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2021-07-04 04:14:38 字數 5287 閱讀 3782

1樓:見鬼

[編輯本段]《武林群俠傳》

遊戲平臺:pc

型別:單機/rpg

製作公司:臺灣智冠公司

發行日期:2023年8月

發行地點:中國大陸、香港、臺灣(發行的版本是同一個,並無所謂的臺灣版本,臺灣版只是繁體而已)

配置要求:

windows 98/95/me/2000/xp

64 mb 記憶體

800 mb 硬碟空間

4 mb 顯示卡(16位色,解析度:800 x 600)

這是河洛工作室“群俠”系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。

遊戲簡介

相信玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!在那遊戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,再度秉持遊戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作《武林群俠傳》,相信必定能再度征服玩家們的心。

故事的開始,是設定在《金庸群俠傳》遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事蹟後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事蹟的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大**"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

◎超自由的遊戲空間與發展

在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三**。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。

除此之外,還有一位二**-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的遊戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大**谷月軒及邪異偏激的二**荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。

基本上《武林群俠傳》是一個新型態的養成角色扮演遊戲,無限制的遊戲空間與發展,讓玩者融入遊戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。

◎詳細有趣的武學及技藝屬性

在遊戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了**、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑑定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這麼龐大的設定,不要說是一般的角色扮演遊戲,就算是以養成為主要玩法的遊戲,也是很少有的。

由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛鍊某一項特殊的技能,併成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為**家、繪畫家,甚至是下棋高手。

關於技能的提升,遊戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林祕笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個遊戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。

◎時間限制的初始屬性設定

不同於一般同型別的遊戲,在遊戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在《武林群俠傳》中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。遊戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。

由於遊戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這裡將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。

在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中瞭解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。

也可以去山裡挖礦,去森林打獵採藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。

諸如此類的設計,幾乎完全發揮了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演遊戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。

取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!

◎特殊玩法創造新武俠風

完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,遊戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個遊戲的型別也轉變成類似養成遊戲。

雖說是有點像養成遊戲,但是其中的變化又比一般養成遊戲要精彩了許多。一開始在**期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。

拜了無瑕子為師後,遊戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟**學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。

只是在這段上山苦學、江湖遊歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且**更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。

◎超越遊戲本身侷限的文化內涵

遊戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息.遊戲裡你需要學習琴棋書畫,還涉及到鍼灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。

在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。

遊戲摒除以往大仁大義的主角形象, 憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。

玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。

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單機的好像沒有可以加入門派的吧...但是國外的有,不如無冬之夜。

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中國有仙劍1-4

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都很好玩的,我都玩過

國外的遊戲配置很高哦

4樓:匿名使用者

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5樓:幸運的森林深處

1,《武林群俠傳》

《武林群俠傳》是由臺灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室“群俠”系列三部曲之一,於2023年8月發行。故事設定接續《金庸群俠傳》。

2,《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發的一款中國武俠rpg遊戲,於2023年發行。本作以金庸筆下的十四部武俠**所改編,玩家可以與部份金庸**人物共同冒險。

3,《洛川群俠傳》

《洛川群俠傳》是一款由漂流工作室開發、鳳凰遊戲**的國產武俠rpg單機遊戲,於2023年3月25日發售。遊戲中人物角色眾多,主要講述了一個默默無名的年輕人通過對一個大俠的敬仰,立志要成為像大俠一樣的人,從而一系列屬於他個人的江湖故事。

4,《古龍群俠傳》

《古龍群俠傳》是金智塔電腦軟體公司2023年的主打遊戲,是公司本著“出精品,樹品牌”的精神投入大量人力物力製作的武俠rpg遊戲。遊戲人物均**於武俠大師古龍的作品人物。

5,《俠客風雲傳》

《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的一款單機角色扮演電腦遊戲,於2023年7月28日上市。該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和rpg要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

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