電影是怎麼拍攝的3D電影是怎麼拍攝的

2021-05-31 13:50:45 字數 4923 閱讀 4565

1樓:天堂有綠色

這些特技表演基本上是由前期拍攝的素材通過後期製作加工而表現的。

1、刺激和驚險打鬥的場面,首先是由導演要求,武指創作,演員表演完成的,有些拍攝動作並不快,後期製作的時候可以壓縮時間從而達到加快動作的效果,再加上鏡頭迅速的切換,製造激烈的效果。驚險的場面,比如飛來飛去是由吊鋼絲完成的,後期再把鋼絲做掉。還有就是比如懸崖峭壁上驚險的動作,演員可以在攝影棚內就能完成,在藍背景或綠背景下拍攝,再拍攝外景,通過後期相加,就把人放在在懸崖峭壁上了,呵呵,我這些舉例都是比較通俗的說法,便於你的理解。

2、大型的汽車啦飛機什麼的,那也是小問題,有的電影投資比較大,運用飛機的一般都是租用,拍攝自己所需的鏡頭,當然真實的飛機不能**了,那也是通過後期的加工來完成,大部分就是假的。

3、壓碎的小轎車,房子,火車翻車,飛機**基本都是用模型來拍攝的,首先製作逼真的模型,通過後期製作使它們與真實的鏡頭相組合來創造比較真實的效果,說白了都是掩人耳目。

現在科技的發展,尤其是計算機的發展為電影製作奠定的堅實的基礎,視覺上的東西什麼都可以用電腦做出來,就怕你想不到,只要能想到的東西就能做出來,當然,這要求專業的技術力量的,電影特效的製作全世界沒幾家做的是頂級的,那就要看電影投資的money了。

2樓:匿名使用者

大部分都是道具

經過後期電腦特效處理,一般人根本看不出

有專業製作這些道具的人

即使非要用的真車,也大都是專用的道具車,都是報廢車改裝的,很便宜,毀了就毀了

很多刺激和驚險打鬥的場面大都是演員站在藍布前面比劃,後期再用電腦把背景加上去

3d電影是怎麼拍攝的

3樓:陽光點的燦爛點

3d電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。

如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。

根據拍攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

4樓:沙洲殤

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點影象,再通過兩臺放映機,把兩個視點的影象同步放映,使這略有差別的兩幅影象顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接**,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左影象,右眼只看到右影象,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放

立體電影效果

映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡**,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種螢幕**立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在螢幕上看立體的方式會更多。

5樓:匿名使用者

3d立體影視拍攝是用兩部攝像機模仿人類雙眼6.5公分左右

的距離來進行立體拍攝,由此可知兩部攝像機之間的間距不能太大,根據雙機軸間距與物距成正比的關係,在拍攝近景時就需要較小的雙機軸間距,這就是3d垂直拍攝支架形成的原因,3d拍攝最重要的是控制景深,這就需要協調軸間距、夾角、焦距和物距的關係。天遠多維自主研發的立體拍攝引數計算軟體確保了設定3d引數精確可靠。通過這款操作簡單快捷的軟體,攝影師、導演或攝影指導可以完全掌控3d深度,輕鬆實現預定的立體效果。

當然一部好的立體效果作品還需要後期創作,前提是有較好的前期3d拍攝素材。

電影中人物照鏡子的場景是怎麼拍攝的

6樓:關燈拆電影

關燈拆電影 導演居然讓我演**人

一隻冰冰

在上期節目中我們詳細地分析了

「鏡子」

在電影語境下被賦予的多層含義

可是,鏡子既然能反射萬物

怎麼樣才能避免攝影機出現在鏡面中?

