魔獸世界遊戲的魅力在哪,魔獸世界到底哪裡好玩啊?

2021-05-29 10:51:21 字數 5557 閱讀 6977

1樓:

魅力在於你70級前可以做做任務,和人下下小副本,自己solo下jy怪,炫耀下

還可以做下成就。

剛開始的時候你才沒幾級。它每個任務都是有自己的故事的,隨著深入而瞭解。不象有些網遊不停的練級,不停的砸裝備,一個更新裝備又變出什麼花樣來了。

真正的魅力在70級,才是真正的開始。

2樓:逝水乄痕

太多了 我語言能力不行 就說幾點吧

完美的3d體現能力 看看地圖 看看主城 每個主城都能讓你震撼

優秀的** 但我走進暴風城 恢弘的**+上雄偉的建築 我迷住了

完美的代入感 玩了wow之後 我也曾嘗試了很多遊戲 象aion 劍網3 操作感就遜wow一籌

團隊作戰 當年的40人raid 如今的25人raid 讓你明白 boss不是一個人能戰勝的 大家一起努力 看著boss倒下那一刻 感覺真的很爽

pvp wow的pk是真講技術的 當然韌性的代入或多或少降低了 技術的需要 但是沒技術照樣被菜 沒有一個3d 大型遊戲能做的這一點 別跟我說dnf 那不是3d

最後很重要的一點 不花錢 國產的哪個遊戲是你能不花錢 能玩好的 絕對沒有!

wow絕無僅有 有技術 有時間你就能玩好

至於多少級能體現出來 這得看你自己發現了 如今的wow可能低階別的時候少了人把,大都已經混熟了,玩遊戲畢竟要人多才熱鬧,你可以喊幾個朋友一起玩,一起下本,一起任務,那樣你會發現更多wow的美好的

3樓:不得不愛v雨

也許樓主玩過很多網遊,現在聽說魔獸世界好來玩魔獸世界,但玩了才發現升級中也就是打怪升級穿裝備,和別的遊戲沒什麼區別,

事實就是這樣子,魔獸世界升級和別的遊戲差不多,就是做任務,無非是畫面個性點(還讓有些玩家轉頭暈,在主城裡連路都找不到...)

我第一次玩,也是聽說好,自己弄了個單機版的魔獸世界玩,結果打了幾個怪,轉悠的我就蒙了,後來用命令升到滿級,想出去找怪打,爽一把,結果在幽暗城裡死活就是出不出了....=.=沒辦法,下了那麼半天的遊戲,覺得實在無聊刪了。

第二次玩就是同學帶我玩了,他有個滿級的賬號,我就是個1級小號,到了能進特定fb的等級就去帶我刷裝備,當時穿著fb出的裝備,心裡有一定的滿足感,再加上同學對於魔獸世界很瞭解,有不懂的就問他,當時就是為了升級,然後讓他帶去副本刷裝備穿,一直升到了70,其實即使那樣,到了60以後也挺無聊的,當時都有些練不動了的感覺,不再像以前那樣努力的升級。

到了70後,發現這遊戲又是一個新的開始,整天為了騎上大鳥而奮鬥5000g,做任務賺錢,為了裝備一次又一次的去klz混裝備,在後來,進入了公會,就如同找到了個上班的地方,天天準點上線和隊友們一起去打25人的fb,由一個純小白,變得慢慢的懂得了一些遊戲裡的事。

總結一下吧,1—70級,如果沒玩過什麼網遊且不會轉暈,由於對遊戲的新鮮感覺得還有點意思;如果玩個不少網遊且沒有朋友一起玩且以前沒玩過的魔獸世界的,會感到這遊戲也就那麼兩下子。

感覺魔獸就是滿級後找到公會,自己和隊友一共25人去打團隊fb,當你和你的隊友經過幾天,甚至幾周的努力打倒某個boss時,你心裡得到的滿足感是不能用語言形容的,就像自己完成某種偉大的事而感到自豪。同時公會活動也讓你離不開這個遊戲,因為有很多和你一同奮戰的隊友,為了玩,為了dkp,為了裝備,為了一起的隊友,很難捨棄了。

4樓:星空

你讓我說 他首創了 團隊fb這是他的最大的成就 還有一改 殺怪升級以任務 為主升級方式 這個遊戲還是考慮 的團隊合作裡面的多元素 不單是升級 有pvp zc 等等這個遊戲是魔獸爭霸改來的 裡面的人物情節也容入了這個遊戲其中魔獸爭霸 相信很多人完 還有世界級的比賽 不能不說他有魅力吧也許就魔獸世界是他的延伸吧

5樓:匿名使用者

30分鐘,對於新手來說,最快也就升2級吧

你肯定是不停單練打怪,或者任務怪點來回跑,這樣升的2級

2級你能學什麼技能,能看到什麼精英或者boss,能進什麼fb,能認識什麼玩家?

