200分求冒險島魔法師30級 牧師祭司主教

2021-05-27 17:40:33 字數 4566 閱讀 6134

1樓:匿名使用者

30級hp450左右,mp2500左右,70級hp900左右,mp5500左右。120級hp1700左右,mp1.1萬左右。

180級hp2800左右,mp2萬(以上全是本人親歷,誤差絕對很小!本人目前183級。hp2900多,mp2.

06w。

2樓:

你好,我是冒險島的一個冰雷,目前147級。

30級時,我的hp是800多,mp250070級時,hp1500,mp6000

120,hp1900,mp11000

我的資料都是算上裝備加成的,我指的裝備是正常裝備,並非jp裝

3樓:這個名字還木有

去766找啊 那裡好多的。。。

4樓:說好丶的幸福

初始力量4 敏捷4 運氣4 智力12. 每升一級5點屬性(不帶裝備)。30級29x5=145屬性。

一般要加運氣不然裝備帶不起。看你加多少運氣。一般法師都是4智1運加法。

加80-100點就夠了。沒運氣裝備帶不起,打怪miss也多,法師本身命中高所以運氣多不多無所謂。

1級新手/初心者/戰童(hp50 mp5)每一級hp+12~16 mp10~12+[int*0.1] 眾所周知 和hp mp有關的唯一屬性就是智力 包括自身 裝備 技能附加的智力總和 這裡的[int*0.1] 就是智力*0.

1然後取整 這個修正對所有職業有效。一轉很多年前 一轉後是附送hp mp的 不過經過幾次hotfix 一轉後hp mp產生重大變革:第一次轉職 hp mp會強制修正成固定數值 這個值只和等級與職業有關

即使你的mp比這個值高 轉職後也會強制修正。

表1-1

一轉職業 轉職後hp 轉職後mp

戰士魂騎士

戰神 444+(level-10)*16 113+(level-10)*12

魔法師炎術士 162+(level-8)*16 253+(level-8)*16

弓手飛俠海盜

及對應騎士團職業 344+(level-10)*16 163+(level-10)*12

升級自然成長

只和職業相關 受部分被動強化技能影響。

表1-2 hpmp升級成長值

職業 hp/lvl mp/lvl +[int*0.1]

戰士 24~28(+40) 4~6

法師 10~14 22~24(+20)

弓手飛俠 20~24 14~16

海盜 22~26(+30) 18~22

戰神 44~48 4~8

沒什麼好說的了

括號裡的數值指對應職業的生命強化 強體術 魔力強化技能的最大追加

+[int*0.1]是我們熟悉的智力對mp成長修正

二轉表1-3 hpmp二轉增長值

職業 hp/二轉 mp/二轉

劍客/魂騎士 300~350 0

準騎/槍戰士 0 100~150

法師 0 450~500

弓手飛俠 300~350 150~200

海盜 300~350 150~200

戰神 0 100~150

2 ap分配

依然是經過不知道多少個hotfix

角色在20級之前 無法將ap分配到hp mp上

表1-4 hpmp受ap分配收益

職業 hp/ap mp/ap +[int*0.075]

新手 8~12 6~8

戰士 20~24(+30) 2~4

法師 6~10 18~20(+10)

