CAD製圖,三維螺紋如何繪製,如何用CAD繪製三維螺紋

2021-06-09 18:27:02 字數 2174 閱讀 3459

1樓:匿名使用者

按io匯入**吧,cad中三維,不好弄,三維用maya,max ,,,你的螺紋是啥樣,不知道

如何用cad繪製三維螺紋

cad三維製圖中螺紋孔如何畫?

2樓:茹純公羊元冬

可以用acad三維實體的方法繪製。

附圖所介紹的是acad

2007~2009

版繪製的具體步驟(標註已省略)。以前的版本沒有螺旋線和sweep放樣工具,不好操作。

cad螺紋孔在三維畫法

3樓:敏文漪萇林

helix命令

先畫一條螺紋線出來,然後畫一個圓

ext拉伸

選擇p路徑

路徑就是你剛才畫的那跟螺紋線

然後拉成三維

4樓:樊嘉熙士昱

我畫三角面

然後畫螺旋線

再用掠掃的方式畫出螺紋

再用管狀體減這個螺紋可以得到你想要的

cad如何繪製三維圖

5樓:悸末_花開

理解ucs座標系的概念。ucs座標的轉換就相當於三維軟體裡的前視、右視、上視等基準面之間的參照轉換。注意的是在cad裡不管是拉伸、旋轉或是掃描,所定義的線必須是封閉的,所以通常會用到多段線「pl」命令,當然也可以用直線命令,最後用「pe」命令來合成。

定義成塊也是一種方法。

6樓:amw無名火

在二維中,拉伸,旋轉就可以了,在三維座標下也一樣的

7樓:

有三維製圖功能,可以利用座標畫,很簡單的。

8樓:匿名使用者

用實體工具就能畫。

或者你是說怎麼畫一些線條圖案,看上去是三維的,但不能生成實體?

如果你是問這個的話,不是三言兩語說得清楚,那就得去看《機械製圖》,裡面有專門介紹,那種圖叫軸測圖。

理解ucs座標系的概念。ucs座標的轉換就相當於三維軟體裡的前視、右視、上視等基準面之間的參照轉換。注意的是在cad裡不管是拉伸、旋轉或是掃描,所定義的線必須是封閉的,所以通常會用到多段線「pl」命令,當然也可以用直線命令,最後用「pe」命令來合成。

定義成塊也是一種方法。

cad三維螺母怎麼畫?

9樓:匿名使用者

cad的三維我沒用,我一般用proe和solidworks,但三維軟體是相通的。畫螺母可以先拉伸正六邊形在用旋轉切倒角,最後用螺旋掃描畫螺紋。

10樓:匿名使用者

難點就是螺母上的倒角,

方法:用三維旋轉之後,在用差集差掉!

cad怎麼畫三維螺紋牙

11樓:魚眼看娛樂

建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。

畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。

點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。

12樓:匿名使用者

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看你要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃描)就就行了。

樓上:我可以很負責人的告訴你,畫不出彈簧你根本就畫不出螺紋!

13樓:匿名使用者

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走 輸入sweep(掃描)就就行了

在cad中畫三維圖時,螺紋應如何畫?講詳細些,謝謝!

14樓:胡加寬

建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。

畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。

點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。

15樓:寒流

看你怎麼要求了,一般都是在三檢視維標,要是想要真實點就要自己畫出形狀,掃掠,或旋轉

cad三維製圖中如何建立面域

那個很少用,首先需要在平面上畫一個封閉的環,輸入reg,選擇該物件即可,面域在平面圖中基本沒用,只有在立體中的一些操作用到,比如拉伸,不建立面域,拉伸出來的不是立體,而是四個面,中間是空的。輸入reg命令,回車,然後將要建立的所有物件全選,再回車就可以了!首先做一封閉環,reg,選擇該物件即可 ca...

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