汽車設計注重3D建模還是手繪,我想自學汽車設計。想問一下手繪要買的東西是這些嗎?另外有什麼要注意的嗎?

2021-07-31 12:16:08 字數 5203 閱讀 8081

1樓:渙熙q張

這個問題我覺得應該看你以後打算就業的方向,如果要是準備做設計師而不是我們所謂的電子木匠那應該從手繪入手,

因為手繪快速表現是設計思想非常迅速的表達。

這個過程很重要,

有可能你的想法一閃即逝,

你能一瞬間就把他實現在電腦犀牛軟體裡面嗎?

軟體的東西是很好學的,如果軟體是設計的主導,那就不需要設計師了。你說呢

希望能幫助到你。

2樓:匿名使用者

工業設計麼?這個專業手繪ps,3d都要學。課程安排上這些軟體都要學,手繪也有手繪的課程。

三大構成等等。要學的東西很多。你好好讀,去考這個專業就行,理科生或者藝術生都有錄取的。

你現在當然是從基礎的手繪練起。美術基礎,做設計的都得會。

最需要加強的是你的創造性思維,開闊你的眼界,提升你的欣賞水平

3樓:

再者,現在很多大小公司不都是有專門的手繪設計師嗎?也有專門的建模師和後期如果基礎很好(專業)可以手繪做方案,再自學cad-3d-ps 這個 還是

4樓:匿名使用者

你說的是國外工作呢還是國內呢,國外的話那可真得內外兼修了。國內只要你能仿製就算達標。所以國內主要是軟體,當然搞汽車的話不要說什麼3d,這些外行的話,最低得個ug/pe神馬的。

我想自學汽車設計。想問一下手繪要買的東西是這些嗎?另外有什麼要注意的嗎?

5樓:今天學習學習

汽車設計是很複雜的,就比如說設計外觀造型,不光是要好看。還要考內慮到整車的容

尺寸、車內空間、發動機和底盤各系統的佈置、車內的視線、結構的安全性、生產加工的可行性、空氣阻力、法律限制等等,要方方面面的協調統一才可以。為什麼國內很多汽車企業都熱衷於仿造國外成型產品,主要還是希望少走彎路,節省開發成本和加快產品開發週期。

以上是我個人觀點

祝你早日設計出滿意的作品

6樓:莫雨輕雲

。。。。看了圖默默的說,孩紙,什麼工具都不重要,去練基本功吧

7樓:匿名使用者

如果只是設計大體造型用什麼手繪都不重要的,不過如果是嚴謹的設計應該至少要掌握3d建模的技術吧

汽車設計大師的汽車設計都是手繪的,如何手繪汽車啊?

8樓:不知道說什麼好

第一步:繪製草圖

在最初的創意表達階段,設計師要畫出多幅草圖,從多個角度展示新車,並從中篩選出比較貼近定位描述的形態。現代****中,廣泛應用的計算機輔助設計(cad)軟體已逐步將設計師從繁重的手工勞動中解放出來,讓他們揮灑創意免受工具的束縛。今天,設計師可以直接在電腦螢幕上創作草圖,並快速生成電子檔案。

第二步:建立三維數字模型

完成概念草圖後,設計師需要建立汽車的三維數字模型,也就是讓草圖立體化,以便從各個角度推敲並優化設計方案。傳統汽車設計中採用製作油泥模型的方法,但這種方法不但成本較高,而且耗費時間。三維數字模型以其靈活高效和精確的引數化表達,成為現今流行的做法。

第三步:視覺化渲染和動畫處理

為了更好的展示設計成果,汽車設計師們還需要對設計進行視覺化渲染和動畫處理。從車漆的顏色,車燈的亮度,到保險槓的紋理,座椅的皮革,從車身對環境光線的反射,到不同天氣條件下的陰影,設計師通過採用歐特克autodesk alias 以及showcase軟體的渲染功能,把這些細節的處理得天衣無縫。而作為電影工作室裡明星產品的歐特克三維建模和動畫軟體——autodesk maya,目前在汽車設計師中也廣受歡迎。

它被廣泛用來製作動畫短片,展示汽車設計的成果。

9樓:匿名使用者

你說的是汽車造型設計吧 ,汽車設計師最開始的想法都是用普通的鉛筆或者圓珠筆畫的,前提是他們經過了大量的訓練,能夠一出手就可以畫很準的汽車造型,表達自己的設計想法,後期會用photoshop畫效果圖。

10樓:

那不車身,那是汽車設計的造型設計~用是的造型的軟體,比如aliais,photoshop啥的~並非車身設計~

遊戲美術,做原畫好還是做3d好?

11樓:匿名使用者

無論是遊戲原畫還是3d建模都是需要良好的繪畫基礎。

關於繪畫方面的知識點,輕微課平臺有較多的相關資料和素材,學習繪畫的可以在上面找到很多學習資料和素材。

下面我們講講遊戲原畫和3d建模這兩個崗位:

遊戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3d建模氛圍4個崗位:手繪低模3d角色,手繪低模3d場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據專案需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是絕對的)

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想象力和創造力,學原畫;

2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,瞭解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

3、如果你是動畫專業,數字**專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3dmax軟體基礎,3d空間思維能力比較強,偏向於選擇3d;

3d建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟體的,技術性就更強了。

從就業上來看:

如果你希望更快更好地就業,選3d建模:

根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代遊戲建模更容易就業。次世代遊戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應專案上的需求;

原畫比較難就業的原因:遊戲公司原畫人數本來就不多,100個人的遊戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3d,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。

