DNF異常狀態的機率。若人物等級高於異常狀態的LV等級是越高越不容易異常,還是都一樣

2021-03-22 16:03:06 字數 3056 閱讀 7932

1樓:黃志木木

45lv的效果對於lv70級來說出現的機率可以是忽略不計了。根本沒機會出現。

這也是等級限制。

但!pk場的平衡系統會把這機率適當的增加。如果不是相差太多是不會太明顯的。

2樓:啊咧咧喵了個咪

不是的是等級越高減的就越少.。就是說別人級數越高。打別人出的機率越小

3樓:匿名使用者

當然不一樣,只是從46級開始,等級每增加一級機率就更低一點兒。

dnf中關於異常狀態lv跟異常狀態變化lv的區別

4樓:孤の流星

異常狀態lv指的是提升異常狀態的等級,比方說街霸的磚襲眩暈等級是70級,眩暈機率是100%,眩暈時間3秒,那它是針對同樣70級,且異常狀態抗性為0的怪物而言的。對精英和boss或許就只有70%的機率(精英和boss都有異常抗性)。如果提升磚襲的等級,眩暈等級即會上升,同時眩暈機率和眩暈時間都會少量提升。

異常狀態變化lv指的是提升異常狀態的觸發等級,說白了即是跟**強化後的無視一樣,無視怪物的異常抗性,比單純的提升異常狀態lv更能觸發異常效果,並增加異常效果的傷害時間等等,但它不會在技能說明裡顯示。

總結:異常狀態lv通常是通過裝備提升技能等級來獲得,而異常狀態變化lv是直接增加異常狀態的觸發等級。

至於墮落之血,貌似是個特殊的存在,或許是bug,或許人家本來就是增加異常狀態的持續時間,是tx翻譯的不準確

5樓:匿名使用者

簡單的說,異常狀態lv是指怪受傷害的等級。 異常狀態變化lv是指怪受異常狀態持續的時間的等級。 希望樓主給分

6樓:青春丶依舊光彩

變化增加只是增加持續時間 狀態增加是增加異常狀態的機率以及傷害或者時間

dnf 異常狀態 等級 機率

7樓:匿名使用者

那意思就是說,打低於這個等級的效果增加,打高於這個等級的效果減少。更簡單的來說,比如某裝備5%機率出現55級出血狀態。高於55級的,這個機率就會減,越高減的越多,是低於5%這個機率的。

如果低於55級,這個機率就會增加,越低增加的越多,是高於5%這個機率的。除非別人能免疫這個傷害,不管是多高或者多低,都會出現的。只是出現的次數頻繁與否,與傷害高低的大小有變化而已。

8樓:匿名使用者

lv跟你技能等級有關,你技能高,lv就越高,比如你是冰凍lv30,那打30級以下的人冰凍機率就會變高,差的級越多就越高.打30級以上的人就相反.

9樓:匿名使用者

就是運氣, 說什麼資料都沒用, 我帶查理項鍊每局他都能出來。

dnf55史詩巨劍罪惡之枝,若敵人高於60減少進入異常狀態的機率,反之增加機率,什麼意思 具體點

10樓:夙意

怪物等級比60級越高進入異常狀態機率越低,等級比60級越低進入異常狀態機率越高

11樓:匿名使用者

【嗜魂之手】命中敵人時,有20%的機率使敵人進入出血狀態3秒;出血狀態下的敵人,每0.5秒受到1330點傷害。(若敵人高於lv60,則減少進入異常狀態的機率;反之,則增加機率。)

就是你攻擊敵人,敵人等級高於60級,20%的出血機率會減少;低於60級,20%的出血機率會增加。

地下城與勇士一些技能使敵人進入異常狀態(比如眩暈、還有減速等等)lv是什麼意思?

12樓:匿名使用者

lv就是等級啊 lv越高 異常狀態持續時間越大

如過敵人等級大於當前異常狀態的等級

那麼持續時間減少

13樓:匿名使用者

lz什麼意思?是不是技能本身的等級?點技能會加機率。。

14樓:吉川灬春代

就是多高lv的異常技能就會對多高階數敵人造成異常

比如1級技能可以使20級的敵人造成異常,可是就不能對30級的造成異常,所以你的技能就要提升到2級

15樓:匿名使用者

lv是等級的意思,你的角色名字前不也有

16樓:我真傻

等級多對應的東西越多

17樓:匿名使用者

21級一下基本百分百命中,21級以上命中降低。。。但不是絕對的 還得看你身上命中屬性和其他玩家的躲閃屬性啥的

18樓:匿名使用者

就是對方高於這個級別就減小几率,低於這個lv就增加機率。

dnf關於支援兵異常狀態等級的問題

19樓:匿名使用者

能的,但是有機率的。因為等級比你高的怪物,他的異常狀態抗性也高。但是機率也挺大的。我就是。

dnf中地獄冥炎之鐲,若敵人等級高於40便減少進入異常狀態的機率,什麼意思?

20樓:匿名使用者

比如說它有2%的機率會進入異常狀態 相對等級是40級 那麼低於40級的 越低則進入異常狀態的機率越高就是說大於2% 如果超過40級 那麼相對的機率就會低於2% 等級相對40級 越高 機率就越低

dnf異常狀態lv對技能機率的影響

21樓:無名可用_狂汗

是受技能機率影響的,提升的機率就非常不好說了,但其實控制性的影響不是很大,20級的瞬踢踢10級新手也未必能100%眩暈。反而是出血、中毒一類的持續性的提升不少。

dnf異常狀態對等級高的怪機率減小,比如天脊骨獄息的冰凍效果「怪高於55級則減少進去冰凍的機率」,

22樓:小心扯蛋

可以但是機率低安圖的話基本無效了

23樓:

是的,不過幾率特別小的,並且冰凍持續時間也很少。

24樓:青臨

確實,後期很多怪都是免疫異常抗性的,減少機率算還不錯的

dnf異常狀態對等級高的怪機率減小,比如天脊骨獄息的冰凍效果「怪高於55級則減少進去冰凍的機率」

可以但是機率低安圖的話基本無效了 是的,不過幾率特別小的,並且冰凍持續時間也很少。確實,後期很多怪都是免疫異常抗性的,減少機率算還不錯的 dnf55史詩巨劍罪惡之枝,若敵人高於60減少進入異常狀態的機率,反之增加機率,什麼意思 具體點 怪物等級比60級越高進入異常狀態機率越低,等級比60級越低進入異...

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