肯定都沒有把

⒈2級能用的技能就那麼幾個,攻擊力就那麼點(如果是聖騎士2級攻擊就是平砍),這樣打怪你能不無聊麼?

⒉還經常會被高一點怪追著殺,甚至被他們秒掉,那種跑屍的過程你怎麼可能覺得有趣?

⒊這個你玩30分鐘應該還感受不到,但是常常是一個人打怪練級正爽,突然不知從哪騎馬衝過來一個??級敵對玩家就直接把你秒了,這你還會覺得有意思?

其實,這個遊戲的魅力具體說多少級體現出來,,每個人感覺不同這我也說不清楚

⒈每次新學一個技能我都很興奮,都急著去試試

遊戲裡的技能多,你不得不承認,但這都必須要到了高階才能體會

⒉裡面有很多劇情任務,還有很多節日等等(比如萬聖節,美酒節),都會有很好的獎勵

⒊遊戲裡一個人做任務殺怪確實單調,但是要一邊玩一邊認識朋友,這樣才會有趣

⒋遊戲裡每個fb都很有趣,講究一個團隊合作.這在低階fb體現不明顯,在70級fb,尤其是10人或者25人的團隊大型fb體現尤為明顯,像klz的童話劇和象棋,風暴的引力消失,都很有趣

⒌遊戲裡每個戰場都是敵對陣營相互pk的場所,在戰場裡你可以盡情的pk,很痛快

⒍還有就是競技場,這雖然也是pk的地方,但這裡都是2v2,3v3或是5v5,人數較少

總之,1,2級是肯定體會不到wow的樂趣的,wow是一個講究團隊合作,講究配合的遊戲,滿級就會完全體會到wow的魅力了

6樓:匿名使用者

我在三年前玩第一個號的時候。覺得這個遊戲讓我頭暈。很無聊。就是跑來跑去的做任務。很沒意思。

但真當我真正體會到wow的樂趣時就一發不可收拾。

有三種人。

第一種。是熱中與練級的人。他們會練完一個又一個。幾年下來練了n百個號。

第二種。是熱中與副本的人.他們每天晚上6點上線開始打本.賺dkp拿到自己想要的裝備.

第三種.是熱中與pvp的人.他們非常自由.平時找點戰場殺殺人.娛樂娛樂.等朋友都上線就去打jjc.非常自由.

7樓:納蘭修

這個遊戲真正的魅力在於完整呈現給玩家了西方的玄幻文化世界觀,其融合的文化元素和畫面,職業平衡等等,都是所有遊戲中最好的!

8樓:匿名使用者

堅持?首先,如果你覺得枯燥,就請先把號練到70去,最好是自己做任務到70

其次,多瞭解下魔獸遊戲裡面的各種內容設定和你這個職業的技能、天賦。

堅持到了70你就會明白了

9樓:

這個遊戲沒有魅力,只是因為我喜歡wow,所以從九城的內測玩到現在,要問為什麼,咱也說不出來,咱就是打心底喜歡wow,另外說一句,哥沒有沉迷,每天遊戲時間控制在5小時以內。

10樓:匿名使用者

感覺枯燥的話。 找幾個現實的朋友一起玩。

遊戲嘛。。 在一起開心最好。

這個遊戲到了滿級才開始你的旅程。

勇士,祝你好運!

11樓:匿名使用者

團隊合作 平衡pve 華麗的pve 高階的技巧 可歌可泣的背景

很奇怪你為什麼問這個問題

12樓:視群熊為草芥

完美逼真3d畫面,激情火熱的pk戰鬥,豐富多彩的劇情任務,公平的裝備獲取系統(不像別的遊戲,你有錢就可以獲的最好的裝備),最主要的是,玩這遊戲的時尚mm超多,魔獸世界要玩好,不僅僅是時間,還要發揮個人的勇氣與智慧才能玩好,sb是玩不好的,因為對於各個職業技能的使用都要詳細研究才行,等你玩到70後,你會發現你人都變聰明瞭

13樓:匿名使用者

朋友 裡面的朋友非常好 非常值得珍惜

魅力在20+的時候吧?!

