停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有什麼影響?手機要怎麼設定才能讓遊戲更流暢

2021-04-20 07:54:17 字數 510 閱讀 5701

1樓:匿名使用者

1.停用copyhw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有bai利於du遊戲流暢執行,能夠騰出更多zhi執行記憶體。

2.設定方法dao如下:

設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)

有關於幀數:

幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數與幀率的區別

速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

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