弓手飛俠 16~20 10~12

海盜 18~20(+20)* 14~16

戰神 30~34 2~4

(*)海盜ap+hp收益理論上應該是18~22 這裡可能有個長久以來的bug

括號裡的數值指對應職業的生命強化 強體術 魔力強化技能的最大追加

海盜要注意的是 槍手和一轉海盜職業沒有強體術

注意![int*0.075]表示智力對ap+mp獲得收益的修正

並不是大家原來認為的int/15!這個是自衣刀洗血貼釋出,長久以來的謬誤

必須修正!順便這個誤差帶來的影響將在4l涉及。

3 洗點卡ap重置

表1-5 洗點卡調整hpmp效果

職業 -hp+其他 -其他+hp* -mp+其他* -其他+mp

新手 -12 +8 -8 +6

戰士 -54 +20 -4 +2

法師 -10 +6 -30+[int*0.075] +18

弓手飛俠 -20 +16 -12 +10

海盜 -22(-42)** +18 -16 +14

戰神 -54 +20 -4 +2

*中間兩列很重要 是洗血洗魔理論中引用資料的理論基礎

**對於一轉海盜 槍手是-22 對於拳手 2轉以上奇襲是-42

這個沒什麼好說的。值得一提的是 全職業只有法師洗mp到其他屬性 是受智力影響的

同ap+mp的收益一樣 這個修正也是智力*0.075 然後取整

觀察這個**,很容易發現 –hp到其他 和-其他到hp相比 減的屬性總是比加的屬性多

這就避免類似反覆-hp到力量然後-力量到hp這樣來刷屬性 使得hp上限提高。

對比表1-4和1-5會發現 洗點卡對hp mp的重置 和ap+hp或mp相關聯的

用洗點卡-hp損失的值 與ap+hp的收益最大值相等;洗點卡+hp獲得的值,與ap+hp的收益最小值相等。mp也是對應關聯的。

但是因為ap+mp有受智力影響的額外收益,也就構成了洗魔理論中最重要的依據。

3 標準hp mp計算

標準hp mp:只經過自然增長,沒有用ap分配或者洗點卡重置,「強化」類技能完美加點,不越級轉職,智力不超過10所生成角色的裸身hp mp參考值。

標準hp mp的意義:參考意義,判定一個角色是否完美加點,升級hp mp是否為隨機數中點。因為二轉的hpmp增加隨機數只產生一次,所以一般在標準hp mp上下浮動5%皆屬正常。

知道以上資料以後 求得標準hp mp與對應職業 等級的函式也就很容易了。

以下儘量略去推導過程,直接寫結論:

表1-6

職業 標準hp 標準mp

新手 36+level*14 -6+level*11

戰士(16+) -356+level*66 63+level*5

準騎/槍戰士 -356+level*66 188+level*5

劍客 -31+level*66 63+level*5

魂騎士(14+) -288+level*66 63+level*5

魂騎士(2轉+) 37+level*66 63+level*5

魔法師 66+level*12 --*

炎術士 74+level*12 --*

弓手飛俠 124+level*22 13+level*15

弓飛(2轉+) 449+level*22 188+level*15

海盜(1轉) 104+level*24 -37+level*20

拳手奇襲(34+) 525+level*54 138+level*20

火槍手 429+level*24 138+level*20

戰神 -16+level*46 53+level*6

戰神(2轉+) -16+level*46 178+level*6

*因為法師主屬性是智力,受智力影響mp浮動比較大,沒有參考意義,一般不做計算.

對應以上** 帶入當前職業和等級求解即可。

以上**適用於072以後的新角色

4 案例分析

對應hp mp最多的問題就是 「我戰神85級4000血標準嗎 是高了還是低了?」類似的問題。隨便編寫幾個案例並求解,給大家參考。

案例1:「我戰神85級4045血標準嗎 是高了還是低了?」(問答版原題)

答:戰神的標準hp公式為-16+level*46,帶入計算 85級標準hp為3894<4045,您的角色額外多出151點hp 可以說非常高了。(這個戰神肯定是帶勳章了自己沒注意到-w-)

案例2:我的號36級才去轉職會不會廢號啊?

答:如果是36級才二轉,若您的職業不是拳手或者奇襲者,那麼不會對角色造成任何影響,預留出18點技能點不要加 去轉職就可以。如果是拳手或者奇襲則會損失一部分hp,不能接受的話請重建新號。

案例3:完美加點和不完美加點有什麼區別嗎?為什麼賣號的都強調完美加點?

答:這個問題問的很有趣。我們可以做幾個模型來參考:

戰士:完美加點:10級轉職-5生命恢復-10生命強化

非完美加點:10級轉職-1強力攻擊-5生命恢復-10生命強化

等級 完美hp 升級時生命強化 非完美hp 升級時生命強化 差值

10 444 444 0

11 470 470 0

12 496 496 0

13 530 2 526 1 4

14 576 5 568 4 8

15 634 8 622 7 12

16 700 10 688 10 12

可見完美加點和非完美加點 差距不是很大

對於戰士只有12hp 對於法師 只有8mp而已

所以不要強求什麼完美加點 快樂遊戲才是最重要的。

案例4:我的法師做任務太快了 10級才去轉職 會廢號嗎?

答:hp會比正常轉職多8點 但是mp會少很多(大概30點)。技能點不會損失。

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現在牧師很吃香 其他嘛其實三轉以後冰雷也沒以前那麼瘋狂了 火毒你想孤獨的話 這個還是一個蠻酷的職業 三轉以後也不是大家說的那麼垃圾 基本可以自己刷怪 好象組火毒的人也很少 攻高也不怕別人不組 自己練也蠻好的 不過想爬到三轉 三轉前搶怪好象也搶不過人家,連飛飛都搶不過,沒有群攻,火箭也不是很快,願意的...