從以後職業生涯發展的角度來看:

做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。

所以3d建模專業更容易升職成leaer,主管和美術經理。

但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

從薪水漲幅來看:

以我們公司為例,原畫和3d建模的薪資並沒有太大的差別,初級原畫是和初級3d美術設計師相差不大的,只有初級和高階之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

行業裡面還有種說法:好的3d設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用zb雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬於原畫還是3d,所以原畫和3d在到大神級別了,其實就融會貫通了。

12樓:沃泐個蛆

遊戲原畫和建模是一個流程下兩個不同的崗位,原畫是根據策劃的文字描述畫出場景或角色的概念原畫,而建模是根據原畫做出三維模型,二者的區別就在這裡,一個是畫平面二維的畫,一個是製作三維的模型。二者對美術功底的要求也不同,原畫需要你有較好的美術繪畫功底,而建模則沒那麼高的要求。遊戲公司裡原畫一天比如能畫十幾張畫,而建模,特別是角色建模可能需要10幾天時間才能做好一個,所以一個原畫師要配5、6個建模師。

單純建模比較好學,學習一個軟體不難,難度的是在於運用。建模屬於執行類的,設計不需要很強,所以建模,只需要掌握各種物件結構或者生物結構。

原畫相對建模難一點,首先最難的是繪畫基礎,這個東西要長期練習,不能急躁。還有設計,也是一樣的道理,都是長期積累下來的結果。繪畫基礎和設計不斷的交錯才能成長。

原畫也分場景和人物,建模也是。

工資和勞累程度是成正比的,兩者都比較累,會加班的,有多年工作經驗,工資原畫能稍高一些。

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13樓:anita喵喵量

現在是2023年了,就目前來說在遊戲美術行業裡,原畫和3d其實只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。

只是原畫講究更多的是設計,也有不少原畫大佬基礎功並沒有這麼紮實,設計出的人物角色可能人體比例都不對,但是他的設計感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺在裡面。

遊戲美術裡的3d設計並不是大家想象中的比原畫矮一截,相反,3d做出來的東西要求是比原畫更為精細的,因為它要360度的去呈現,是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個遊戲美術怎麼樣就是看的3d設計,很多原畫大佬以前就是做3d轉成原畫的,一個好的原畫設計師更需要了解3d製作。

所以沒有好不好的說法,只有合適不合適。

你設計好,就做原畫,你手繪能力強還喜歡建模就做3d。

14樓:四川新華

學3d建模要有美術基礎 原畫相對於美術生來說比較有優勢 如果自身美術基礎不紮實 可以考慮3d建模 具體可到完美空間瞭解

15樓:匿名使用者

在此我想問你兩個問題:一,你的美術功底扎不紮實?二,你的英語好不好?

如果美術功底紮實,做原畫沒商量,原因是原畫師相對同等級的3d師,薪水是要高出一截的。可以在做原畫師期間學習3d師的內容。同樣,如果基礎沒那麼好,也可以在做3d師的同時練習原畫。

但我想說的是,優秀的3d師是在原畫師的基礎上進行二次創作,畫的東西不一定跟著原畫走,畫面落成的最終效果也視3d師的水平而定,所謂3d做出來的效果能不能強,主要看原畫設計的夠不夠給力這種話,只能作為初級3d師的衡量標準。我們知道國外是不分原畫師和3d師的,一個人物或者場景交給你,從最初的原畫設計到最終的3d定稿都是你的,他們比我們辛苦,消耗腦力大,同樣他們的薪水也比我們的翻幾番。

從長遠看,如果lz水平練到位了,也可以去應聘外企,比如做魔獸的暴雪公司在中國就有分部,完全可以應聘甚至努力調去總部。所以綜合看,無論原畫還是3d都是要學的,現階段先做哪個,由你決定。

16樓:匿名使用者

看你對哪一個更感興趣吧,原畫更看中畫師的設計能力,3d需要熟悉軟體、基礎要紮實、空間感強。

17樓:匿名使用者

原畫好些,雖然所需的軟體相對3d要少很多,但對美術的素養要求要高出很多,豐富的想象力和優秀的美術基礎都不能少!因為"原畫"是美術最起初的設計環節!3d做出來的效果能不能強,主要看原畫設計的夠不夠給力!

固然,原畫的工資相對同等級的3d也是要高一點的,一般剛畢業的學生,有懂行的指點的話,都是先應聘原畫,如果不成功才去應聘3d!原畫對設計的要求高出3d很多!前途也是相對好些的!

希望能幫助你。

18樓:溫俊俊俊

原畫 3d禿頭哈哈哈

室內設計師注重CAD多一點還是3D多一點,是不是CAD圖是專門的繪圖員繪製的

這兩個其實都不重要,重要的是你對設計師的理解和對做一個設計師的知識準備到們了沒有。軟體就是個工具,畢竟這些在你用心的情況下可以在不長的時間裡學會,而一個設計師所要的知道儲備卻要花很長的時間來積累!cad是重要的基礎工作,3d更多是用在效果圖上,相比而言,cad要更重要些!cad多些圖紙是設計員繪製都...

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3d要做得好,比如你在動漫行業裡,工資當然就高。但是在一般的裝飾公司,效果圖充其量是給施工圖打工的,人家隨便要求換個什麼你就很麻煩,明白吧。平面麼,就安穩一點,多勞多得,反正這兩樣怎麼做都是打工的,屬於設計的下屬部分 3d啊,現在的設計大部分都要求3d了,而且3d技術也是方興未艾 我覺得是3d,以為...

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