14樓:匿名使用者

好不好玩是看個人的,有些人光進遊戲看著畫面聽著**就能發現這遊戲與一般遊戲的不同的。

這是一個世界,就看你能不能體會到吧

15樓:匿名使用者

我相信 有時候你玩超級瑪麗都會覺得它很有魅力 就象我一樣 魔獸世界在我這裡怎麼也體現不出魅力。

16樓:匿名使用者

70級以前是給你看遊戲風景的,到了70你才剛開始這遊戲。到時候你也就知道這遊戲的魅力了。我最喜歡的是團隊推boss,很過癮的。

17樓:張易嵐

這款遊戲的魅力所在就是團隊的合作和強大的boos以及相對平衡的pvp系統

18樓:匿名使用者

我想,至少要等你滿級~~~~~

魔獸世界並不是一個升級遊戲~~~

19樓:

老外遊戲升級快 不過魔獸搞到80級對新玩家是蠻鬱悶

後期刷副本配合都不錯 pk系統也滿足一部分人

20樓:匿名使用者

看看這個連結,你就大概能明白點了.

魔獸世界到底**好玩啊?

21樓:千品遊

總而言之,wow最大樂趣:

一是珍貴的友

誼。雖然是虛擬的遊戲,但真的有真實的版友誼。

二是令人鼓權舞的團隊精神。wow中不乏一個人的精彩,當更多的時候,你需要認識到,擁有強大團隊精神的團隊,能在你迎戰更高更難的挑戰面前笑傲江湖!有一個上馬巨集做的很好,我很喜歡:

「c鍵的光彩掩蓋不了你o鍵的黯淡」

我給你解釋一下這句話 在70年代末期 80年代越來越多的真正具有wow精神的人離開了,很多人的遊戲觀——我更願意稱之為「信念」——變了,他們更多的去追求個人裝備,個人的榮譽(c鍵是顯示個人裝備資訊),而漸漸忽略了,甚至是開始摒棄公會,摒棄在他們最無助時給他們溫暖庇護的公會和團隊(之前快捷鍵o顯示團隊)。很多人忘記了wow裡面鼓舞人的信仰,例如戰士的信仰「我絕不會在我倒下前,讓任何一個我身後的隊友受到傷害!」等等的很多。

這方面感觸很多。

三是很多樂趣和故事。wow是與魔獸爭霸同故事背景的3d遊戲,他龐大而有趣。裡面的任務流程很多就是魔獸歷史的發展線索。通過做那些任務

你能瞭解到很多故事。

22樓:博德好玩

本來就沒啥意思 ,設計這麼大的一個遊戲,雖然80%都是擺設而已 。就算賺100億美元又算啥呢,就可這一個 。企鵝都3萬億了 。

企鵝的市值是暴雪的10倍 。當然了 有的人就喜歡玩一個玩到死,玩個超級複雜的 ,超級難的 。有的人呢 就喜歡玩休閒的 。

魔獸是可一個設計,可不往死裡複雜往死裡龐大 。其實在我看設計的 真一般 。尤其是裝備副本啥的 。

可能第一次玩會感覺挺刺激挺緊張 。除了這些全程都沒什麼樂趣 。而且這些年暴雪喜歡調控概率 ,你刷的多了,玩的好,就不給你jp輸出裝備 ,最多給你點jp防禦裝備,黑的很 。

其實暴雪這10幾年在遊戲上是完敗給企鵝的 ,當然了 中國的市場現在也不是那麼好打入的 。網路遊戲至少魔獸世界是沒有**保護的 ,公平競爭 。你整1個亂七八糟一大堆 ,看似玩的人不少,最後還是完敗給企鵝 。

別小看企鵝的網頁遊戲,暴雪那些什麼職業大廳,艾澤斯拉之力還不是仿企鵝,結果那職業大廳做的,那叫一個爛,這麼爛的東西還不取消 。還在哪掛著,這就是暴雪的特性,架子大 。7版本出的那叫啥,亂七八糟的畫面,天上地下的,整的神叨叨的,就是一敗筆。

8版本馬上簡化了很多,8還不錯 。我估計7版可能走了很多玩家 ,活該,整個白雪晃死眼睛都不帶改的 。這種公司就是霍霍玩家,還能讓你有樂趣

魔獸世界遊戲

當然不是。如果你喜歡做生意的話你可以壟斷拍賣行,我看到過最誇張的一個是一個玩家所有的魔獸金過億,如果算1500g一張點卡的話,那麼1億除1500乘30你可以算算有多少。收集東西也好玩,大到所有裝備,坐騎,小到小寵物,季節服飾。還有帶領朋友屠城什麼的,都不錯。不過我覺得魔獸最吸引我的是讓我認識了很多五...

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