來,瞧一瞧,看一看

▼尋找反射死角

規避攝影機露餡最簡單方法,我們在初中物理課上都學過,就是攝影機與鏡面擺放時成一定斜角,反射出來的成像就會是以鏡面為水平線另一側180度角內的畫面。

這麼做的好處很多,既簡單又省錢,但是壞處就更多了。

尋找反射死角拍鏡面往往只能拍攝固定鏡頭,一走位就容易穿幫,所以只能通過景別變化來實現排程,鏡頭容易呆板無趣。

另一方面,利用反射死角的拍法只能表現被攝物體的斜側面,攝影機無法與鏡面垂直就意味著被攝物的正面得不到表現,自然鏡頭語言的限制也是多多。

因此,尋找反射死角法雖然是鏡面拍攝技法中最常用的一種,卻也是最難以給觀眾留下深刻印象的一種。

為了增強視聽效果,有的導演會在敘事中安插蒙太奇段落,比如《閃靈》中丹尼在鏡子前自言自語的橋段,再插進的幾幀血腥畫面,以及演員誇張的情緒落差配合下,這場戲才得以完整呈現它的驚悚感。

移軸鏡頭

想要任性地垂直拍攝鏡面,也不是不可能,換個鏡頭就能做到。

移軸鏡頭由於特殊的內部機械結構,使得攝影機不比正對鏡面,卻能拍到鏡子的正面,是不是很神奇?

實際上移軸鏡頭在攝影領域被更廣泛地運用在拍攝全景和遠景上,特殊鏡頭構造使得被攝的景觀雖然實際生活中非常龐大,呈現在畫面中時看起來像玩具模型,精巧可愛。

這也直接決定了移軸鏡頭在拍攝鏡面時只能拍近景,景別一旦變大,失真的情況就會越嚴重。

《丹麥女孩》中很多攝影機直面鏡頭的鏡頭用的就是移軸鏡頭拍攝的,它們清一色為人物面部的特寫或近景,就是為了避免失真的效果。

還有一點,移軸鏡頭因為結構限制,不設有自動聚焦功能,光圈大焦距又短,對使用者的要求很高。

一般劇組都會設有跟焦員一職,攝影師經驗也很豐富,用移軸鏡頭幾乎沒有壓力。

但如果是普通電影愛好者,或者學生想要用移軸鏡頭來拍攝鏡面,又要實現運動效果的話,就會比較捉急了。

雙胞胎**

在攝影機還是個吃膠片的龐然大物的年代,導演們是如何拍攝鏡面戲的呢?

2023年的《鴨羹》應該是世界上第一部跟鏡子過不去的電影,導演萊奧·麥卡雷另闢蹊徑,雖說是拍照鏡子的戲,卻把牆給拆了,根本不設鏡面,用兩個打扮長相相似的演員同時進行鏡面表演來模擬鏡面效果,我們暫且把這種方法稱為雙胞胎**。

《鴨羹》中雖然演員漏洞百出,倒也很符合影片需要的喜劇效果,更重要的是它提供了一條重要的拍鏡子戲的思路,一直到今天這種看似笨,實則妙的方法還在被不斷使用著。

《終結者2》當中就有這麼一場戲,攝影機大搖大擺地從鏡子前搖過,鏡中卻沒有攝影師的影子,原因正和《鴨羹》一樣,鏡子根本就不存在。

施瓦辛格本尊其實坐在鏡子介面之後,裡面看到的景也是早就搭建好的攝影棚的另一側,我們看到的終結者後腦勺其實是個替身演員,或許應該叫他腦替?

而前景後景中都有正面出現的莎拉·康納,其實是卡梅隆請了自己老婆琳達·漢密爾頓和她的雙胞胎妹妹萊斯利同時出演的。

這種拍攝法保證了攝影機在所謂的鏡子前能夠自由運動,使畫面不斷變換,擺脫呆板的印象,卻也有著諸多難以實現的條件。

首先不是人人都有雙胞胎這麼好的資源的……

其次,搭兩個一模一樣的佈景也比較耗時耗資。

當然,演員表演的同步率也是拍攝成功與否的關鍵,運用雙胞胎**拍攝的ng次數往往會高於其他手法,效率也是在片場必須考慮的一個重要因素。

萬能綠幕

鏡面拍攝最為人津津樂道的一場戲出現在2023年的《超時空接觸》。

年幼的艾麗發現父親發病倒地,她一路狂奔到洗手檯前取藥,整個鏡頭一氣呵成,令人驚歎的是結尾畫面處竟然從鏡子中拉出,變成了小女孩的視點。

一面固定在牆上的鏡子究竟是怎麼做到九曲十八彎跟隨著小艾麗一路上樓的呢?

