cad製作的圖形。滑鼠左鍵在選單【檔案】>>【匯入】上單擊,如下圖所示。

4、在彈出的【選擇要匯入的檔案】視窗上選擇cad檔案,如果在資料夾中沒有出現檔案,在【檔案型別】下拉選單中選擇(所有格式)。

5、當【匯入選項】視窗上,滑鼠左鍵單擊確定後,cad檔案就被匯入到3dmax軟體中來了,在3dmax頂檢視上看匯入的檔案,如下圖所示。

9樓:阿亂

怎麼不可以 ?cad圖形都可以匯入3d 不過一般只起個標示性的作用,到3d裡面建模的時候就刪了,生成地形最簡單,匯入3d後 刪除多餘的標示線→擠出,就出來了

10樓:匿名使用者

先用civil3d開啟等高線圖,選中等值線,用drape命令生成實體網格。另存成dwg格式用3d**ax開啟。都是autodesk的軟體,相容性相對好些

11樓:笑失殆盡

擠出跟本無bai法生成

地形   我明白你的意du思  一圈一圈的等zhi高線  你想成一個dao  高低不同的地形模回型

這個簡單  匯入答cad線以後   使用loft 放樣   按不同高度拾取不同的線  生成一個模型 ,很簡單。

12樓:匿名使用者

沒閉合不可以擠出,要閉合的才可以擠出

cad 平面圖 轉3dmax效果圖

3dsmax匯入cad圖後作效果圖可用以下方法 1 cad匯入max軟體後,將其組成組。2 在x y z三軸歸零。3 新增擠出修改器。4 選擇一個材質球,賦給擠出物件材質,在繼續編輯模型時,方便觀察模型。這個方法適合頂面和地面模型較複雜時,需單獨做,不需要頂面和地面一次性做出,只要牆體的模型。同時,...

cad圖匯入3dmax後怎樣生成牆體

cad匯入3dsmax後有兩種方法生成牆體 一 1 cad圖匯入後先組成組,xyz三軸歸零。2 設定捕捉到頂點和端點。開啟2.5維捕捉。對圖形描線。3 將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。二1 cad匯入後,組成組,在xyz三軸歸零。新增擠出修改器。2 使用截面命令,建立圖形。此時在擠出的模型上出...

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