3ds Max路徑約束運動的同時加上自身的旋轉該怎麼做

2021-04-12 21:20:46 字數 1400 閱讀 5367

1樓:匿名使用者

1.路徑抄約束動畫的製作:先畫好你的路徑曲線。

選中你的物體,在運動面板中有一個「指定控制器」面板,裡面有「變換」選項。在其下「位置:位置xyz",單擊滑鼠,在「指定控制器」的左下角有一個帶問號的按鈕,現在單擊它,在彈出的「指定位置控制器」視窗中選中「路徑約束」,點下面的「確定」,在「路徑引數」卷展欄下,單擊「新增路徑」按鈕,(順帶著把「跟隨」和「傾斜」勾選上。

再在下面選中適當的軸,以及看情況確定是否選「翻轉」)到視口中選中你畫好的路徑曲線。這樣,你的路徑約束動畫就做好了。具體見下圖

2.旋轉動畫的製作:將時間滑塊滑到100幀(時間你自己定的),單擊max下面的「自動關鍵點」按鈕,當時間軸變成紅色的時候,在任意軸向對物體進行任何角度的旋轉。

(具體的數值可以到曲線編輯器中進行細調)。這樣,你的旋轉動畫也做完了。

3dmax中怎麼讓攝像機按指定的路徑移動啊

2樓:弘思遠

先畫一條路徑線,建立攝像機

選擇攝像機,在修改面板給路徑約束的命令

拾取路徑線,調整路徑約束引數

3ds max 如何由路徑約束動畫變成其他動畫? 10

3樓:匿名使用者

好簡單的,可以用bai3d**ax自身的修改du器做就ok了.方法zhi:1:頂檢視畫好一小截圓管dao,高度為0.1(開始版小點),分段數100(保持光滑

4樓:匿名使用者

找到方法了嗎??我也遇到這樣的問題了~!~

3ds max怎樣讓攝像機沿著一個圓移動?就像繞著一個物體一圈的那種感覺?

5樓:軼名皇帝

建立攝像機後只需要首尾各設定關鍵幀就可以了,中間不用再加關鍵了,你設定太多關鍵幀,可能是動畫曲線問題,把中間的幀都刪掉吧。

6樓:匿名使用者

用路徑跟隨就可以。讓攝像機自動跟隨路徑

路徑約束選擇好路徑後下面就會出現一些引數 。勾選跟隨前面的小方框即可

7樓:匿名使用者

用路徑跟隨就可以。讓攝像機自動跟隨路徑

3ds max怎麼製作路徑約束動畫

8樓:深圳市勵拓軟體****

做完路徑約束動畫之後,選擇動畫的物體,在視口下面的時間線中選0幀的關鍵點,使用滑鼠將其拖動到70幀,也就是你想要的幀數就行了.

9樓:七彩虹科技****

開啟3ds max,進入3ds max的操作界來面,如圖所示源:

在右側bai的object type裡找到sphere選項

du在檢視裡制zhi作一個球體,如圖所示:dao

3ds max在渲染rendering image時卡死

你的電腦是什麼配置的?如果配置還不錯請檢查下場景的面數是不是超多?如果還不是很多那再看看渲染引數是不是過高,超出機器的承受範圍了。如果都檢查不出問題。那就燈光刪掉在渲染下看看。如果能渲染出來 說明問題就在渲染器引數設定上了,排除法吧 希望對你有幫助 看看vr基項裡的v ray影象取樣器的細分過高,一...

用3Dmax怎樣渲染UG檔案,3dsmax能開啟ug檔案麼。。。。大神教教我啊

轉換的具體步驟為 1 在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。2 選擇file export rapid prototyping 選單項,系統彈出 rapid prototyping對話方塊。按需要設定各選項,單擊ok。3 在彈出的export rapid prototyping對話方塊中指定輸...

3ds max發光底座我建了box裡面放了vray球形燈,請問怎麼樣讓燈光透出來,模擬亞克力裡面有

這分高 我來回答!首先,燈光在封閉的物體裡,是透不出來光的,所以哥們燈版光打法是錯誤的。想要模權仿亞克力板 透光雲石也可以 vr調發如下 用vr燈光材質,倍增給1到2.5,我習慣用1.5,要是想讓上面有畫面的話,再在nene里加個貼圖就行了。就倆步驟。另外,窗外景的作法也是這。壞叔叔手打,忘採納。你...