後來該片的攝影指導ken ralston和stephen rosenbaum揭祕說,艾麗上樓的戲其實是事先拍攝好的,而這面鏡子根本就不存在,是一塊用於後期製作的綠幕。第二次拍攝只需跟拍艾麗的手開啟玻璃門即可。

影片《黑天鵝》當中也大量使用了綠幕偽裝鏡面的效果,主要為了契合精神**的主題,在鏡子中展示出妮娜的**人格。唯有通過綠幕技術才可能做到鏡裡鏡外畫面不同。

當然有時候拍戲不一定要表現鏡面,卻也會遇到櫥窗玻璃反射等棘手的問題,除了以上說的運用移軸鏡頭、後期處理等方法,更為直接的還有在實體空間內巧妙安排遮擋物這樣的方法。

如《快樂結局》中坐輪椅壓馬路的那場戲,滿大街玻璃櫥窗等著要捕捉攝影師的漏洞,導演哈內克都巧妙地安排了遮蔽物要麼擋住玻璃,要麼是來往的車輛擋住鏡頭。

好的導演就是拍這樣一場一鏡到底,沒有臺詞的戲,也會反覆操演,確保完全沒有漏洞。

別看鏡子是電影中的常客

要拍好它卻需要攝影師和導演深厚的功力

創意、才情,和認真的態度

與我們一同深度拆解電影臺前幕後。

我們,只讀經典。

7樓:憑欄看劍

有很多方法,一般很少採用電腦處理。除非實在沒辦法,譬如說一些在高速列車外拍攝的鏡頭,此類鏡頭顯然就是電腦特技做的。一般地來說,攝影師在拍攝鏡中反射鏡頭的時候不會正對鏡頭拍攝,只要選取一個合適的角度,攝影機是不會出現在鏡子裡的,譬如小於斜45度角,一般是不會穿幫的;如果非要在比較大的角度拍攝甚至是正對鏡子,那可以在門縫中拍攝,或者類似在後景做一個遮擋處理。

8樓:匿名使用者

1,大多是有一定傾斜的角度,你可以到鏡子面前看看,如果從側面一定角度來拍的話,你可以看到鏡子正對著的東西,但卻看不到自己

2,少部分經過後期處理,將攝像人員「擦」掉了

9樓:活

鏡子折射的角度有限,在折射角度之外拍攝就看不到攝像機,通常我們看到的都是從人體身後或左右面來拍的.

10樓:匿名使用者

演員看著鏡子裡的攝像機,攝像機對著鏡子裡的演員,演員和攝像機的視線和鏡面的垂線形成的夾角相等,看上去演員就像在看自己,根本不用擔心攝像機本身被照到,所以根本不用特殊處理

11樓:匿名使用者

側面呀 人對準鏡子裡的攝像機

3d動畫電影有哪些,3D動畫電影有哪些

馴bai龍記 冰河世紀1 3 搞笑非洲之作馬達加斯加du2 怪物史萊克1 3 蜜zhi蜂大dao電影 功夫熊貓 專 料理鼠王 汽車總動員 玩具總動員1 2 飛屋環遊記 豚鼠 隊 恐龍世紀 屬 怪獸大戰外星人 很搞笑 至於玩具總動員3在下期2010年6月18日即將出的有馬達加斯加3 在2012年出版 ...

求好看的3d動畫電影,求好看的3D動畫電影

極地特快 閃 帶我去月球 飛屋環遊記 食破天驚 叢林大 恐龍 馴龍記 聖誕夜驚魂 料理鼠王 小叮噹與失去的寶藏 雙鼠記 冰河世紀3 衝浪企鵝 快樂的大腳 超人總動員 雞仔總動員 小恐龍找媽媽 鬼媽媽 阿凡達 怪物史萊克 冰川時代 飛屋環遊記 玩具總動員 快樂的大腳 汽車總動員 海底總動員 功夫熊貓 ...

迪士尼全部3d電影有什麼,迪士尼全部3D電影有什麼?

1937 12 21 snow white and the seven dwarfs 白雪公主和七個小矮人 classics 1 1940 02 07 pinocchio 木偶奇遇記 classics 2 1940 11 13 fantasia 幻想曲 classics 3 1941 10 23 d...