3ds max在渲染rendering image時卡死

2021-05-04 14:45:29 字數 692 閱讀 1657

1樓:匿名使用者

你的電腦是什麼配置的?如果配置還不錯請檢查下場景的面數是不是超多?如果還不是很多那再看看渲染引數是不是過高,超出機器的承受範圍了。

如果都檢查不出問題。那就燈光刪掉在渲染下看看。如果能渲染出來 說明問題就在渲染器引數設定上了,排除法吧 希望對你有幫助

2樓:貓會喵

看看vr基項裡的v-ray影象取樣器的細分過高,一般細分預設是1

3樓:渲染100碼

渲染需要的硬體主要是:cpu和記憶體

更換cpu成本相對較高,**一般是1500以上,英特爾i7 及以上,amd ryzen 7系列。(中級)(雖然大部分都是用的英特爾,但amd的第三代處理器價效比高於英特爾i9,3dmax要靠cpu進行渲染,1核兩執行緒,如圖,建議8核以上,也就是16執行緒,vary渲染器的體現是同一時間一次渲染16格,此外,建模時cpu頻率越低,遇到複雜的貼圖,千萬級的模型面,就會預覽越卡頓,甚至宕機。)

但加記憶體應該是可以實現的,比如小場景16g,大場景32g。(記憶體對渲染和建模都有影響,記憶體不足會出現3dmax 宕機、崩潰等問題。記憶體比較便宜,ddr4的16g記憶體才400元左右,建議直接上32g)

如果本地無法實現上述操作,建議可以試試當下流行的3dsmax網渲:「渲染100」,48執行緒的阿里雲伺服器渲染60分鐘內僅僅需要0.8元!填6666主測可免費體.驗證!

用3Dmax怎樣渲染UG檔案,3dsmax能開啟ug檔案麼。。。。大神教教我啊

轉換的具體步驟為 1 在ug中建立三維實體模型或開啟已建立的模型。2 選擇file export rapid prototyping 選單項,系統彈出 rapid prototyping對話方塊。按需要設定各選項,單擊ok。3 在彈出的export rapid prototyping對話方塊中指定輸...

3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些

兩款軟體核心都是通過全域性照明 gi 實現模擬真實場景中光線的 方式。達到逼真的渲染效果。從引數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整引數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體...

3ds max發光底座我建了box裡面放了vray球形燈,請問怎麼樣讓燈光透出來,模擬亞克力裡面有

這分高 我來回答!首先,燈光在封閉的物體裡,是透不出來光的,所以哥們燈版光打法是錯誤的。想要模權仿亞克力板 透光雲石也可以 vr調發如下 用vr燈光材質,倍增給1到2.5,我習慣用1.5,要是想讓上面有畫面的話,再在nene里加個貼圖就行了。就倆步驟。另外,窗外景的作法也是這。壞叔叔手打,忘採納。你...