王者榮耀怎麼根據對面陣容,出裝,來剋制對方

2021-05-27 15:13:23 字數 3856 閱讀 2424

1樓:笑笑笑君

1、對面中單位高爆發傷害:魔女斗篷。

魔女擁有王者峽谷最大的法術防禦力,是限制對面高爆發中單位最佳的選擇。魔女能夠限制(至少能夠抵消一次技能傷害)嬴政,火舞,小喬,墨子這種法術單技能傷害比較高的法師,法盾抵消一次傷害。

2、對面射手位:反傷刺甲和不祥徵兆。

針對射手,限制馬可比較明顯,現在馬可主流出裝是不出血刀的,只有末世,而且也是偏堆攻速,所以在吸血能力上應該是所有射手中最差的(魯班,后羿雖然也有出末世,但是攻擊力(普攻資料)要比馬可高。反甲對於其他射手的限制就沒有馬可那麼明顯。

末世的傷害有一部分是靠被動打出的,而被動的傷害不算在吸血上,但算在對對面傷害上,所以末世被動打出的的傷害是沒用吸血效果的,所以為什麼裝了2個末世的馬可打對面有反甲的英雄,仍然吸不回來的原因在這。

不祥徵兆的被動會減少攻擊者30%的攻擊速度和15%的移動速度,這樣對面射手就算有紅也不容易黏住你。不祥徵兆和魔女是半肉戰士和坦克的核心防禦裝備。

3、對面超強回血英雄:制裁之刃、夢魘之牙。

這兩件算是名副其實的剋制,這克的就多了,理論上只要有回血,它們都克,最明顯是程咬金、曹操、楊戩、橘右京、蔡文姬、扁鵲、貂蟬、高漸離等等,對面有這些英雄的話要第一時間出這件裝備,不死鳥可以稍微抵消制裁和夢魘的影響。

4、對面超肉坦克位:破甲、虛無法杖。

主要針對對面的坦克,能夠增加對坦克位置的有效傷害,不要指望裝備上這兩裝備,就能一次把坦克秒了或者打半管血,那除非他裝備不成型,同等裝備下,這兩隻能增加對肉的有效傷害,至少10次攻擊能殺的人現在變成了8次。

暗影戰斧也有破甲效果,一般來說暗影戰斧面對脆皮位效果最佳,破甲弓面對坦克位效果最佳。

5、針對對面多刺客位:輝月、冰痕之握。

對面刺客位比較多,作為脆皮的你很難受的話,法師要出輝月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考慮出的。冰痕雖然是防禦裝,但是被動屬性卻是攻擊性的,從一定角度來說也是增加了傷害。

6、對面多控制技能:抵抗之靴。

7、對面有高爆發英雄:破魔刀

破魔刀是一件比較好在魔抗和攻擊之間平衡的一件裝備,在面對對面高爆發中單位時,又不想因為出魔抗裝而降低攻擊,這件非常適合戰士位和射手位。

8、對面有某個英雄很出頭:名刀。

最適合的在復活甲被打掉之後,射手、打野和戰士出,最典型的剋制諸葛亮的大招,另外名刀也是有cd的,等cd期間名刀是無免致命傷效果的。

9、其他

如果使用射手,特別是裝備了末世的射手,對面裝備了有2到3個人裝備了反甲的話,可以考慮出件魔女,就是針對對面反甲的法術傷害。

玩射手的時候,如果想補點防禦,不必非得做大件小件也可以,我首先推薦守護者之鎧,算是峽谷裡價效比最高的一件裝備了。

坦克第一件建議做紅蓮斗篷,可以有效增加坦克位的傷害。

2樓:匿名使用者

如果對面吸血多的話比如有蔡文姬,貂蟬之類的。夢魘和制裁要早出,如果對面飛行技能多,選一個宮本收益就會很大。如果對面刺客多,可以不要射手多一個戰士當然虞姬除外。

當然還有很多套路,比如對面有露娜李白,就要去反藍

3樓:26k小童鞋

如果你是個坦克,對面物理攻擊的英雄多你就出一點不詳反甲之類的物理防禦裝,法師多你就出不死鳥和魔女。

王者榮耀怎麼根據對面英雄的出裝,來出剋制他們的裝?

