數控車床怎麼車削多頭螺紋和大螺距螺紋。怎麼程式設計。凱恩帝和廣數980車床

2021-04-22 06:02:09 字數 1180 閱讀 8751

1樓:匿名使用者

改變z軸的位置,螺距除以頭數,得到的數字,往z方向正方向移動的距離(因為往負方向可能撞工件),最好有圖紙。

2樓:薛

多頭螺紋在後面加個l就行了幾頭就加l幾。大螺距螺紋用g76車

廣數980數控車床多頭螺紋怎麼編

3樓:聽ooo晨

g76 p_q_r或baig76 x_z_p_q_f_l

g92 x_ z_ f_ j_ k_ l 或g92 u_ w_ f_ j_ k_ l

以g92為例,用g92加工

du螺紋,加工完一條zhi螺紋後,用g01或g00移動一個螺dao距再專重複g92加工,以此類推再移再屬加工,l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。

(省略l時預設為單頭螺紋)l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。

擴充套件資料

螺紋上相鄰兩螺旋槽之間的距離,稱為螺距,沿螺旋槽旋轉一週所前進的距離,稱為導程。

導程與螺距的關係可用下式表示:l = t × n,式中 l - 螺紋導程(mm),n - 螺紋頭數,t - 螺紋螺距(mm)。

車削多頭螺紋時,在走刀箱上應該用導程(mm)來按銘牌上規定,調整變換手柄位置。

參考資料

4樓:匿名使用者

g92 x(u)_ z(w)_ f_ j_ k_ l ;

l:多頭螺紋的頭數,該值的範圍是:1~99,模態引數。(省略l 時預設為單頭螺紋)

l2就是雙頭螺紋,l3三頭螺紋,依此類推。

5樓:匿名使用者

最簡單也是最笨的方法,用g92加工螺紋,加工完一條螺紋後,用g01或g00移動一個螺距再回重複g92加工,答以此類推再移再加工。這樣程式設計雖然有點煩但是也有它的優點(一步一個程式段,如果出現問題很好查詢,很好改正)

6樓:匿名使用者

用g92加工。加工第一頭螺紋z軸定點好之後,接著要加工第二頭螺紋時z軸定點多移出一個螺距。

廣數車床車多頭左牙螺紋怎樣程式設計沒有退刀槽

7樓:我愛**

右旋會不會?左旋從左向右車而已,數控不用退刀槽,你說的是進刀槽吧?這個就得用巨集程式了。

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