4樓:次元小拾

一般這個都是一些職業隊需要研究的問題,我們普通玩家懂的也不是很多。不過,我們可以將裝備轉化為簡單的屬性,以此來進行對應的出裝。下面我就拿射手和法師簡單的說一下。

一、對面出肉

現在五坦克陣容還是挺流行的,特別是在排位中經常能看到。面對這種情況,射手自然是出穿透,法師也要出法穿,否則傷害很可能會跟不上。這就是最簡單的針對對手的出裝來剋制對方。

在實際遊戲中,這種方法也是最常見的,因為遊戲的程序很快,沒時間讓玩家去思考太多的東西。

二、對面半肉半輸出

這種一般是戰士出裝,有些刺客也會這樣出。如果面對這樣的情況,玩家在保證自己有一定穿透裝備的同時,也可以看情況補一件防裝,再或者就是多一件攻擊裝來達到快速斬殺的效果。無論哪種出裝都要看一下對面走的路線,這樣才好購買下一件裝備的散件。

三、如何**對面的下一件裝備

這點其實很容易,只要看一下對面的出裝情況就好了。因為每個位置的出裝都不一樣,但無論是哪個位置,他們出散件很多時候都是為了下一件成裝做準備,我們只需要看清楚對面下一件要做的是什麼,就能提前購買剋制對面裝備的小件,然後再合成大件,這樣才能讓我們一直保持優勢。

好了,這個問題我就回答到這裡,如果覺得我說得不錯的話給我個讚唄。

5樓:北思南尋

位置不一樣,出裝不一樣,比如你玩射手,對面的陣容偏脆皮,你就可以堆暴擊傷害流,如果對面主肉跟護甲,你就要堆穿甲流。對面有回血效果強的角色,你就要出重傷制裁等等。法師也一樣,對面魔抗裝太多你就要出法穿,對面脆皮不堆法抗你就可以無限堆法強。

6樓:蘭兒才才

嗯,一定要在一場戰鬥開始前觀察好對面的英雄特性,從一開始就選擇剋制他們英雄特性的裝備。

7樓:子衿歷史

我只會用泣血之刃,名刀保命司命這樣的裝備,不知道要怎麼剋制。

8樓:漸行漸遠漸無晴

對面出吸血書,就可以出制裁夢魘。對面出攻速裝就出不詳。

9樓:朕的臉好疼

對面法師爆發高就出魔女,回血強就制裁夢魘。

10樓:深海玖居

沒弄明白呢,剛玩王者榮耀,還是菜鳥一枚。

11樓:匿名使用者

對面出攻擊,你就出護甲,對面出法強,你就出魔抗,反著來就對了。

12樓:

出裝並不是一成不變的,要根據對面英雄和具體情況有所變化。

13樓:年輕人不要苟

還是要看自己對於遊戲的理解了,每個人都不一樣。

14樓:

以暴制暴,凱爹拒絕一切花裡胡哨的

《王者榮耀》知道對面出裝後用什麼裝剋制它?

王者榮耀怎麼根據對面英雄的出裝,來剋制他們的裝?

15樓:五**

王者榮耀現在有60多個英雄,每個英雄都有每個英雄的固定屬性,大致可分為肉,射手,法師,刺客,打野。接下來我將簡略說一下每種屬性的大致出裝。先說說肉,這種英雄不管對面是什麼,只要一直出肉就好了,後期的程咬金和白起是主要代表。

肉的主流裝備有紅蓮甲,霸者重灌,魔女斗篷,反甲,復活甲或者物防甲,綠甲,這類英雄對應的出裝規則就是對面法師多,就多出法防,對面物理攻擊多就物防,鞋子的選擇也要根據對面陣容來選擇。玩坦克類不需要多想,就是出肉就得了。

再一個就是射手,射手的定位在現在這個版本也是比較尷尬的,一般射手和輔助走下路,只要慫一些,可以直接疊出**傷害的裝備,但實際,射手也可以針對刺客出一些防禦的裝備,但最好是隻出一件,推薦出純淨蒼穹,在刺客打出一套傷害之後,有可能不會直接被秒。有些射手是純淨蒼穹和復活甲兩個換著用,死掉之後把其中一個裝備換成另一個,還有就是魯班這個射手可以出一個冰痕之握加一些防禦裝備,因為魯班這個英雄在後期傷害非常**。像貂蟬這種特殊的英雄,在出了吸血書和大面具之後,剩下的都可以出防禦裝備,但是一般法師類還是以輸出為主,出多了防禦裝備勢必不會死,傷害達到最大,而且也不是十分的肉,針對法師的法術防禦就出魔女斗篷,針對物理傷害就出反傷刺甲,如果血量不夠就出個霸者重灌。

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